สรุป METAPIXEL AMA #2
METAPIXEL ดำเนินการชุมชน AMA อย่างเป็นทางการ ครั้งที่สองของเราในเซิร์ฟเวอร์ Discordเมื่อวันที่ 26/02/2023 ซึ่งจัดโดยผู้จัดการชุมชนของเรา Suhและผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจ Joseph ขอบคุณทุกคนที่เข้าร่วมและถามคำถาม! เราจะทำ AMA มากขึ้นในเร็วๆ นี้ โปรดติดตาม!
ธีมสำหรับ AMA นี้คือ Gran Saga: Unlimited และการทดสอบชุมชนครั้งแรกที่กำลังจะมีขึ้นในเดือนมีนาคม!
ด้านล่างนี้คือบทสรุปฉบับเต็มของ AMA รวมถึงคำถามที่ส่งโดยชุมชนและคำตอบ!
โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การถอดเสียงโดยตรงและข้อความบางส่วนได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจนและ/หรือสั้นกระชับ
บทนำ
Suh:สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ METAPIXEL Discord AMA อย่างเป็นทางการครั้งที่สอง ฉันชื่อ Suh เป็นผู้จัดการชุมชน METAPIXEL และฉันจะเข้าร่วมโดยผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของเรา Joseph สำหรับ AMA นี้
ด้วยการทดสอบชุมชนครั้งแรกของ Gran Saga Unlimited เราคิดว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะจัด AMA อีกครั้ง เราจะดำเนินการ AMA นี้ในรูปแบบที่คล้ายกับกิจกรรมก่อนหน้าโดยมีส่วนคำถามที่พบบ่อยเพื่อตอบคำถามพื้นฐานที่ถูกถามบ่อยที่สุดบางส่วน จากนั้นส่วน AMA กับคำถามที่เลือกจากชุมชน และสุดท้าย เราจะปิดท้ายด้วย เซสชันถามตอบฟรีที่ผู้ฟังสามารถถามคำถามกับโจเซฟได้โดยตรง
เราจะเปิดเผยรหัสผ่านสำหรับ Crew3 Quest สำหรับการเข้าร่วม AMA ในตอนท้าย นอกจากนี้ อย่าลืมว่าเรากำลังจัดกิจกรรม Crew3 หลายรายการ เช่น กิจกรรม Proof of Player ใน Discord โบนัสรายวัน และกิจกรรมอื่น ๆ ที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อเร่งความเร็ว โอกาสในการได้รับเลือกเป็นผู้ทดสอบ
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: ถ้าฉันไม่มี OAT จะทำอย่างไร
ตอบ:ขออภัย ชุมชนผู้ทดสอบ 500 แห่งสงวนไว้สำหรับผู้ที่เข้าร่วมในกิจกรรมการอ้างสิทธิ์ OAT ครั้งก่อนของเรา อย่างไรก็ตาม เราจะจัดกิจกรรมต่างๆ ขึ้นในช่วงทดสอบ ซึ่งผู้ใช้สามารถเข้าร่วมและรับ NFT ที่คล้ายกันได้ และอาจมีประโยชน์ในอนาคตด้วย
นอกจากนี้ เราจะจัดการทดสอบหลายขั้นตอนหลังจากการทดสอบครั้งแรกในเดือนมีนาคม ดังนั้นอย่าพึ่งท้อใจหากคุณพลาดครั้งนี้ การทดสอบในอนาคตจะมีจุดทดสอบจำนวนมากขึ้นด้วย ดังนั้นผู้คนจะมีจำนวนมาก โอกาสในการทดสอบเกม
ถาม: ทำไมต้องเป็นเจ้าของ OAT เท่านั้น
ตอบ:ความตั้งใจของเรากับ OAT คือการระบุสมาชิกชุมชนและผู้สนับสนุนในยุคแรกๆ และเราต้องการเชื่อมโยงกับโอกาสแรกสำหรับชุมชนของเราที่จะลองใช้ GSU
Q: ตอนนี้สามารถขอ OAT ได้หรือไม่?
ตอบ:ไม่ได้ น่าเสียดายที่กิจกรรมหมดอายุแล้วและไม่สามารถรับ GSU OAT แรกได้
Q: ขั้นตอนการคัดเลือกผู้ทดสอบเป็นอย่างไร?
ตอบ:สามารถดูสรุปกระบวนการทั้งหมดได้ในหน้าข้อมูลการทดสอบที่metapixel.ioแต่ฉันจะสรุปให้ฟัง:
1.ผู้ใช้ต้องมี GSU OAT จากแคมเปญ Galxe ก่อนหน้านี้ — ผู้ใช้ควรมีส่วนร่วมในระบบ Crew3 Quest และ XP ของ METAPIXEL
2.ในวันที่ 13 มีนาคม เราจะถ่ายภาพสแนปชอตของลีดเดอร์บอร์ด METAPIXEL crew3
3.จากนั้นผู้ใช้จะถูก ต้องส่งผลงานเพื่อเป็นผู้ทดสอบระหว่างวันที่ 13 มีนาคมถึง 16 มีนาคม นี่เป็นช่วงที่คุณจะยืนยันความเป็นเจ้าของ GSU OAT บนเว็บไซต์ของเราด้วย
4.ประกาศผู้ชนะในวันที่ 17 มีนาคม- ผลงานที่มีอันดับ Crew3 สูงสุด 100 อันดับแรกจะผ่านเข้ารอบโดยอัตโนมัติ ส่วนที่เหลือจากทั้งหมด 500 คนจะถูกจับฉลากโดยมีโอกาสมากขึ้นสำหรับ Crew3 XP/อันดับที่สูงขึ้น เราจะใช้ระบบไทเบรกเกอร์ของ crew3 ซึ่งผู้ใช้ที่มีจำนวน XP เท่ากันจะได้รับการจัดลำดับตามเวลาที่ได้รับ ดังนั้นใครก็ตามที่มีจำนวน XP ถึงก่อนจะได้รับการจัดอันดับที่สูงขึ้น
5.การทดสอบเริ่มขึ้นในวันที่ 24 มีนาคม — นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมสำหรับผู้ที่ไม่ได้ทดสอบเพื่อเข้าร่วมซึ่งพวกเขาสามารถอ้างสิทธิ์ NFT และมีส่วนร่วมได้
ถาม: ฉันต้องการเป็นผู้ทดสอบ แต่มีลูกเรือ 3 XP ต่ำ!
