Bu Gazetecilik Simülasyonu Kitle Etkisi Tonları İçeren Komik Bir Hiciv

Jun 21 2024
Times & Galaxy işi gerçekten eğlenceli hale getiren bir bilim kurgu habercilik oyunudur

Gazeteci olmakla ilgili bir video oyunu, işi video oyunları hakkında yazmak olan bir gazeteci için bana biraz yakın gelebilir. Ama yine de Times & Galaxy'nin haber saçmalıklarına doyamıyorum .

Geliştirici Copychaser Games ve yayıncı Fellow Traveler'ın komedi gazetecilik macera oyunu, rotasyonunuza ekleyebileceğiniz keyifli bir yaz sürümüdür. Bir araya getirilen ve ilgi çekici yazılarla ilgi çekici tutulan harika karakter kadrosu ve ilginç görevler sayesinde sonsuz derecede büyüleyici. Gazetecilikle ilgili ilgi çekici bir video oyunu yapmak zor bir iştir ve bunu yaparken komik olmak belki de daha da zordur. Ancak Times & Galaxy her ikisini de kolaylıkla başarıyor. Elden Ring için katlanarak daha yüksek profilli Shadow of the Erdtree DLC'si ile aynı gün yayınlansa bile , Times & Galaxy'nin yılın en benzersiz tekliflerinden biri olarak kendine bir yer oluşturacağını umuyorum .

Ekstra! Ekstra! Tümünü oku

Times & Galaxy, gazetecilik alanındaki pek çok kariyer gibi başlıyor: muhtemelen ücretsiz bir stajla. Times & Galaxy'deki ilk robot veya "robo" muhabirsiniz ve eğlenceli bir kişiselleştirmeyle, üç vücut tipi ön ayarından ve geniş kapsamlı bir renk paletinden (özel roboma Kotaku adını verdim) robo muhabirinizi oluşturabilirsiniz. Tabii ki personel). Gemiye bindiğinizde eksantrik araştırmacı muhabirler, spor gazetecileri, sanat eleştirmenleri ve fikir yazarlarından oluşan bir kadroyla tanışacaksınız. Çok geçmeden göreve gönderilirsiniz

Ödevler , Times & Galaxy'nin merkezi oynanış döngüsüdür . Bunlar, mümkün olan en iyi hikayeyi yazma umuduyla bir bölgeyi röportaj yapmanız ve araştırmanız gereken gezegenlerdeki kısa maceralardır. Potansiyel tanıklar veya kaynaklarla sohbet ederken size diyalog seçenekleri sunulur. Seçiminizi dikkatli yapın, çünkü her zaman her soruyu soramazsınız ve görüşme yapılan kişi yanıt olarak ne söylerse, üzerinde çalışmanız gereken tek şey o olur. Ödevler her türden potansiyel makaleyi kapsar; eğitim ödevi, kurumsal bir örtbas etme girişimini gizleyen bir araç kazası hakkındadır, ancak sonraki ödevler sizi mahkeme haberciliği, bir restoran incelemesi, bir kedi şovu haberciliği ve daha fazlasıyla tanıştırır. Gerçek gazetecilikte olduğu gibi hem heyecan verici hem de sıkıcı görevler var, ancak Times & Galaxy'nin keskin yazımı, karşılaşılacak bitmek bilmeyen tuhaflıklar sayesinde hepsini eğlenceli hale getiriyor.

Her görevin tatmin edici bir mücadelesi de var: Sıkıcı bir hikayeyi başarılı bir hikayeye dönüştürmek. Hikaye oluşturma özelliği tam da burada devreye giriyor. Bir robot muhabir olarak özel yazılımınız, topladığınız bilgilere dayanarak bir makalenin bölümlerini bir araya getirmenize olanak tanır. Ne kadar derinlemesine araştırdığınıza ve röportaj yaptığınıza bağlı olarak daha fazla seçeneğiniz olacaktır. Görevin sonunda hed, lede, nutgraf, anahtar alıntı ve hikayeye katkıda bulunabilecek her türlü ayrıntıyı seçebiliyorsunuz.

Bunların ne anlama geldiğini bilmiyorsanız endişelenmeyin; yeni bir robot muhabir olarak Times & Galaxy size gazeteciliğin temelleri konusunda hızlandırılmış bir kurs verecek; çok fazla paraya mal olan aptalca bir yüksek lisans derecesine gerek yok! Her seçeneğin ayrıca okuyucu sayısını ve itibarını nasıl artıracağına veya azaltacağına bağlı olarak bir puan derecelendirmesi vardır. Bu bilgiyle gazetenin itibarını artırabilir ya da mahvedebilirsiniz.

