Oyunda Özür Dileyen Yıl

Dec 17 2021
2021'de video oyunları için üzülecek çok şey vardı, gecikmeler ve hatalı lansmanlar nedeniyle olağan ekran görüntüsü özürlerinden, yıllarca bildirilen işyeri istismarı gibi gerçekten önemli olan şeylere kadar. Endişelenme, herkes daha iyisini yapmaya çalışıyor.

2021'de video oyunları için üzülecek çok şey vardı, gecikmeler ve hatalı lansmanlar nedeniyle olağan ekran görüntüsü özürlerinden, yıllarca bildirilen işyeri istismarı gibi gerçekten önemli olan şeylere kadar. Endişelenme, herkes daha iyisini yapmaya çalışıyor.

Lafı fazla uzatmadan, culpa lane'de bir gezintiye çıkalım ve insanların 2021'de oyun endüstrisindeki boktan şeyler hakkında konuşmaya çalıştıklarını hatırlayalım.

2020'yi kapatmak için konsolda bir kez yaşanan bir nesil fiyaskosunun ardından CD Projekt Red, 2021'e kurucu ortak Marcin Iwiński'nin temize çıkmaya ve aksaklıkları ve sıkışıklıkları düzeltmeye çalıştığı bir videoyla başladı. Iwiński, "Ben ve tüm liderlik ekibi, bunun için çok üzgünüz ve bu video benim kamuoyu önünde benim sorumluluğumdur," dedi. Daha sonra, stüdyonun Cyberpunk 2077'yi yıl boyunca yama ve güncelleme planlarını ortaya koymaya başladı; görünüşe göre, projenin bazı geliştirme sıkıntılarını ve gergin çalışma koşullarını ortaya koyan bir Bloomberg raporunun önüne geçmeyi amaçlayan bir hareket .

Iwiński, “İnan bana, asla böyle bir şeyin olmasını istemedik” dedi. "Güveninizi yeniden kazanmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağımıza sizi temin ederim." Stüdyo, üçüncü kez , gelecekteki tüm projelerde sıkıntıdan kaçınacağına söz verdi. Özürden bu yana, oyunun orijinal lansman sonrası yol haritası çılgınca dalgalanmaya devam etti . Oyunun ilk genişlemesi ve oyunun PS5 ve Xbox Series X/S sürümlerinin şimdi 2022'de gelmesi planlanıyor.

Europa Universalis IV için Leviathan genişlemesi Nisan ayında çıktı. O kadar kötüydü ki oyunun yönetmeni bile birkaç hafta sonra bir forum gönderisinde stüdyonun berbat olduğunu kabul etti .

Paradox Tinto patronu Johan Andersson , “ Leviathan , sahip olduğumuz en kötü sürümlerden biriydi” diye yazdı . "Stüdyo Yöneticisi ve Oyun Direktörü olarak günün sonunda bu benim sorumluluğum, bu yüzden bunun için özür dilemeliyim. Bu tamamen benim hatam.”

Andersson, İmparator genişlemesinden sonra takıma yeterli bir mola vermediği için kendini suçladı ve stüdyonun oyunun öfkeli topluluğunu yatıştırmak için planlarını hızlandıracağını söyledi. Valve'ın vitrinindeki Leviathan için yapılan son incelemeler hala son derece olumsuz.

Böyle ilham verici yeni bir isimle kim tahmin edebilirdi ki? Ancak hiçbir marka değişikliği, bu yılki Pro Evo Soccer oyununun sadece bir karmaşa değil, şimdiye kadarki en kötü futbol oyunlarından biri olduğunu gizleyemezdi . Oyuncuların yüzleri Silent Hill 2 tarafından ele geçirilmiş gibi görünüyordu ve bunun sonucunda sosyal medyada gülünç derecede tuhaf animasyonların sonsuz klipleri havaya uçtu . Zorunlu sosyal medya ekran görüntüsü özrünü girin:

Konami, "Sorunlar için çok üzgünüz ve herkesi tüm endişeleri ciddiye alacağımızdan ve mevcut durumu iyileştirmek için çaba göstereceğimizden emin olmak istiyoruz" diye yazdı. "Mümkün olduğunca çok kullanıcıyı memnun etmek için elimizden gelenin en iyisini yapacağız ve 'eFootball 2022™' için sürekli desteğinizi bekliyoruz." Ekim ayındaydı. Aylar sonra eFootball 2022™ hala bir eFiasco .