ตอบ:ในการปรับสถานะใหม่สำหรับผู้คน เฉพาะผู้เข้าแข่งขัน 100 อันดับแรกของ Crew3 XP ที่มีคุณสมบัติโดยอัตโนมัติ และทุกคนที่ส่งผลงานเข้าร่วมจะมีโอกาส—แต่ไม่รวมม็อด เจ้าหน้าที่ METAPIXEL และใครก็ตามที่ไม่ได้ส่งผลงานที่ถูกต้อง ดังนั้น จะไม่ใช่สำเนาโดยตรงของ 100 อันดับแรกบนลีดเดอร์บอร์ด
ส่วนที่เหลือไม่รวมผู้ดูแลของเรา จากทั้งหมด 500 คนจะถูกดึงมาจากรายการที่เหลือซึ่งมีโอกาสสูงกว่าสำหรับ Crew3 XP ที่สูงขึ้น ดังนั้นในขณะที่การมี Crew3 XP ที่สูงขึ้นจะทำให้คุณได้เปรียบ แต่ก็ยังมีโอกาสอยู่บ้างสำหรับผู้ที่มี XP ต่ำกว่า แต่เรา จะแนะนำให้ผู้คนได้รับ XP มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเพิ่มโอกาสโดยทั่วไป
เรายังเตรียมกิจกรรมทดสอบล่วงหน้าซึ่งคุณสามารถได้รับมากถึง 500 XP หากคุณทำทั้งหมดด้วยความขยันหมั่นเพียร ตัวอย่างเช่น Proof of Player ได้เริ่มขึ้นแล้ว และการเข้าร่วม AMA นี้จะได้รับ XP มากขึ้นหากคุณฟังและรับรหัสผ่าน
ถาม: เนื้อหาใดที่รวมอยู่ในเวอร์ชันทดสอบของเกม
ตอบ:เนื่องจากเป็นเวอร์ชันเริ่มต้นของการพัฒนา จะมีการเปลี่ยนแปลง/ปรับปรุงบางอย่างระหว่างความคืบหน้าในการพัฒนาจนถึงเปิดตัว
ดังนั้น ในการทดสอบ GSU ครั้งแรก ผู้เล่นอาจพบทั้งสองสิ่งนี้ ซึ่งเป็นการเล่นเกม GSU พื้นฐาน (การสำรวจ การเล่นแบบร่วมมือ และการแลกเปลี่ยนในเกม) และการแสดงตัวอย่างล่วงหน้าของแพลตฟอร์มของเรา (ฟังก์ชันสมาชิกและตัวเรียกใช้งาน) ดังนั้นระหว่างการเล่นเกม คุณอาจได้สัมผัสกับคุณสมบัติบางอย่างของเกม เช่น พื้นที่ชุมชน และการเล่นในดันเจี้ยนกับปาร์ตี้ ระบบพื้นฐาน และกิจกรรมในเกมด้วยเช่นกัน นอกจากนี้ คุณจะได้สัมผัสกับต้นแบบที่แตกต่างกัน 6 แบบของ GSU และสัมผัสกับชุดทักษะพื้นฐานของพวกเขาด้วย
ถาม: มีภาษาใดบ้างสำหรับการทดสอบนี้
ตอบ:บิลด์ทดสอบแรกจะเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น เราจะเฝ้าดูและทำงานในภาษาต่างๆ เพื่อเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ
ถาม: ผู้ทดสอบจะได้รับรางวัลหรือไม่?
ตอบ:จะมีกิจกรรมสำหรับทั้งผู้ทดสอบและผู้ที่ไม่ได้ทดสอบ ซึ่งพวกเขาสามารถเข้าร่วมและอ้างสิทธิ์ NFT แบบ POAP ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ทดสอบ GSU จะมีรางวัลบางรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับ GSU และสถานะของผู้ทดสอบ GSU ในฐานะหนึ่งในผู้บุกเบิกยุคแรกๆ ของเกม แต่จะไม่ส่งผลต่อความสมดุลของเกมในภายหลัง โปรดทราบด้วยว่าการทดสอบโดยชุมชนเหล่านี้มีขึ้นเพื่อให้มีเนื้อหาในตัวเอง ซึ่งหมายความว่าข้อมูลเกมจะไม่ถ่ายโอนเกินระยะเวลาการทดสอบ ความต้องการของระบบ?คุณสามารถดูรายละเอียดทั้งหมดของความต้องการของระบบได้ที่metapixel.io
เราทราบดีว่าข้อกำหนดของระบบพีซีอาจไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์หรือระบบปฏิบัติการ และเราจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบหากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เกิดขึ้นในเรื่องดังกล่าว ด้วย GSU จำเป็นต้องดำเนินการตามวิสัยทัศน์ของเราอย่างเต็มที่สำหรับขนาดของเกม เรากำลังวางแผนที่จะพัฒนาเกมประเภทอื่นๆ เช่น Pixelcraft ที่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ต้องการเล่นเกมของ METAPIXEL
ถาม: หากพบปัญหาด้านกฎระเบียบ คุณจะจัดการกับมันอย่างไร?
ตอบ:บางท่านสงสัยว่ากฎระเบียบอาจจำกัดบางประเทศไม่ให้เข้าถึงเกมได้อย่างไร เรายังคงสรุปคำแนะนำที่เราสามารถมอบให้กับผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเรากำลังเฝ้าสังเกตแนวการกำกับดูแลเกี่ยวกับทั้งการทดสอบอย่างระมัดระวังและในความหมายที่กว้างขึ้น
โดยทั่วไป การทดสอบชุมชนครั้งที่ 1 และบริการเกมของ GSU จะไม่สามารถใช้ได้กับที่อยู่ IP ที่ตั้งอยู่ในประเทศที่ห้ามใช้บริการบล็อกเชน หรือที่ METAPIXEL ยังไม่ได้รับการจัดประเภทเนื้อหาที่จำเป็น
รายชื่อประเทศที่ถูกจำกัดจะได้รับการยืนยันผ่าน METAPIXEL Medium เมื่อใกล้เริ่มการทดสอบ หากมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต METAPIXEL จะตอบสนองและแจ้งให้ชุมชนทราบ
คำถาม AMA ที่เลือก
Ceddy#5797 ถามว่า “คุณได้วางแผนรางวัลในเกมสำหรับผู้ทดสอบหรือสิ่งจูงใจหรือไม่? หากใช่ รางวัลจะถูกจัดลำดับความสำคัญตามกลุ่มการทดสอบของคุณหรือไม่ คุณกำลังวางแผนที่จะมีแคมเปญสำหรับนักเล่นเกมฮาร์ดคอร์ออนบอร์ดที่ไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของสกุลเงินดิจิทัล (เช่น การใช้ข้าวโอ๊ต, Crew3 เป็นต้น) หรือไม่”
โจเซฟ:ฉันจะครอบคลุมส่วนที่สองของคำถามก่อน เพื่อนำเกมเมอร์ MMORPG แนวฮาร์ดคอร์และเว็บทูเข้ามามากขึ้น เรากำลังหาวิธีบางอย่างในการตั้งค่าแคมเปญที่เหมาะสมและกำลังคิดที่จะใช้หน้าร้านอื่นด้วย เนื่องจากเป้าหมายของเราคือการนำมวลชนมาสู่ web3 โดยใช้ชื่อของเราอย่าง GSU เราจะหาวิธีทำให้เกมเมอร์เหล่านี้สนใจเกมของเรา — ไม่ว่าเกมนี้จะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนหรือไม่ก็ตาม
และสำหรับผู้ทดสอบ เรากำลังวางแผนที่จะแบ่งปันสิทธิพิเศษหรือองค์ประกอบของเกียรติยศ/สถานะสำหรับผู้เข้าร่วมการทดสอบที่ใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ในช่วงการทดสอบของเรา เนื่องจากเราต้องแสดงความขอบคุณต่อผู้ทดสอบ จึงจะมีการแบ่งปันความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับเกมแก่ผู้ทดสอบของเราเมื่อเปิดตัว แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่ถูกสร้างโดยใช้บันได / อันดับในระหว่างการทดสอบ นอกจากนี้ เรากำลังวางแผนกิจกรรมบางอย่างสำหรับชุมชนที่เหลือเช่นกัน เพื่อแบ่งปันข้อดีเพิ่มเติมสำหรับการกระตือรือร้นและสนับสนุนการเดินทางบนเว็บ 3 ของเรา
MrBraooni#4059 ถามว่า “สวัสดีที่รัก! ทุกคนคงอยากรู้ว่าเป้าหมายในการสอบ GSU ครั้งแรกของเราคืออะไร? การเชื่อมต่อ? กำลังโหลด? ท้ายที่สุด คุณเขียนว่าจะไม่ใช้ WEB3 ในการทดสอบนี้ใช่หรือไม่ สิ่งใดที่เราต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษและมุ่งเน้นเพื่อที่จะให้คำติชมแก่คุณในภายหลัง ขอบคุณ."
