การพิมพ์รูปทรงแนวตั้งและแนวนอน

Aug 16 2020

ครั้งแรกที่นี่.

ฉันเพิ่งซื้อ Anycubic Mega S และฉันกำลังผจญภัยในโลก 3 มิติ มากมายที่จะเรียนรู้อย่างแน่นอน ฉันได้พิมพ์รายการไปสองสามรายการและทุกอย่างก็ทำได้ดี

คำถามของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันในขณะที่ดู Thingiverse ฉันกำลังมองหาผู้จัดเกมกระดานที่ฉันมีและทุกตัวเลือกที่ฉันพบในนั้นจะแสดงชิ้นส่วนในแนวตั้งแทนที่จะเป็นแนวนอนซึ่งดูเหมือนว่าเป็นตำแหน่งที่เป็นธรรมชาติของชิ้นส่วน

ฉันอยากรู้ว่าทำไมชิ้นส่วนประเภทนี้ส่วนใหญ่ถึงกำหนดให้พิมพ์ในแนวตั้งแทนที่จะเป็นแนวนอน

นี่คือชิ้นเดิมทรยศที่ Baldur ประตู Organizerโดยเจสันแพทช์ ดังที่คุณเห็นในภาพด้านล่างชิ้นส่วนนั้นเป็นแนวนอนตามธรรมชาติ แต่ไฟล์จริงที่จะพิมพ์ (สีน้ำเงิน) เป็นแนวตั้งทั้งหมด

PS: ฉันไม่รู้จริงๆว่าจะใช้แท็กใดดังนั้นฉันจึงเพิ่ม 3D อย่าลังเลที่จะแนะนำสิ่งอื่น ๆ ที่ฉันจะแก้ไขอย่างมีความสุข :)

คำตอบ

2 Trish Aug 16 2020 at 03:31

Thingieverse เคารพการวางแนวที่รายการได้รับการออกแบบเช่นเดียวกับตัวแบ่งส่วนข้อมูลส่วนใหญ่ นักออกแบบมักจะเลือกเครื่องบินแบบใดแบบหนึ่งในสามแบบ (XY, YZ, ZX) เป็นอันดับแรกตามความต้องการจากนั้นจึงหาส่วนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแบบแรก ซึ่งมักไม่คำนึงถึงแนวการพิมพ์จริงที่ควรพิมพ์

ในกรณีของกล่องนี้คุณจะต้องหมุนรายการทั้งหมดรอบแกน Y (แกนหน้า - ซ้ายไปหลัง - ขวา) โดย 90 °ไปทางด้านหน้าก่อนจากนั้นจึงหมุนกลับไปด้านหน้าอีกครั้ง ระยะยื่นเกือบ 0

1 henradrie Aug 17 2020 at 09:25

เมื่อฉันออกแบบชิ้นส่วนในซอฟต์แวร์ CAD ฉันเลือกเครื่องบินเริ่มต้นและไปจากที่นั่น และระนาบเริ่มต้นนั้นไม่สอดคล้องกับวิธีการออกแบบชิ้นส่วน ซึ่งมักจะมาในภายหลัง