Tamam, yani bu özür teknik olarak 2021'de gerçekleşmedi ama bu yıl ilk kez gün yüzüne çıktı. Epic v. Apple olan multi-milyon dolarlık yasal sik sallama yarışması sayesinde, CEO Tim Sweeney'nin Mayıs 2019'da Ubisoft CEO'su Yves Guillemot'a gönderdiği bir e-posta herkese açık hale getirildi, böylece herkes, zengin bir adamın özel olarak öne eğildiği nadir örneğine tanık olabilirdi. bir diğerinin.

Sweeney, "Epic Games mağaza uygulamamızdaki ve Uplay entegrasyonumuzdaki eksiklikler için özür dilemek için yazıyorum," diye yazdı. 48 saatlik bir süre içinde The Division 2 için dolandırıcılık seviyeleri %90'a yaklaştı, dolandırıcılar oyunu çalıntı kredi kartları kullanarak satın aldı ve Epic parayı geri almadan önce Uplay hesaplarını yeniden sattı.

Sweeney, "Bu durumdaki hata tamamen Epic'e aittir ve performansımızı sağlamak için tüm minimum gelir garantileri yürürlüktedir," diye yazdı. "Sorun için üzgünüm." 2000 yıl önce olduğu için hatırlamayabilirsiniz, ancak The Division 2 , Epic Games Store'a özel olarak başlayan ilk yüksek profilli oyunlardan biriydi. İnsanlar buna çok sinirlendi . 2019 çok tuhaftı.

Başka bir yıl, başka bir kardeş video oyunu yayını sırasında aşağılık bir şey söylediği için özür diledi. Miami Heat merkezi ve FaZe Clan üyesi Meyers Leonard, Mart ayında Call of Duty: Warzone'da öfkelenip Yahudi aleyhtarı bir bulamaç kullandığında nişanlanıyordu .

Ertesi gün FaZe Clan, Leonard ile bağlarını kopardı ve bir saat sonra NBA profesyoneli Twitter'da bir açıklama yaptı.

2020 NBA maçından önce Black Lives Matter protestosu sırasında ayakta kalan tek takım arkadaşı olan Leonard, "Dün bir canlı yayın sırasında Yahudi karşıtı bir hakaret kullandığım için çok üzgünüm" diye yazdı ve söylediği cümle hakkında hiçbir fikri olmadığını iddia etti. ırkçıydı . "Bu, kim olduğumun doğru bir temsili değil ve Arisons'tan, takım arkadaşlarımdan, koçlarımdan, ön bürodan ve Miami Heat organizasyonuyla ilişkili herkesten, ailemden, sadık hayranlarımızdan ve diğer takımlardan özür dilemek istiyorum. İncittiğim Yahudi cemaati.”

Miami Heat, Leonard'ı askıya aldı ve sponsorları onu bıraktı. O ayın ilerleyen saatlerinde takım onu ​​Oklahoma City Thunder'a maaş doldurucusu olarak takas etti. Thunder bir hafta sonra onu serbest bıraktı. En son, kaçınılmaz olarak NBA'e geri dönene kadar daha iyisini yapmaya çalışırken görüldü.

Tanınmış yayıncı Turry ve diğer oyuncular, karanlık para kazanma planları için Wargaming'i çağırdı . Bir Wargaming çalışanı, bir promosyon koduna gizlice "siktir git Turry" yazarak yanıt verdi. Bu gerçek World of Warships ve acımasız.

Wargaming, "W0LAXU5FKUTURY5"i tuhaf bir tesadüf ya da hata olarak gömmeye çalışmak yerine, hafifliğin kasıtlı olduğunu kabul etti ve bunu haydut bir çalışana yükledi. " World of Warships ekibinin tamamı adına , oyunculardan, oyunun izleyicilerinden özür dileriz. Cuma günkü yayın ve en önemlisi @Turry'den özür dileriz" diye yazdı stüdyo, "Adresiniz konusunda kabul edilemez bir açıklama yaptık ve sorumluluğumuzun tamamen farkındayız."