โจเซฟ:สำหรับผู้เล่น เราต้องการแบ่งปันแง่มุมบางอย่างในเกมและรูปแบบการเล่นจริงของ GSU กับการทดสอบชุมชนครั้งแรกนี้ เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การนำเสนอเกมที่สนุกมากขึ้น เราหวังว่าผู้ทดสอบของเราจะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมจริง ร่วมมือกับผู้อื่น และอื่นๆ
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งที่ผู้ทดสอบสามารถสัมผัสได้จะค่อนข้างคล้ายกับการเล่นเกม GSU หลัก (การสำรวจ การเล่นแบบร่วมมือ และการแลกเปลี่ยนในเกม) และการดูตัวอย่างล่วงหน้าของแพลตฟอร์มของเรา (ฟังก์ชันสมาชิกและตัวเรียกใช้งาน) ข้อมูลเชิงลึกและการตอบรับอย่างสม่ำเสมอสำหรับการเล่นเกมจะได้รับการชื่นชม เนื่องจากเราใช้ภูมิภาคเดียว (ซึ่งอยู่ใน SG) สำหรับการทดสอบนี้ ดังนั้นอาจมีปัญหาด้านเวลาแฝงในบางภูมิภาค — แต่ด้วยการทดสอบการเล่นเหล่านี้ เราจะรวบรวมข้อมูลในเกม/ข้อมูลภายนอกจากฝั่งของเราด้วยเช่นกัน ทำการปรับปรุงบางอย่างในการทดสอบการเล่นที่กำลังจะมีขึ้นจนกว่าจะเปิดตัว
123papa#3141 ถามว่า "กิจกรรมการทดสอบครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นเมื่อใด และจะครอบคลุมมากขึ้นไหม"
โจเซฟ:เรากำลังวางแผนการทดสอบการเล่น GSU อีกรอบในไตรมาสที่ 2 และแน่นอนว่าจะมีฟีเจอร์เพิ่มเติมให้ชุมชนของเราได้สัมผัส นอกจากนี้ การทดสอบที่กำลังจะมาถึงจะมีปริมาณที่มากขึ้นทั้งในด้านเกม/เทคโนโลยี ดังนั้นจะขยายปริมาณของผู้ทดสอบอย่างต่อเนื่องในแต่ละรอบที่กำลังจะมาถึง
Wrath#58931 ถามว่า “คุณได้ดำเนินการขั้นตอนใดบ้างเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างการเล่นเกมแบบร่วมมือและการแข่งขันใน GSU และคุณแน่ใจได้อย่างไรว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วม ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกทำงานร่วมกันหรือแข่งขันกันเอง คุณช่วยยกตัวอย่างกลไกของเกมและภารกิจที่สนับสนุนการเล่นทั้งสองประเภทได้อย่างไร 2. และถ้าหลอกได้ คุณมีแผนจะทำอะไรกับของปลอม?”
โจเซฟ:ด้วยวิธีง่ายๆ คุณสามารถจินตนาการว่า MMORPG ในปัจจุบันทำงานอย่างไร เช่น WoW หรือ MMORPG อื่นๆ ในเกม ดังที่คุณได้กล่าวถึงการมีความสมดุลระหว่างการเล่นเกมแบบร่วมมือและการแข่งขันเป็นจุดสำคัญของการดำเนินเกม ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้ว เราจะสนับสนุนให้ผู้เล่นทำแบบร่วมมือเมื่อพวกเขาพัฒนาตัวละครของพวกเขา แต่ยังมีเนื้อหาการแข่งขันสำหรับผู้เล่น / กิลด์ที่แข่งขันกันเองเพื่ออวดอ้างสิทธิ์และชิงของจากสงคราม เช่น GvG หรือ RvR ระบบในเกมและเนื้อหาที่กำลังจะมีขึ้นเหล่านี้จะยังคงแบ่งปันในชุมชนหรือช่องทางโซเชียลของเราต่อไป
และสำหรับไอเท็ม สิ่งเหล่านี้จะเป็นชั้นพื้นฐานในระบบเศรษฐกิจเกมของเรา ดังนั้นเราจึงกำหนดแนวทางและวิธีการปกป้องเศรษฐกิจในเกมเมื่อสิ่งเหล่านี้สร้างความเสียหายต่อระบบเกมทั้งหมด ดังนั้นเราจึงมีแนวทางที่หลากหลายเกี่ยวกับเรื่องนี้
Quantum_gun#8271 ถามว่า “สวัสดี จะมีระบบยึด/ยึดพื้นที่ที่มีป้อมปราการเหมือนใน Lineage2 หรือไม่?