Ofis alanı

Görevde olmadığınızda, gazetenin ana üssü/uzay gemisi olan Tarayıcıda rahatlayabilirsiniz. Tarayıcıda geçirilen süre iş arkadaşlarınızı tanımanız için bir fırsattır. Hepsinin kendi ritmi olsa da, her yazar kendi kapsamına göre tanımlanmıyor. Her hobiyi ve ofisler arası tartışmayı öğrenmek, herkesle konuşmayı buna değer kılar. Fikir yazarı Richard Gravity ile Copybot (robo kopya editörü) arasındaki sürekli kavga, oyundaki en sevdiğim yan hikayelerden biri. Her ne kadar Richard Gravity kadar sinir bozucu olsa da, Copybot'tan nefret eden em-dash'ın vicdanıyla yanında olamam. Hakkında bilgi edinmek ve onlarla ilişkiler kurmak - Tarayıcıdaki hemen hemen herkesle aşk yaşayabilirsiniz - Normandiya'dayken Mass Effect serisinin sevilen oyuncu kadrosuyla sohbet ederek geçirdiğiniz zamanla övgü dolu karşılaştırmalar kazandırır. Bu bir tesadüf değil: stüdyo kurucusu Ben Gelinas, Mass Effect 3 ve Andromeda üzerinde çalışmış eski bir Bioware yazarıdır .

Times & Galaxy'nin görevlerinde olduğu gibi , herkesle konuşmak ve Tarayıcının her köşesini keşfetmek ödüllendirilir. Görevdeyken daha iyi hikaye seçenekleriyle ödüllendirilirsiniz, Tarayıcıda ise sıradan eski karakter oluşturmayla ödüllendirilirsiniz!

Diyalog ve oyun içi metin yazmak, Copychaser Games'teki geliştiricilerin, özellikle konu hiciv olduğunda, en çok güç harcadıkları alandır. Haber odalarındaki personelin sayısının az olması, ödeme alamama, kısa tartışmalar, bitmek bilmeyen PR e-postaları ve daha fazlası hakkındaki şakalar çok komik çünkü bunlar hayata çok sadık. Ben de bu oyunun izleyicisi olduğum için önyargılı olabilirim ama işimden bahsettiğimde beni olabildiğince görmezden gelen nişanlım da oyunun komedi üslubunu çok sevdi. Bunun nedeni muhtemelen sizi stajyer olarak seçerken Times & Galaxy'nin size gazeteciliği -temel düzeyde bile olsa- öğretebilmesi ve böylece şakalara gülebilmenizdir.

Bu iyi (gergin bir şekilde gülüyor)

Times & Galaxy'nin komedi bilimkurgu gazeteciliği dünyasında yaşanacak o kadar çok eğlence var ki, bunu göründüğü gibi kabul etmek çok kolay. Bu kötü olmaz, eğlenceli ve komik bir oyun! Oynadıkça gazetecilik hakkında biraz bilgi edinecek ve harika yazılmış karakterlerin tadını çıkaracaksınız. Ama yüzeyin altında biraz daha kötü bir şey görmekten kendimi alamıyorum.

Robot muhabir, yapay zekanın gazeteciliğe akışının ince örtülü bir metaforu değil. Durumun böyle olduğunu düşünmüyorum ( Kotaku Çalışanları asla işimi almaz, değil mi?), ancak hikaye oluşturma yapısı, iyi hikayeleri okuyucu sayısının artmasıyla eşitleyen bir zihniyeti teşvik ediyor. Bu, kaynaklardan edindiğiniz bilgileri çarpıtan kötü, sansasyonel ve hatta tamamen yanlış makaleler yazmanın daha fazla ilgi görmenize neden olabileceği anlamına gelebilir. Her hed, lede ve nutgraf seçeneği, tıpkı bir hikayenin tamamı gibi bir sayıya indirgenebilir. Eğer sayıları artırırsa, bir gazeteyi canlı tutacaktır (umarım). Modern medyanın durumu hakkında çarpıcı bir yorum.

Bu yılki hicivli ama daha agresif New York Times Simulator, günümüz gazeteciliğinin riskleri, sorumlulukları ve mücadeleleri hakkında daha az incelikli bir oyunsa, Times & Galaxy bir kaşık dolusu şeker yaklaşımını keskin ve komik bir yazıyla benimseyerek onu sonsuz derecede eğlenceli hale getiriyor - biraz acıtsa bile.

.