Tripwire Interactive CEO'su John Gibson, 5 Eylül'de Teksas'ta kürtaj yasağına verdiği desteği coşkuyla tweetledi. “Bir şovmen olarak sık sık siyaset yapmıyorum” diye yazdı . “Yine de bu konunun diğer tarafında çok fazla vokalist varken, pro-life oyun geliştiricisi olarak kayıtlara geçmenin önemli olduğunu hissettim.”

Ertesi gün kıçının üstüne atıldı. Killingfloo r ve Maneater'ın arkasındaki şirket, "Yorumları tüm ekibimizin, ortaklarımızın ve daha geniş topluluğumuzun çoğunun değerlerini göz ardı etti" diye yazdı . "Tripwire'daki liderlik ekibimiz derinden üzgün ve hızlı harekete geçme ve daha olumlu bir ortamı teşvik etme taahhüdümüzde birleşti."

Gibson daha sonra Tripwire'ın ona profesyonellik ve klas dışında hiçbir şey görmediğini söyledi. O zamandan beri tweet atmadı.

Mega YouTube yıldızı ve Minecraft hız koşucusu Dream, hile yapmadığını iddia etti. Geçen yıl ilk kez suçlandığında savunmasında tonlarca istatistiksel analiz ve argüman ortaya koyarak, altı uzun ay boyunca bu nokta üzerinde çok vurgu yaptı. Topluluk modları, kısmen, bu şekilde gerçekleşen bazı şeylerin gerçekten bu şekilde olma ihtimalinin yüz milyarda bir olması nedeniyle, kötü niyetli hızlı hız koşusunun "doğrulanması pek olası değil" olduğunu açıkladı . Rüya tüm iddiaları yalanladı. Hatta masumiyetini kanıtlamak için uzmanlar tuttu. Akademik yazılar yazıldı. İnkarlarla dolu uzun, uzun bir şeydi.

Bu yıla kadar , söz konusu hız koşusu sırasında etkin olan düşme oranlarını artıran bir diskalifiye moduna sahip olduğunu aniden itiraf etti . Hata!

"Bence tüm durum dahil olan herkes için genel olarak son derece boktandı ve keşke geri dönüp her şeyi farklı yapabilseydim çünkü hayatımın en kötü haftalarından biriydi ve hala her gün beni etkiliyor" diye yazdı. "Hayal kırıklığına uğrattığım veya hayal kırıklığına uğrattığım herkesten özür dilerim."

Microsoft , Bethesda'nın satın alınmasından sonra aylarca , fanboyları gereksiz yere kızdırmamak umuduyla, yıldızlarla dolu kütüphaneyi yüzde 100 kendi haline getirmekten başka bir nedenle 7,5 milyar dolar harcadığını umarak münhasırlık etrafında dans ediyordu. E3 2021'in ardından Bethesda'dan Pete Hines sonunda bandajı çıkardı .

"PlayStation 5 hayranlarının endişelerini, ben de bir PlayStation 5 oyuncusuyum ve o konsolda oyunlar oynadım ve devam edeceğim oyunlar var demekten başka nasıl gidereceğimi bilmiyorum. oynamak için,” dedi Hines, bir canlı yayın sırasında GameSpot'a. Gerçekten söyleyebileceğim tek şey, 'özür dilerim' çünkü bunun insanlar için sinir bozucu olduğundan eminim, ancak bu konuda yapabileceğim pek bir şey yok."

Hines çok üzgün değil, ancak o zaman zarfında yaklaşık on yıl boyunca Kotaku'yu kara listeye aldığı için Fallout 4'ün Boston'da geçeceğini bildirdik . Yine de uykumuzu kaçırmıyoruz ve Hines'in de multi-milyon dolarlık yeni malikanesinde olmadığına eminim. E-postalarımız doğrudan spam'e gittiği için burada söyleyeceğim: size ve ekibin geri kalanına mutlu tatiller Pete!

NFT bonanza'nın yanı sıra, popüler oyun etkileyici grubu FaZe Clan'ın üyeleri de dahil olmak üzere herkes, önemsiz kripto para birimlerini zorluyor. İşte kısa versiyon : Haziran ayında “Save the Kids” adlı blockchain jetonları çıktı. FaZe üyeleri Kay, Jarvis, Nikan ve Teeqo destekledi. Tokenin değeri yükseldi ve ardından düştü. Hayranlar üzüldü. YouTuber SomeOrdinaryGamers tarafından yapılan bir araştırma, her şeyi bok gibi gölgeli yapan bir dizi tuhaf tesadüfe işaret etti.