โจเซฟ:ขณะนี้เรากำลังสร้างแนวคิดเพิ่มเติมในรายละเอียดเพื่อจัดทำเป็นเนื้อหาสุดท้าย เนื่องจากเราสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างชุมชนภายในเกมในรูปแบบปาร์ตี้ กิลด์ และอื่นๆ เพื่อสัมผัสกับความสนุกมากขึ้นในเนื้อหาแบบร่วมมือของเรา ดังนั้นอาจมี GvGs หรือ RvR ในเกมของเรา เราจะส่งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกม GSU ในช่องทางกลางของเราเร็วๆ นี้
Heteronimo#6671 ถามว่า "จะมีการจับรางวัล gacha สำหรับอาวุธหรือตัวละครในเกมหรือไม่"
โจเซฟ:ระบบ Gacha อาจใช้หรือไม่ใช้ก็ได้ แต่ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมเกมของเรา แต่โดยพื้นฐานแล้ว ดังที่กล่าวไว้ในคำถามก่อนหน้านี้ ไอเทมหลักจะถูกส่งมาจากเกมเพลย์ ซึ่งได้รับจากความพยายามของผู้เล่น เช่น เวลาหรือเงินบางส่วน
จะมีการส่งมอบมากขึ้นในการทดสอบที่กำลังจะมีขึ้น แต่รูปแบบธุรกิจหลักจะแตกต่างออกไปเมื่อเทียบกับ GS รุ่นเดิม
Kurama#4387 ถามว่า “ตลาดเป้าหมายหลักของคุณสำหรับการเปิดตัวเกม GSU นี้คืออะไร?? สำหรับคนที่ชอบเกมที่ใช้การเข้ารหัสลับ (P2E) ผู้ชื่นชอบเกมผจญภัย หรือสำหรับทุกคนที่รักการเล่นเกมแม้ว่าจะไม่มีความรู้เรื่องสกุลเงินดิจิทัลก็ตาม”
Joseph:จริงๆ แล้วเป้าหมายหลักของ GSU คือเกมเมอร์ที่รักการเล่นเกม MMORPG กลุ่มเป้าหมายนี้รวมถึงผู้ใช้ crypto-native และนักเล่นเกมที่ไม่มีประสบการณ์ใน web3 มาก่อนเช่นกัน
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้ เรามุ่งเน้นไปที่ 3 สิ่งนี้ 1) ให้บริการเกมคุณภาพ 2) นำประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น 3) ใช้ชั้นเทคโนโลยี blockchain เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
และฉันเชื่อว่าทุกโครงการกำลังทำงานเพื่อนำเกมคุณภาพมาสู่พื้นที่ web3 แต่วิธีการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอาจแตกต่างกันไปในแต่ละโครงการ
ในมุมมองของชั้นบริการ ควรมีแง่มุมที่รวมศูนย์บางส่วนเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ง่ายแก่ผู้ใช้ ดังนั้นเราจึงสร้างวิธีบางอย่างในการปรับปรุงประสบการณ์กระเป๋าเงิน และอุปสรรคในปัจจุบัน เช่น ค่าน้ำมันสามารถอุดหนุนในแพลตฟอร์ม METAPIXEL ได้อย่างไร
นอกจากนี้ เรากำลังคิดที่จะใช้เลเยอร์ออนเชนเพื่อส่งข้อมูลเพิ่มเติมภายในโลกของเกม เช่น ตัวสำรวจเกม เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับนัยบางอย่างที่นี่เพื่อสร้างการวิเคราะห์หรือดูว่าโลกของเกมกำลังดำเนินการอยู่อย่างไร .
ดังนั้นเราจึงก้าวไปข้างหน้าสู่ web3 ด้วยมุมมองเหล่านี้ และบรรลุเป้าหมายของเราในการนำผู้คนจำนวนมากเข้าสู่ web3 โดยใช้เกมของเรา
Dejabrew#2420 ถามว่า “จะมีการซื้อในเกมไหม และจะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร? และจะมีโอกาสหลุดจากการปรับปรุงบางอย่าง (ถ้ามี) หรือรับประกันการซื้อหรือไม่”
โจเซฟ:ขอบคุณ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการเปลี่ยนระหว่าง web2 เป็น web3 จะไม่เกิดขึ้นทันที
ดังนั้นอาจมีจุดกึ่งกลางในการนำเสนอวิธีง่ายๆ บนเว็บ 2 สำหรับการนำเกมเมอร์ไปใช้ และยังให้แง่มุมดีๆ จากเว็บ 3 ในรูปแบบต่างๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
ผลิตภัณฑ์ที่ส่งผลต่อสมดุลพลังงานในเกมจะมีจำกัด และรายการตามความสามารถส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่การเปิดใช้งานการได้มาผ่านการเล่นเกม แน่นอนว่ามีไอเท็มที่ต้องใช้เวลามากในการหามาในกระบวนการเล่น และมีไอเท็มที่ออกในเกมในจำนวนจำกัด เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ผู้เล่นเกมสามารถประหยัดเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการซื้อหรือแลกเปลี่ยนไอเท็มอื่นๆ หากจำเป็น แต่ถึงกระนั้น จะมีการอัปเดตบางอย่างเกี่ยวกับการซื้อในเกมที่จะสามารถใช้ได้ในระหว่างการพัฒนาของเรา แต่เราจะส่งข้อมูลผ่านช่องทางสื่อของเราต่อไป
CryproWild#5068 ถามว่า “คุณจะเตรียมวิดีโอที่อธิบายแนวคิด “พิสูจน์การเล่น” จากบทความของคุณหรือไม่”
โจเซฟ:การประกาศครั้งแรกของ Proof-of-play โดยพื้นฐานแล้วเป็นการเปิดเผยทฤษฎี/แนวคิดมากกว่า ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะแบ่งปันเนื้อหาเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้และอธิบายให้ผู้เล่นทราบมากขึ้นในขณะที่มีการพัฒนา โดยเริ่มจากการส่งมอบบทความในต้นเดือนเมษายน แต่ส่วนที่น่าสนใจที่สุดคือแนวคิดเหล่านี้สามารถแปลภายในเกมเป็นกรณีการใช้งานจริงได้อย่างไร ดังนั้นอาจมีเนื้อหาต่อไปนี้เกี่ยวกับการเดินทางของเรา
<blank/>#2864 ถามว่า “ฉันค่อนข้างสงสัยเกี่ยวกับสูตรใน Proof-of-Play มันค่อนข้างดี tbh แต่เราในฐานะ DAO สามารถเปลี่ยนสูตรได้หรือไม่ ถ้ามันล้มเหลวหรือใช้ผิดวิธีเหมือนมีการหาประโยชน์จากมัน”
โจเซฟ:Proof-of-play เป็นวิธีการ/อัลกอริทึมที่เราใช้เพื่อส่งข้อมูลที่โปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับเกม และแนวคิด DAO — ซึ่งเรานำเสนอโดยเป็นส่วนหนึ่งของแนวคิด System Agent ก่อนหน้านี้มีแนวโน้มที่จะมีการมอบหมายบางอย่างในการดำเนินการกับเกมเมอร์ตัวจริงของเรา แต่มันไม่เหมือนกับการให้ทุกสิ่งที่สามารถควบคุมได้อย่างอิสระ ดังนั้นจะมีขั้นตอนบางอย่างในการมอบการมอบหมายเหล่านี้ให้กับเกมเมอร์ของเรา เริ่มจากระบบเกมไม่กี่ระบบ อาจมีความเป็นไปได้ที่จะเปิดให้บริการมากขึ้น แต่โดยพื้นฐานแล้วเราต้องแน่ใจว่าเกมนี้ดำเนินการอย่างถูกต้องในฐานะผู้พัฒนา ดังนั้นเราจะดูแลพื้นฐาน แต่แบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมอย่างโปร่งใสโดยใช้ ลอจิก PoP และทำให้ผู้เล่นหลักของเรามีส่วนร่วมในการตัดสินใจบางอย่างภายในเกมอย่างต่อเนื่อง เราจะไม่ปล่อยให้เกมของเราเสียง่ายๆ ;)
Jon Snob#7352 ถามว่า “ผู้ใช้ทั่วไปจะช่วยโครงการในระยะเริ่มต้นได้อย่างไร? และจะมีโอกาสสำหรับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่เพื่อมีส่วนร่วมในโครงการหรือไม่”
โจเซฟ:ฉันไม่เข้าใจจริงๆ ว่าจุดประสงค์พื้นฐานคืออะไร ดังนั้นคำตอบของฉันจะค่อนข้างหยาบ
สำหรับความช่วยเหลือในระยะเริ่มต้นที่เราต้องการให้สมาชิกชุมชนของเรามีความกระตือรือร้น และสร้างเนื้อหาบางส่วนเพื่อเผยแพร่ในชุมชนของเกมเมอร์ เพื่อให้เราสามารถเข้าถึงเกมเมอร์ได้มากขึ้น โดยพื้นฐานแล้วนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราจึงใช้งานระบบ crew3 เพื่อรับการสนับสนุนเหล่านี้และแบ่งปันข้อได้เปรียบบางอย่างแก่ผู้สนับสนุนของเรา
ดังนั้นเราจึงคิดหาวิธีต่างๆ มากมายเพื่อให้มีส่วนร่วมมากขึ้นจากชุมชนของเรา — และเผยแพร่ให้ผู้อื่นสนใจเกมของเรามากขึ้น แต่เราไม่ได้ทำการนับคำเชิญที่ไม่ลงรอยกันโดยเจตนา — เนื่องจากการกระทำเหล่านี้อาจเป็นวิธีการฟาร์ม บางจุด
นอกจากนี้ เราจะนำเสนอวิธีการขอความช่วยเหลือจากชุมชนของเรามากขึ้น — ขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมทั้งหมดของคุณ และตั้งตารอที่จะเพิ่มเติม ;)
Hoa⭕.bnb#9914 ถามว่า “ขอบคุณถ้าคุณเลือกคำถามของฉัน ฉันต้องการทราบเกี่ยวกับตลาด NFT คุณจะมีตลาด nft ของคุณเองหรือแชร์กับตลาดอื่นบน aptos เช่น topaz, bluemove…. ?”
