RealityKit - ความโปร่งใสอัลฟ่าของวัสดุ
Aug 20 2020
เป็นไปได้ไหมที่จะมีความโปร่งใสของอัลฟาพร้อมพื้นผิว?
ฉันมีไฟล์ png ที่มี RGBA 8 บิต แต่ด้วยเหตุผลบางประการส่วนที่ควรโปร่งใสจึงเป็นสีดำ
ฉันกำหนดเนื้อหาดังนี้:
private func setupLightMeshes(_ scene: Entity) {
let lightEntity = scene.findEntity(named: "LightWindow_Plane")!
var lightMaterial = UnlitMaterial()
lightMaterial.baseColor = try! MaterialColorParameter.texture(
TextureResource.load(named: "light.png")) // this is 8bpc RGBA
var modelComponent = lightEntity.components[ModelComponent] as! ModelComponent
modelComponent = ModelComponent(mesh: modelComponent.mesh, materials: [lightMaterial])
lightEntity.components.set(modelComponent)
}
คำตอบ
1 AndyFedoroff Aug 24 2020 at 20:18
.tintColor
เป็นตัวคูณสำหรับ .baseColor
หากคุณมี.png
ไฟล์ที่มีอัลฟาล่วงหน้า( RGB
* A
) ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการยังใช้คุณสมบัติเช่นแอลฟาเท่ากับtintColor
0.9999
material.tintColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.9999)
นี่คือลักษณะที่ปรากฏในโค้ดจริง:
fileprivate func material() -> UnlitMaterial {
var material = UnlitMaterial()
material.baseColor = try! .texture(.load(named: "transparent.png"))
material.tintColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.9999)
return material
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let sphere: MeshResource = .generateSphere(radius: 0.5)
let entity = ModelEntity(mesh: sphere,
materials: [material()])
let anchor = AnchorEntity()
anchor.orientation = simd_quatf(angle: .pi, axis: [0, 1, 0])
anchor.addChild(entity)
arView.scene.anchors.append(anchor)
}
ปล
สำหรับฉันดูเหมือนว่าเป็นข้อบกพร่องใน RealityKit ฉันไม่รู้ว่าทำไมวิธีการ.load(named: "file.png")
ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้