FaZe Clan , kripto para baskısını derhal kınadı, Kay'i düşürdü ve Jarvis, Nikan ve Teeqo'yu askıya aldı. Kay, "kötü niyetli olmadığını", sadece "kripto alanı konusunda çok tutkulu" olduğunu ve tüm hayranlarını nasıl hayal kırıklığına uğrattığıyla mücadele ettiğini söyledi.

Birkaç hafta sonra SomeOrdinaryGamers videosunu YouTube'dan kaldırmaya çalıştı ve hayranlara kendisi hakkında internette dolaşan yalanlara inanmamalarını söyledi. Bundan birkaç hafta sonra Kay , masumiyetini koruduğu, tüm hayranlarına geri ödeme sözü verdiği ve görünüşte masum olduğu şeyler için bolca özür dilediği 30 dakikalık bir video yayınladı . “Bunun olduğu için kendimi çok kötü hissediyorum ve bunu düzeltmek için elimden gelen her şeyi yapmak istiyorum” dedi.

2021, bazı özürlerin çok ama çok tuhaflaştığı yıldı. Belki de Capcom'un gümüş saçlı bir CGI çocuğunun, Keira Knightley'e sürünüyormuş gibi ertelendiğini bildiren bir kart tuttuğu Pragmata için fragmanından daha fazlası değil.

Capcom, bilimkurgu oyununun devam eden gelişimi hakkında yaptığı resmi duyuruda , “Ekibimiz proje üzerinde çok çalışıyor, ancak bunun unutulmaz bir macera olmasını sağlamak için çıkış penceresini 2023'e kaydırmaya karar verdik” dedi . “Bu arada sizinle paylaşmak için yepyeni bir sanat eserimiz var. Sabrınız için teşekkürler."

Neo-arcade shoot'em up Sol Cresta'nın çıkmasını sabırla bekliyor muydunuz? Değildim. Demek istediğim, geleceği güzel ama aynı zamanda Platinum Games geliştiricisi Hideki Kamiya'nın tamamen artık olmadığı gerçeğine adanmış bir “Çok Üzgünüm” canlı akışına ev sahipliği yapana kadar bu ay çıkacağına dair hiçbir fikrim yoktu .

Personel, daha önce Viewtiful Joe'nun gecikmesiyle ezilen ve şimdi bir kez daha Sol Cresta'nın gecikmesiyle ezilen bir hayranın açık mektubunu okudu . Kamiya, kapsam değişikliğinin oyunun henüz hazır olmadığı anlamına geldiğini söyledi. Her şey çok tuhaftı. Bir ara tekrar yapalım.

İki hafta! Final Fantasy XIV: Endwalker yönetmeni Naoki Yoshida'nın uzun zamandır beklenen genişlemenin Kasım ayı yerine Aralık ayında çıkacağını açıklayan bir yayın sırasında gözleri dolması için gereken tek şey buydu.

“Ayrıca tüm oyun Dünyalarında büyük miktarda tıkanıklık beklediğimizden, bu açıdan bile yeterli 'istikrar'dan yoksunken genişlemeyi yayınlamamızın doğru olmayacağını hissettim” dedi. "Gerçekten üzgünüm."

Yoshida, şimdiye kadarki en kârlı Final Fantasy'yi başarıyla yönetmesine rağmen, muhtemelen diğer tek oyun geliştiricilerinden daha fazla, bu yıl çok özür diliyor ve o kadar sevilmeye devam ediyor ki, bu yılki Oyun Ödülleri'nde devam eden en iyi oyunu kazandı. Yoshida bu yılın başlarında aşırı yüklenen sunucular için çok üzgündü ve Square Enix'in bugün bir kez daha oyunun satışını geçici olarak durduracağını açıklamasının ardından, şu anda çok popüler olduğu için bir kez daha .

Grand Theft Auto Trilogy yeniden düzenlemeleri ertelenmedi, ama kesinlikle olmalıydı. Orijinal sürümleri listeden çıkardıktan sonra, yayıncı Take-Two, GTA III , Vice City ve San Andreas'ın HD sürümlerini, tuhaf hatalar, açık dünya sisi eksikliği ve tabii ki eleştirmenler ve hayranlar tarafından hemen teşhir edildikleri dünyaya fırlattı. göz kamaştıran yağmur .