โจเซฟ:เรากำลังดำเนินการทั้งสองทาง สำหรับการนำสภาพคล่องทั้งหมดภายในระบบนิเวศ การเชื่อมต่อ / อนุญาตคู่ค้าของระบบนิเวศปัจจุบันจะดีขึ้นสำหรับประสบการณ์ของผู้ใช้ เนื่องจากพวกเขาจะมีโอกาสมากขึ้นในการแสวงหารายการ / NFT ที่พวกเขาต้องการได้รับภายในระบบนิเวศของ Aptos แต่ในอีกทางหนึ่ง อาจมีแง่มุมพิเศษบางอย่างที่แพลตฟอร์มของเรานำเสนอเป็นเรื่องเล่าเกี่ยวกับเกม ดังนั้นเราจะรวมเรื่องราวของเราเองเพื่อส่งมอบสิ่งเหล่านี้ภายในแพลตฟอร์ม METAPIXEL — และอาจเชื่อมโยงภายในเกมของเราด้วย แต่โดยพื้นฐานแล้ว เราไม่ได้บล็อกทุกคนและบังคับให้พวกเขาใช้ระบบของเรา
nuwel99#6963 ถามว่า “OAT อยู่ใน Aptos หมายความว่าตัวเกมเต็มจะเปิดตัวบน Aptos ด้วยเหรอ? ถ้าใช่ ทำไมต้อง Aptos? เนื่องจากเป็นเชนใหม่ที่ยังไม่เป็นที่รู้จักสำหรับเกมบนเว็บ3 ในอนาคตพวกคุณวางแผนที่จะเป็นเกมแบบมัลติเชนหรือไม่?”
Joseph:ใช่ อย่างที่ทุกคนทราบ เรากำลังสร้างเกมของเราบน Aptos — ในฐานะพันธมิตรระบบนิเวศเชิงกลยุทธ์ของ Aptos
แต่คำตอบสำหรับ 'ทำไมต้อง Aptos' ค่อนข้างเรียบง่าย METAPIXEL และ Aptos ต่างก็มีเป้าหมายเดียวกันคือการนำคนจำนวนมากมาใช้บน web3 ดังนั้นพวกเขาจึงให้เลเยอร์ทางเทคนิคเพื่อให้การใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนง่ายขึ้น และเรากำลังสร้างร่วมกันเพื่อกำหนดมาตรฐานการเล่นเกมบนเครือข่าย Aptos
เวลาแฝงต่ำเพื่อรองรับการดำเนินการที่รวดเร็วสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมคือสิ่งหนึ่ง และการป้องกันทางเทคนิคและสัญญาการย้ายที่มีความเที่ยงตรงสูงเป็นอีกสิ่งหนึ่ง และตอนนี้เราทั้งคู่กำลังมุ่งเน้นไปที่ 'วิธีนำผู้ใช้มาสู่ web3 มากขึ้น โดยใช้เรื่องเล่าเกี่ยวกับเกมที่เราสามารถนำเสนอร่วมกันได้'
และสำหรับ multi-chain ฉันคิดว่าควรมีการปรับปรุงมากกว่านี้ ขณะนี้เราไม่มีแผนที่จะมองหาเครือข่ายอื่น เพราะเราคิดว่าเราควรขจัดความขัดแย้งในปัจจุบันใน web3 เพื่อนำมวลชนมาที่นี่ผ่าน Aptos
Kethali #3401 ถามว่า “ส่วนหนึ่งของโครงการต้องหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์และพันธกิจระยะยาว แต่เป้าหมายระยะสั้นของคุณคืออะไร? คุณกำลังโฟกัสอะไรอยู่? ฉันสนใจโมเดลธุรกิจของคุณด้วย คุณทำเงินจากอะไรในระบบนิเวศ Metapixiel เป็นค่าคอมมิชชั่นจากการทำธุรกรรมภายในเกม การเปิดตัว NFT และค่าลิขสิทธิ์จากพวกเขาหรือไม่? เนื่องจากฉันได้แตะหัวข้อ NFT แล้ว คำถามอีกข้อหนึ่ง เป้าหมายสูงสุดของโปรเจกต์ของคุณในตลาด NFT คืออะไร”
โจเซฟ:เป้าหมายระยะสั้นของเราคือการส่งมอบเกมของเราให้กับเกมเมอร์ด้วยคุณภาพที่ดีอย่างแน่นอน และเป้าหมายที่แท้จริงของ METAPIXEL คือการนำมวลชนเข้าสู่ web3 โดยใช้เกม/ระบบนิเวศที่เราสร้างขึ้น นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราถึงไม่เร่งรีบที่จะส่งมอบการขาย NFT หรือโทเค็นต่อหน้าเกมของเรา — และเนื้อหาที่โพสต์จะถูกส่งมอบภายใต้โทนนี้
ตามที่ Lucas กล่าวถึงในบทความขนาดกลางก่อนหน้านี้ ทีมของเราเชื่อว่าเทคโนโลยี web3 และ blockchain สามารถนำมาใช้ในวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างกระบวนทัศน์ใหม่ในการออกแบบเกมและให้ข้อมูลที่เชื่อถือได้ของตัวเกมเอง
แต่ตามที่ถาม บริษัทเกมจำเป็นต้องสร้างกำไรเพื่อให้เกมของพวกเขายั่งยืนมากขึ้น ดังนั้นเราจะตั้งค่าโมเดลธุรกิจภายในโครงการ GSU และ METAPIXEL ตัวอย่างเช่น จะมีค่าลิขสิทธิ์บางส่วนสำหรับ NFT ที่สร้างขึ้นภายในเกม เนื่องจากไอเท็มส่วนใหญ่จะได้รับในลักษณะของ NFT ในระหว่างการเล่นเกม (เช่น ไอเท็มทรัพยากร หรืออุปกรณ์เล่นเกม เป็นต้น) และอาจมีการขายตรงบางส่วนให้กับ ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้น เช่น บัตรผ่านรายเดือน — แต่เราจะให้บริการเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้
MasaMoon#8231 ถามว่า “เกม MMORPG มักจะร่วมมือกับอนิเมะยอดนิยม เกม ฯลฯ ด้วยเกม Web3 การทำงานร่วมกันประเภทนี้ดูเหมือนจะยากขึ้น หากเป็นไปได้ มันจะเป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Web2 และ Web3 อย่างแท้จริง”
โจเซฟ:ฉันคิดว่ามีความเป็นไปได้ที่จะทำงานร่วมกันกับ IP ที่แตกต่างกัน ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เป้าหมายของเราคือการนำมวลชนเข้าสู่ web3 ดังนั้นจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อนำวิธีที่เป็นไปได้มากมายมาทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เรากำลังมีการพูดคุยในโครงการอื่นๆ และเรายังมีประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการทำงานร่วมกันกับ IP อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องบน web2 ด้วยเช่นกัน ดังนั้นเราจะค้นหาและแบ่งปันกับชุมชนของเราเมื่อมันเป็นรูปธรรมมากขึ้น
ถามตอบฟรี
Professor_BLR#4186 ถามว่า “จะใช้แป้นเกมในเกมได้ไหม”
