2024'ün En Büyük Hitinin Arkasındaki Stüdyo Yakın Zamanda Satışı Planlamıyor

May 23 2024
Arrowhead Studios yeni CEO'sunu duyurdu ve 'boktan' oyunculara seslendi

2024 başladığında Helldivers 2 çoğu insanın oyun yayınlanma radarında sadece bir noktaydı. Kısa sürede yılın şu ana kadarki en büyük hiti haline geldi ve hem satışlarda büyük bir artışa hem de kültürel bir fenomene dönüştü. Hiper konsolidasyon çağında bu durum Arrowhead Studios'u oyunun yayıncısı Sony tarafından satın alınmak üzere bariz bir hedef haline getirdi. Aylar sonra, kurucu ortak Johan Pilestedt, 100'den fazla kişiden oluşan İsveç merkezli ekibin birinci taraf PlayStation makinesinde başka bir dişli haline gelme planlarının olmadığını savundu.

İlgili İçerik

Helldivers 2'nin Son Büyük Siparişi Oyuncu Seçimlerinin Gerçekten Önemli Olmayabileceğini Öneriyor
Helldivers 2'nin Patronu, Oyunun İnceleme Bombası Altında Kalmasından Sonra Üzgün ​​Olduğunu Söyledi [Güncelleme: Steam Bazı Bölgelerdeki Oyunu Kaldırır ve Para İadesi Sunar]

Gamesindutry.biz'e bugün yeni bir röportajda "Bağımsız bir stüdyo olmaktan gurur duyuyoruz" dedi . "Geleceğin neler getireceğini görmemiz gerekiyor ancak planlarımızda birisi tarafından satın alınmayı istediğimiz hiçbir şey yok. Ne kadar yükseğe uçabileceğimizi görmek istiyorum.” Pilestedt ayrıca bugün stüdyonun eski Paradox Interactive yöneticisi Shams Jorjani'yi yeni CEO olarak işe aldığını ve onun da Helldivers 2'yi en iyi 10 canlı hizmet hiti arasında tutmaya daha fazla odaklanmak için yaratıcı baş yönetici rolüne geçtiğini duyurdu.

İlgili İçerik

Helldivers 2'nin Son Büyük Siparişi Oyuncu Seçimlerinin Gerçekten Önemli Olmayabileceğini Öneriyor
Helldivers 2'nin Patronu, Oyunun İnceleme Bombası Altında Kalmasından Sonra Üzgün ​​Olduğunu Söyledi [Güncelleme: Steam Bazı Bölgelerdeki Oyunu Kaldırır ve Para İadesi Sunar]
Oyunlarda Hafta: İşbirliğine Dayalı Hata Giderme ve Daha Fazla Yeni Sürüm
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Oyunlarda Hafta: İşbirliğine Dayalı Hata Giderme ve Daha Fazla Yeni Sürüm

İkili, Arrowhead'in artık, özellikle de çevrimiçi co-op oyunlarının hiper-rekabetçi ortamı söz konusu olduğunda, dünyanın en iyilerine rakip olabilecek amiral gemisi bir stüdyo olma hedefine sahip olduğunu söylüyor. Jorjani, "Büyüdüğümüzde gerçekten Blizzard'da çalışmak istiyorduk, burası çalışılacak yerler listesindeki yerlerden biriydi" dedi. "Bence Arrowhead'in bu olma potansiyeli var."

Ancak Helldivers 2'nin bir gecede elde ettiği başarı onu aynı zamanda tartışmalar ve pislikler için bir paratoner haline getirdi. Oyun piyasaya sürüldüğünde sunucular o kadar aşırı doluydu ki Pilestedt insanlara oyunu satın almayı bırakmalarını söyledi; bu, herhangi bir CEO için alışılmadık bir hareketti, ancak bunun yalnızca "ateşi körüklediğini" ve oyunun oyuncu sayısını daha da artırdığını söyledi . Daha yakın zamanlarda, PSN giriş fiyaskosu, bazı Arrowhead çalışanlarını oyunun daha zehirli oyuncuları için hedef haline getiren bir Steam inceleme bombalama kampanyasına yol açtı .

Pilestedt, Gamesindutry.biz'e şunları söyledi : "Şu anki en büyük fark, ki bu dehşet verici, stüdyodaki insanların topluluk içindeki bazı gerçekten boktan kişilerden aldığı tehditlerin ve kaba davranışların miktarıdır." O devam etti:

Bu kadar büyük bir başarıya ulaştığınızda, herkesin düşündüğünden çok daha büyük bir rakama ulaştığınızda – Sony, biz, herkes – olan şey, oyun o niş hayran grubunun dışında bir izleyici kitlesi buluyor. Böylece farklı seslerin bu amplifikasyonunu elde edersiniz. Hemen hemen tüm oyunların toplulukta bir miktar zehirliliği vardır, ancak bu büyük rakamlarla o kadar çok şey elde edersiniz ki, onların kendi kendilerini denetlemelerini sağlamak için toplulukla birlikte çalışmalıyız, insanlara birbirleriyle birbirleriyle konuşabilecekleri araçlar vermeliyiz. olumlu bir moda, böylece oyuncularla açıkça konuşmaya devam edebiliriz. Koroya ne kadar çok ses eklenirse karmaşıklık da artıyor.

Arrowhead yöneticileri ekibin planlarının daha da görkemli hale geldiğini söylese de yakın zamanda tam gelişmiş bir AAA stüdyosunun boyutuna ulaşmayı planlamıyorlar. Ayrıca Helldivers 2'nin güncellemelerinin hızını da yavaşlatacak, böylece kaosun ortasında kaliteyi koruyabilecek. Topluluk yöneticisi Twinbeard geçtiğimiz günlerde oyunun sayfasına şöyle yazmıştı: "Buna biraz daha zaman ayırmak istiyoruz ve potansiyel olarak gelecek yamalar arasında da temponun bizim istediğimiz ve sizin de hak ettiğiniz kalite standardını koruyabilmek için biraz fazla yüksek olduğunu düşünüyoruz." Anlaşmazlık.

En azından şimdilik öyle görünüyor ancak oyuncular neredeyse her ay yeni Warbond savaş geçiş kartlarını almaya devam edecek. Umarız daha az yama, oyuncuların aşık olduğu yeni silahlar için daha az zayıflatma anlamına gelir.