İşler o kadar kötüydü ki, bir hafta sonra Rockstar bozulan remaster'lar için özür diledi , orijinal versiyonları geri getirdi ve Trilogy'yi satın alan herkese ücretsiz olarak verdi .

"Bu oyunları oynarken sorunlarla karşılaşan herkesten içtenlikle özür dilemek istiyoruz. Rockstar , Grand Theft Auto serisi ve bu ikonik üçlemeyi oluşturan oyunlar, dünyanın dört bir yanındaki hayranlar için bildiğimiz kadar bizim için de özel. "Bu klasik oyunların güncellenmiş sürümleri, kendi kalite standartlarımızı veya hayranlarımızın beklediği standartları karşılayan bir durumda piyasaya sürülmedi."

Destiny 2'nin yapımcısı, ilerici politikalar ve daha büyük oyun stüdyoları arasında iyileştirilmiş çalışma koşulları için bir işaret olmaya çalışmak konusunda bir üne sahiptir , ancak IGN'nin yakın tarihli bir raporu , yapısal arızalardan bir grup için korumaya kadar, yıllar öncesine dayanan sorunlara ışık tuttu . Toksik yöneticilerin çoğu saldırgan açıklamalar yapmak, iş arkadaşlarını azarlamak ve crunch kültürünü zorlamakla suçlandı.

Geçmişte ve günümüzde stüdyodaki birkaç geliştirici, sosyal medyadaki rapora seslerini ekledi ve Bungie CEO'su makaleyi ele alan bir blog yazısında hem özür diledi hem de savunmaya geçti.

Parsons, "Bungie'de güvenli, adil ve profesyonel bir çalışma ortamından daha azını deneyimleyen herkesten özür dilemek istiyorum" diye yazdı. “Bugün stüdyomuzu zamanları ve yetenekleriyle süsleyen insanların paylaştığı deneyimleri reddetmek veya onlara meydan okumak için burada değilim. Eylemlerimiz veya bazı durumlarda eylemsizliklerimiz bu insanlara acı çektirdi. Kişisel olarak ve bu hesapları okurken derin bir empati ve üzüntü hisseden Bungie'deki herkes adına özür dilerim."

Yaygın cinsel ayrımcılık ve taciz iddiasıyla Kaliforniya'da eşi benzeri görülmemiş bir davanın ardından, Federal düzenleyiciler tarafından şu anda anlaşmaya varılan ikinci bir dava ve uzun süredir devam eden sorunları ve geçmişteki suistimalleri vurgulayan sayısız raporun ardından, hiçbir oyun şirketinin Goliath Activision Blizzard'ı yayınlamaktan daha fazla üzülmesine gerek yok .

Son altı ayda inkarlarının nasıl özürlere dönüştüğünü hızlıca özetleyelim:

Ve bu sadece resmi şirket hattı. Geçmişte ve günümüzde özellikle Blizzard'daki diğerleri kendi özür turlarına çıktılar.

Bu arada, cinsel istismarın göz ardı edildiği veya örtbas edildiği bildirilenler de dahil olmak üzere birçok Activision stüdyosundaki mevcut ve eski liderlik, hala özürlerini hazırlamak için çalışıyor gibi görünüyor.

Oyunları geciktirmedik veya işyerinde suistimal hesabıyla karşılaşmadık, ancak Kotaku bu yıl bir özür de diledi. Metroid Dread'in piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, PC'de şimdiden 4K olarak taklit edildiğini bildirdik . Hikayenin orijinal versiyonunun, bazıları tarafından Nintendo'nun en son Switch oyununun korsanlığını teşvik ettiğine inanılıyordu.

Makale viral hale geldikten sonra, Nintendo'nun Kotaku'nun korsanlığı teşvik etmediğini veya teşvik etmediğini yeniden belirtmesini istemesine neden olduktan sonra, "Bu yorumdan dolayı üzgünüz ve özür dileriz, çünkü orijinal makale editoryal standartlarımızı karşılamadı" dedi . Nintendo'nun gazetecilik yapmak için gri listeye alan web sitelerini desteklemediğini yeniden belirtmesini sabırsızlıkla bekliyoruz.

Güncelleme: 21/12/21, 16:15 ET: Bungie için bir giriş eklendi.