โจเซฟ:ใช่ สำหรับแผ่นเกมอย่างเช่นตอนนี้ เรายังไม่ได้คิดจะทำอะไรสักอย่าง เช่น การสนับสนุนอย่างเป็นทางการบนแผ่นเกม เพราะโดยพื้นฐานแล้ว CSU ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมพีซีโดยใช้เมาส์และคีย์บอร์ด แต่อะไรก็เกิดขึ้นได้เมื่ออยู่ที่นั่น เป็นเหมือนคำขอมากมาย
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงพยายามที่จะได้รับบางอย่างจากการทดสอบที่จะเกิดขึ้นเช่นกัน
ดังนั้น เอ่อ ในปัจจุบัน การเล่นเกมพื้นฐานจะเป็นรูปแบบที่มีประสิทธิภาพโดยใช้เมาส์และคีย์บอร์ด
แต่ถ้ามีคำขอจำนวนมากและหากมีบางอย่าง เช่น สถิติสำคัญๆ ที่เราสามารถเห็นจำนวนเกมเมอร์ที่ใช้แผ่นเกมจริงๆ ที่คุณอาจคิดเหมือนคุณ เราอาจคิดที่จะสนับสนุน
Pearlvn#0699 ถามว่า “GSU จะอยู่บนมือถือไหม”
โจเซฟ: ไม่ใช่เพราะการพัฒนาเกมในปัจจุบันเน้นไปที่ MMORPG เต็มรูปแบบโดยใช้แพลตฟอร์มพีซี
ดังนั้นหากเราจินตนาการถึงการมอบคุณสมบัติประเภทนี้ให้กับเวอร์ชั่นมือถือ ประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดอาจแตกต่างและทำได้ยากเมื่อเทียบกับพีซี
นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราจึงมุ่งเน้นไปที่เวอร์ชันพีซีในตอนนี้ ฉันไม่สามารถพูดได้เต็มปากว่ารายการเกมทั้งหมดจะเป็นแบบเอกสิทธิ์ของพีซี เนื่องจากเรากำลังเตรียมเกมมากมายเช่น Pixelcraft เป็นต้น ดังนั้นอาจจะมีเกมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องออกมาบนมือถือด้วยเช่นกัน
bruhhh#0917 ถามว่า “metapixel หรือ GSU จะมีการรวบรวม pfp หรือไม่”
Joseph:ใช่ มีการประกาศก่อนหน้านี้ว่า METAPIXEL จะมีคอลเลกชัน PFP ใน Catcha ซึ่งจะมาในปีนี้ ดังนั้นเราจึงนึกถึงแบรนด์สำหรับเกมเมอร์ เรากำลังเตรียมรายละเอียดบางอย่างเพื่อนำเสนอชุมชนของเราเช่นกัน
นี่จะเป็นคอลเลกชัน METAPIXEL PFP ที่เราออกให้กับชุมชน แต่ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราไม่ได้จำกัดให้นักเล่นเกมของเราต้องมีคอลเลคชันประเภทนี้เพื่อเริ่มเล่นเกม
ดังนั้น โดยพื้นฐานแล้ว เกมที่เรานำเสนอจะค่อนข้างเหมือนกับเล่นฟรี และคอลเลกชั่น PFP จะมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน และบางเกมก็มีประโยชน์สำหรับชุมชนของเรา
trungbepx#8638 ถามว่า “เป็นไปได้ไหมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับแง่มุมการแข่งขัน/PvP บางอย่าง”
Joseph:จะมีเนื้อหาบางอย่างสำหรับผู้ที่สนใจในเรื่องนี้ เช่น เนื้อหา PVP หรือเนื้อหากิลด์ (การทดสอบครั้งแรกจะไม่มีโหมดเกม PvP)
ดังนั้นเนื้อหาการแข่งขันประเภทนี้จะถูกส่งในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อให้มีการแข่งขันระหว่างเกมเมอร์เหล่านั้นว่าใครแข็งแกร่งที่สุดและใครจะเป็นกิลด์ที่ทรงพลังที่สุด แต่เราก็ไม่ได้บังคับให้ทุกคนมีส่วนร่วมในเนื้อหานี้ใน วิธีการแข่งขัน เพราะอาจมีข้อได้เปรียบบางประการในการมีความสมดุลระหว่างเนื้อหาการแข่งขันและเนื้อหาแบบร่วมมือกัน
Pearlvn#0699 ถาม “คุณจะจัดการแข่งขันไหม”
โจเซฟ:ใช่ โดยทั่วไปแล้วหากเรามีจำนวนที่เหมาะสมภายในชุมชนและความต้องการของเกมเมอร์/กิลด์อยู่ที่นั่น เราก็จะดูการแข่งขันหรือแม้แต่การแข่งขัน Pixelcraft บางรายการในอนาคตด้วย
ดังนั้นฉันคิดว่านี่อาจเปิดกว้างสำหรับเนื้อหาทัวร์นาเมนต์ที่น่าสนใจในอนาคต
minhanh1309a#1965 ถามว่า “ ความหายากของไอเทมสัมพันธ์กับพลังของไอเทมในเกมหรือไม่”
โจเซฟ:อาจและไม่ใช่ก็ได้ เพราะเมื่อเรานึกถึงสิ่งของบางอย่าง เช่น เครื่องแต่งกาย เป็นต้น เครื่องแต่งกายที่ขาดแคลนอาจกำหนดความสวยงามมากกว่าอำนาจ เช่น เครื่องสำอาง แต่เมื่อเรานึกถึงอุปกรณ์เล่นเกม อุปกรณ์ส่วนใหญ่ ไอเทมยูนิคจะทรงพลังกว่าเมื่อเทียบกับไอเทมอื่นๆ ดังนั้นจะมีสิ่งเหล่านี้ให้ในลักษณะต่างๆ
ดังนั้นฉันคิดว่าในความเป็นจริงแล้ว ไม่ใช่ว่าไอเทมทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ในแง่ของความหายากจนถึงระดับพลังงาน แต่มันจะขึ้นอยู่กับ
Henry # 3516 ถามว่า "เรื่องราวของเกมจะถูกเปิดเผยเมื่อใด"
โจเซฟ:ฉันคิดว่าสำหรับแนวคิดพื้นฐานและโครงเรื่องพื้นฐาน ผู้เล่นจะสามารถแบ่งปันเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับเกมและเนื้อหาจากการทดสอบชุมชนของเราได้ เมื่อเทียบกับ Gran Saga ดั้งเดิม โลกพื้นฐานและองค์ประกอบเรื่องราวจำนวนมากจะถูกแบ่งปัน แต่จะมีค่อนข้างมาก ความแตกต่างอย่างมากในการเล่าเรื่องและทิศทางโดยรวม
ดังนั้นเราจึงพยายามนำเสนอวิธีต่างๆ ในการเรียนรู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่อง แต่เนื่องจากเป็นเกม MMORPG เราจึงไม่ได้จำกัดผู้เล่นของเราให้มีเพียงวิธีเดียวในการสัมผัสทุกสิ่ง ดังนั้นอาจมีวิธีเล่นและมองเห็นโลกของเกมที่แตกต่างกันไป ที่ผู้เล่นควรสัมผัสด้วยตัวเอง
นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราถึงพยายามให้ข้อมูลโดยรวมในตอนนี้เกี่ยวกับลักษณะของเกมและการออกแบบของเกมและอื่นๆ
ดังนั้นอาจมีบทความเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมโดยรวมด้วย
MasaMoon#8231 ถามว่า “มาตรการเฉพาะใดที่สามารถดำเนินการเพื่อให้เล่นได้อย่างราบรื่นนอกเหนือจากการจ่ายก๊าซพร็อกซี?”
