Unity'de Post Processing Nasıl Kullanılır?
HEDEF: Bir İşlem Sonrası Birim kurun ve uygun ayarların efektleri oluşturacağından emin olun. Oyuna daha gösterişli bir görünüm vermek için Bloom ve Color Grading gibi birkaç basit efekt ekleyin .
İŞLEM SONRASI HACMİ AYARLAMA
Öncelikle Paket Yöneticisinden Post Processing Paketini kurmamız gerekiyor.
- Pencere > Paket Yöneticisi'ne gidin .
- Packages: Unity Registry türünde olduğunuzdan emin olun . Aşağı kaydırın, İşleme Sonrası öğesini seçin . Yükle'yi tıklayın .
- Hiyerarşi'de Rt-tıklayın, Boş Yarat'ı seçin . Adını “ PostProcessVolume” olarak değiştirin .
- PostProcessVolume GO seçiliyken Inspector'da Bileşen Ekle . İşlem Sonrası Hacmi seçin .
- İşlem Sonrası Hacim bileşeninde, IsGlobal'ın doğru olduğundan emin olun (efektleri tüm sahneye uygulamak için). Profil altında, Yeni'yi tıklayın .
İleri atladıysanız ve halihazırda yeni efektler eklediyseniz, bunların işe yaramadığını fark edeceksiniz. Kameramızın bu efektleri işlediğinden emin olmamız gerekiyor.
- Hiyerarşi'de, Ana Kamera'ya tıklayın . Inspector'da Bileşen Ekle > İşlem Sonrası Katmanı öğesine tıklayın .
- Hiyerarşi'de, PostProcessVolume'a tıklayın , ardından Inspector'ın sağ üst kısmındaki Layer açılır menüsüne tıklayın, Add Layer'ı seçin .
- Boş bir Katmana (6) tıklayın, buna “ Son İşleme ” adını verin.
- Ana Kameranın İşlem Sonrası Katmanı bileşenine geri dönün , Katman açılır menüsüne tıklayın ve > İşlem Sonrası öğesini seçin .
Bazı daha popüler efektlerin üzerinden geçeceğim.
ÇİÇEK AÇMAK
Bloom her şeyi daha parlak yapar. Varlıklarınızı ve ortamınızı öne çıkarır.
- Post-processVolume bileşeninde , Add Effect > Bloom'a tıklayın .
- Tüm Bloom efektlerini kullanılabilir hale getirmek için ' Tümü ' seçeneğine tıklayın.
RENK SINIFLANDIRMASI
Renk Derecelendirme, sahnenizin görsel paletinde birçok profesyonel ince ayar yapabileceğiniz Photoshop kullanmaya benzer.
- İşlem Sonrası Hacim'de Efekt Ekle > Renk Derecelendirme öğesini seçin .
- Tüm efektleri etkinleştirmek için ' Tümü ' öğesini seçin.
HDR (Yüksek Çözünürlük Aralığı) istiyoruz. Böylece renk ayarlarımızı Doğrusal olarak değiştireceğiz.
- Dosya > Yapı Ayarları'nı tıklayın .
- Altta, Oynatıcı Ayarları'nı tıklayın .
- Oynatıcı Ayarları > Diğer Ayarlar > İşleme > Renk Alanı'nda Gama'dan Doğrusal'a geçin . Doğrusal Olarak Değiştir'i onaylayın ve yeniden oluşturma için bekleyin.
- Ton Eşleme altında ACES'i seçin .
- Sıcaklık altında , yaklaşık -20'ye kadar fırçalayın .
- Pozlama Sonrası (EV) altında , yaklaşık 2'ye kadar fırçalayın .
Bir sonraki makalemde, sahnenizi yeniden yüklerken harika bir TIME WARP Efekti yaratmak için Post Processing'i nasıl kullanabileceğinizi göstereceğim!

![Bağlantılı Liste Nedir? [Bölüm 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































