Dev Dispatch #07: Malice Av Tüfeği Tasarımı
Mihai Necula, Yapımcı
Merhaba, Nyan Ordusu!
Bildiğiniz gibi Nyan Heroes bir PVP Battle Royale olacak. Bu nedenle, silahlar ve silah oyunu, oyunun nasıl hissedileceği konusunda kritik bir rol oynayacaktır.
Önce Silah Oyunu
Nekovia'daki başarı, oyuncuların şut atma yeteneklerine bağlıdır. Nyan Heroes bir nişancı oyunudur ve hasarla baş etmenin ana yolu silahlardır .
Oyuncularımızın silahlarında ustalaşabilmelerini ve silahın savaş alanındaki ifadelerinin bir parçası haline gelmesini istiyoruz. Her oyuncunun her silahın aşağıdaki benzersiz değişkenlerini öğrenmesi ve bunlara uyum sağlaması ve fiziği kendi avantajına kullanması gerekecek (çünkü her silah kendi yolunda ve durumunda etkili olacaktır):
- Mermi hızı
- Mermi yörüngesi ve düşüşü
- geri tepme
- Zarar
- mermi yayıldı
Silahlı çatışmayı daha da teşvik etmek için, içlerinde yerleşik bir hasar çarpanı olan kritik vuruş alanları geliştirmeye çalışıyoruz. Bu şekilde, bir oyuncunun hasar verme görevinde mümkün olduğunca verimli nişan alma ve verimli olma çabasını ödüllendireceğiz.
Bunlar, dikkatle yaklaşacağımız ve sürekli ince ayar yapacağımız fikirlerdir. Oyuncuların silahlarımızı kullanırken ödüllendirici ve eğlenceli bir deneyim yaşamalarını sağlamak istiyoruz.
Malice av tüfeği
Daha önce de belirtildiği gibi, her silahın doğru durumda geçerli hissetmesini istiyoruz. Buna bir örnek, koridorların dar ve birçok dönüşü olan bir alanda paranızın karşılığını en iyi şekilde alabilmek için Malice Av Tüfeğinizi veya daha açık bir alanda orta mesafede ölümcül Prophecy karabinanızı kullanmak isteyebilirsiniz .
Kehanet , Dev Dispatch #06'da Kreatif Direktörümüz Tore Blystad tarafından görsel olarak detaylandırılmıştır . Bunun savaş alanına nasıl hakim olacağı hakkında daha fazla bilgiyi orada okuyabilirsiniz!
Bu, Nekovia'daki silahların ve silahlı çatışma tasarımının kısa bir keşfi. Diğer oyun ve seviye tasarım öğelerimizle birlikte silah varyasyonunun bizi sıkıcı bir "meta" seçeneğinin tehlikelerinden koruyacağını umuyoruz. Oyuncu envanterinde bulunan her silahın kullanılabilir ve tanınabilir olmasını istiyoruz, uzun vadeli amaç her şeyi taze ve enerji dolu tutmaktır.
Silah Özelleştirme
Oyuncularımıza silahlarını kendilerine ait hissettirme yeteneği vermek önemlidir. Bu, oyuncularımızın farklı görünümler ve silah eklentileri kullanmalarına izin verilerek gerçekleştirilecektir. Mevcut vizyonumuzda, silah eklentileri, dövüş sistemine ekstra bir derinlik ve kişiselleştirme katmanı eklemek için oyuncu tarafından uygulanabilen silah yükseltmeleri olarak görülüyor, ancak asla kazanabilmek için gerekli bir adım gibi gelmemeli.
Bu özelliği geliştirmenin ilk aşamalarındayız, ancak daha fazlasının geleceğinden emin olabilirsiniz.
Miyav!
Mihai Necula, Yapımcı

![Bağlantılı Liste Nedir? [Bölüm 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