โจเซฟ:ใช่ ฉันคิดว่าการชำระค่าธรรมเนียมน้ำมันผ่านตัวแทนเป็นขั้นตอนเดียว แต่ถึงแม้พวกเขาจะไม่ต้องเซ็นชื่อจ่ายน้ำมันจริง ๆ ก็อาจมีความขัดแย้งเมื่อพวกเขาต้องคลิกและยอมรับคำขอธุรกรรมทั้งหมด
ดังนั้นเราจึงอาจคิดเกี่ยวกับกลไกความปลอดภัยที่ราบรื่นเมื่อเราทำการมอบหมายบางอย่างในเกมในแง่ของการทำธุรกรรม
นอกจากนี้ เรากำลังพยายามขจัดปัญหาและแนะนำสิ่งที่เป็นนามธรรมและแนวทางปรับปรุงในด้านกระเป๋าเงิน เพราะโดยพื้นฐานแล้วมีแบบแผนหรือแนวคิดล่วงหน้าบางอย่างที่ทำให้ผู้ใช้ใช้กระเป๋าเงินได้ยาก รวมถึง NFT และตลาดด้วยเช่นกัน และเหตุผลที่เราคิดเกี่ยวกับด้านตลาดกลางคือการสร้างภายใน แต่ไม่จำกัดผู้ใช้ของเราให้ใช้เฉพาะของเรา
เพราะเมื่อเรานึกถึงกรณีการใช้งาน ผู้เล่นอาจพยายามซื้อแร่ประมาณ 500 ชิ้นเพื่อสร้างดาบ จากนั้นผู้ใช้อาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการค้นหารายการแร่เหล็กทั้งหมด 500 รายการในตลาดเดียวและพยายามซื้อทุกอย่าง
ดังนั้นอาจมีการปรับปรุงบางอย่างเมื่อเราใช้การซื้อขาย NFT ประเภทนี้ในแง่ของการซื้อขายทรัพยากร ตัวอย่างเช่น และวิธีการทำงานของสภาพคล่องในตลาด NFT แต่ฉันรู้สึกว่าโดยรวมแล้วเรากำลังพยายามจำกัดเพื่อลดความขัดแย้งทางเทคนิคและการแปล เป็นสิ่งที่เหมาะสมกับการเล่าเรื่องในเกมสำหรับผู้เล่น เช่น การใช้ตั๋วในเกมเป็นพร็อกซีสำหรับค่าน้ำมันนั้นง่ายพอที่จะเข้าใจสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป
ดังนั้นฉันคิดว่าจะมีหลายวิธีที่จะทำให้การเล่นเกมราบรื่น
ดังนั้นเราจะยังคงนำเสนอแนวคิดทางทฤษฎีของเราและกรณีการใช้งานบางกรณีของสิ่งที่เรากำลังคิดจะใช้จริงภายใน GSU ด้วยเช่นกัน
Pearlvn#0699 ถามว่า “นอกจากภาษาอังกฤษแล้ว คุณจะวางแผนเพิ่มภาษาอะไรใน GSU และเกณฑ์ในการเลือกคืออะไร”
โจเซฟ:เหตุผลหลักที่เลือกภาษาอังกฤษเป็นภาษาแรกคือเพื่อให้ครอบคลุมทั่วโลกมากที่สุด
และเหตุผลที่เราทำการทดสอบหลายชุดก็เพื่อตรวจสอบจำนวนผู้คนจากแต่ละชุมชนที่สนใจเกมของเราจริง ๆ และเวลาเล่นจริง ๆ ที่มีส่วนร่วม
ดังนั้น ในการเลือกภาษาเพิ่มเติม เกณฑ์แรกที่เรากำลังมองหาคือการดูจำนวนผู้ใช้จริงที่เราอาจมีจากแต่ละภาษา
ดังนั้น เราจะวัดเกณฑ์ประเภทนี้โดยทำการทดสอบการเล่นหลายชุด และดูการเติบโตของชุมชนของเรา จากนั้นเราอาจจัดลำดับความสำคัญเพื่อจัดเตรียมชุดภาษาภายใน GSU
แต่เรากำลังพยายามใส่ภาษาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
Spaceman#6766 ถามว่า “คุณมีแผนที่จะจัดการแข่งขันสำหรับผู้เข้าร่วมการทดลองเล่นล่วงหน้าในระหว่างการทดสอบการเล่นหรือไม่? เช่นเดียวกับเควสส่วนใหญ่ เลเวลอัพเร็วที่สุด ฯลฯ?”
โจเซฟ:โดยพื้นฐานแล้ว เราไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่แต่กับภารกิจการแข่งขันประเภทนี้มากเกินไปสำหรับการทดสอบชุดแรก เพราะเราเข้าใจว่าจากสมาชิก 18,000 คนในชุมชนของเรา เราสามารถรับสมาชิกได้เพียง 500 คนสำหรับการทดสอบรอบนี้
ดังนั้นสำหรับการทดสอบการเล่นรอบนี้ เราจึงมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมประเภทอื่นๆ และการให้ข้อมูลในเกมมากขึ้น และการสร้างกิจกรรมบางอย่างเพื่อให้เนื้อหาและข้อมูลแก่ผู้ที่ไม่ได้ทดสอบรวมถึงในชุมชนของเราด้วย
ดังนั้นในรอบต่อๆ ไป เมื่อกลุ่มผู้ทดสอบเติบโตขึ้น เราอาจคิดถึงภารกิจที่มีการแข่งขันมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อเรามีรอบที่มีผู้ทดสอบ 10,000 คน เราอาจจัดการแข่งขันเพื่อให้ผู้ใช้เหล่านี้มีการแข่งขันภายในเกม กิจกรรมการแข่งขันในเกมอื่น ๆ และอาจแจกจ่ายรางวัลด้วยวิธีนี้
แต่การทดสอบรอบนี้จะไม่ดำเนินการในลักษณะนั้นจริงๆ
e99243506bigplay__#9805 ถามว่า “ในส่วนของ Proof of Play เราจะสร้างความสมดุลระหว่างจำนวนผู้เล่นกับการจัดหาไอเท็มได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะบดขยี้เกมในปริมาณมาก”
โจเซฟ:ใช่ จริง ๆ แล้วเนื่องจากเกมประเภทนี้เป็นเกม MMORPG บนเว็บ 3 เศรษฐกิจพื้นฐานในเกมจะค่อนข้างเกี่ยวข้องกับรายการ NFT จริงที่สร้างขึ้นในเกมผ่านการเล่นเกม
อาจมีบางคนที่พยายามอย่างมากที่จะได้ไอเท็มบางอย่างระหว่างเล่นเกม แต่ฉันเห็นด้วยกับจุดที่เราต้องคิดออกเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างจำนวน NFT และผู้เล่นทั้งหมด และบางสิ่งที่สำคัญและมีค่ามากซึ่งอาจพิจารณาได้ยากเป็นพิเศษ
เราจะพิจารณาวิธีสร้างความสมดุลระหว่างเซิร์ฟเวอร์เกมต่างๆ ด้วย
จึงเป็นคำถามที่ค่อนข้างยาก แต่ฉันคิดว่าขณะนี้เรากำลังกำหนดแนวทางและวิธีการปกป้องเศรษฐกิจของเกม
และเราอาจมีกฎที่เข้มงวดเกี่ยวกับเรื่องนี้ เมื่อเราพยายามวนลูปในผู้คนในฐานะตัวแทนระบบ ดังนั้น เราจะมีการอภิปรายในลักษณะนี้ภายในชุมชนของเราด้วย
ใช่แล้ว เรากำลังมีแนวทางที่หลากหลายเกี่ยวกับเรื่องนี้
Nickost#1998 ถามว่า "จะมีระบบความแข็งแกร่ง ระบบพลังงานเหมือนเกมมือถือทั่วไปไหม หรือนี่จะเป็นเกม MMORPG ตรงๆ"
โจเซฟ:สไตล์ MMORPG แต่ในบางกรณีก็ขึ้นอยู่กับว่าจริงๆ แล้ว อาจมีข้อจำกัดบางอย่างในการเล่นเกมบางอย่าง เช่น ดันเจี้ยนบางแห่งซึ่งมีไอเท็มพิเศษหรือไอเท็มที่จำเป็นจริงๆ เช่นในเกม MMORPG อื่นๆ แต่เราไม่ได้บังคับให้ผู้ใช้ของเราเล่นตามเวลาที่กำหนดต่อวัน เกมเพลย์จำนวนมาก โดยเฉพาะเกมหลัก จะเปิดให้เล่น แต่จะมีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับเนื้อหาพิเศษบางอย่าง แต่เรากำลังหาทางแก้ไขอยู่
AxelRay.apt#0001 ถามว่า "เกมจะจ่ายเพื่อชนะหรือไม่"
โจเซฟ:ฉันคิดว่าจะมีปัจจัยบางอย่างที่จะตอบคำถามนี้ได้อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากผู้ใช้ที่จ่ายเงินจะได้รับประโยชน์บางอย่างเมื่อพวกเขาใช้จ่ายและซื้อสินค้าบางอย่าง โดยเฉพาะในตลาดเปิดที่มีการค้าเสรี
แต่เราไม่ได้คิดถึงการขายตัวเองโดยตรงมากเกินไป ดังนั้นมันจึงไม่ใช่การจ่ายเพื่อชนะในแง่นั้น
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเราไม่ได้จำกัดผู้เล่นของเราในตลาดแบบเปิดจริงๆ จะมีระบบเศรษฐกิจแบบเปิดสำหรับผู้เล่นที่จะซื้อและรับข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติ (เราอาจมองหาวิธีอื่นเพื่อสร้างความสมดุลให้กับข้อเท็จจริงนี้) แต่มันอยู่ที่ผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วย เศรษฐกิจที่ได้มาจากการเล่นเกมจริงและขึ้นอยู่กับอุปสงค์และอุปทานของผู้เล่น
บทสรุป
ซูห์:ขอขอบคุณทุกท่านที่เข้าร่วมงาน AMA และถามคำถามดีๆ เราหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับ GSU และการทดสอบที่กำลังจะมีขึ้น รหัสผ่านการเข้าร่วมสำหรับ AMA#2 บน Crew3 คือ '500' ฉันจะให้โจเซฟเป็นคนร้อง ขอบคุณและลาก่อน!
โจเซฟ:ขอบคุณที่คุณสละเวลาเข้าร่วมในเป้าหมาย a ของเราในวันนี้ เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นเสมอที่ได้เห็นสิ่งที่ชุมชนของเราสนใจ และเรายังต้องการได้ยินและตอบคำถามเหล่านี้ตลอดการเดินทางของเรา และอย่างที่คุณทราบข้อมูลนี้จะถูกส่งผ่านบทความขนาดกลางของเราด้วยเช่นกัน สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ว่ามีความสำคัญสูงสุดคือการแจ้งให้ชุมชน METAPIXEL ทราบ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ดำเนินการ AMAs ภายนอกและพื้นที่ Twitter กับโครงการอื่น ๆ ในระบบนิเวศของเราเช่นกันเพื่อเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการของเรา
และข้อมูลนี้จะถูกส่งไปยังชุมชนของเราด้วยเช่นกัน และทีมงานของเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นผู้เล่นของเราได้สัมผัสกับ GSU ระหว่างการทดสอบการเล่นที่กำลังจะมาถึง และจะมีกิจกรรมมากมายเกิดขึ้นทั้งสำหรับผู้ทดสอบและผู้ที่ไม่ได้ทดสอบอย่างแน่นอน
และคุณกำลังค้นหาและกำหนดวิธีในการส่งข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมของเรา
เรายังไม่ลืมเกี่ยวกับสมาชิกที่ไม่มีโอกาสทดสอบเกมของเราในการทดสอบชุมชนครั้งแรก ดังนั้นเราจะจัดกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นเพื่อเพิ่มจำนวนผู้ทดสอบอย่างค่อยเป็นค่อยไปและเปิดโอกาสให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้ทดสอบเกมในอนาคต ดังนั้นโปรดติดตามชุมชนของเราและสนุกที่นี่
ขอบคุณ
ลิงค์อย่างเป็นทางการ
เว็บไซต์ METAPIXEL: METAPIXEL: the Complete Gaming Metaverse
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
เว็บไซต์ NPIXEL: 엔픽셀 — NPIXEL





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)