Unity'de Post Processing Nasıl Kullanılır?

Jan 24 2023
HEDEF: Bir İşlem Sonrası Birim kurun ve uygun ayarların efektleri oluşturacağından emin olun. Oyuna daha gösterişli bir görünüm vermek için Bloom ve Color Grading gibi birkaç basit efekt ekleyin.
Birkaç basit İşlem Sonrası efekti eklemeden Önce ve Sonra.

HEDEF: Bir İşlem Sonrası Birim kurun ve uygun ayarların efektleri oluşturacağından emin olun. Oyuna daha gösterişli bir görünüm vermek için Bloom ve Color Grading gibi birkaç basit efekt ekleyin .

İŞLEM SONRASI HACMİ AYARLAMA

Öncelikle Paket Yöneticisinden Post Processing Paketini kurmamız gerekiyor.

  • Pencere > Paket Yöneticisi'ne gidin .
  • Packages: Unity Registry türünde olduğunuzdan emin olun . Aşağı kaydırın, İşleme Sonrası öğesini seçin . Yükle'yi tıklayın .
  • İşleme Sonrası paketi yükleniyor.
  • Hiyerarşi'de Rt-tıklayın, Boş Yarat'ı seçin . Adını “ PostProcessVolume” olarak değiştirin .
  • PostProcessVolume GO seçiliyken Inspector'da Bileşen Ekle . İşlem Sonrası Hacmi seçin .
  • İşlem Sonrası Hacim bileşeninde, IsGlobal'ın doğru olduğundan emin olun (efektleri tüm sahneye uygulamak için). Profil altında, Yeni'yi tıklayın .
İşlem Sonrası Birim Profili bileşeni oluşturma.

İleri atladıysanız ve halihazırda yeni efektler eklediyseniz, bunların işe yaramadığını fark edeceksiniz. Kameramızın bu efektleri işlediğinden emin olmamız gerekiyor.

  • Hiyerarşi'de, Ana Kamera'ya tıklayın . Inspector'da Bileşen Ekle > İşlem Sonrası Katmanı öğesine tıklayın .
  • Hiyerarşi'de, PostProcessVolume'a tıklayın , ardından Inspector'ın sağ üst kısmındaki Layer açılır menüsüne tıklayın, Add Layer'ı seçin .
  • Boş bir Katmana (6) tıklayın, buna “ Son İşleme ” adını verin.
  • Ana Kameranın İşlem Sonrası Katmanı bileşenine geri dönün , Katman açılır menüsüne tıklayın ve > İşlem Sonrası öğesini seçin .
Efektlerin uygun katman üzerinde oluşturulması.

Bazı daha popüler efektlerin üzerinden geçeceğim.

ÇİÇEK AÇMAK

Bloom her şeyi daha parlak yapar. Varlıklarınızı ve ortamınızı öne çıkarır.

  • Post-processVolume bileşeninde , Add Effect > Bloom'a tıklayın .
  • Tüm Bloom efektlerini kullanılabilir hale getirmek için ' Tümü ' seçeneğine tıklayın.
  • Profil Bileşenine Bloom Efekti Ekleme.
Bloom'un artan yoğunluğu.

RENK SINIFLANDIRMASI

Renk Derecelendirme, sahnenizin görsel paletinde birçok profesyonel ince ayar yapabileceğiniz Photoshop kullanmaya benzer.

  • İşlem Sonrası Hacim'de Efekt Ekle > Renk Derecelendirme öğesini seçin .
  • Tüm efektleri etkinleştirmek için ' Tümü ' öğesini seçin.
İşlem Sonrası Hacim bileşenine Renk Derecelendirme Efekti Ekleme.
Yüksek Çözünürlük modu, ColorSpace'in Doğrusal olarak ayarlanması gerektiğini belirtir.

HDR (Yüksek Çözünürlük Aralığı) istiyoruz. Böylece renk ayarlarımızı Doğrusal olarak değiştireceğiz.

  • Dosya > Yapı Ayarları'nı tıklayın .
  • Altta, Oynatıcı Ayarları'nı tıklayın .
  • Oynatıcı Ayarları > Diğer Ayarlar > İşleme > Renk Alanı'nda Gama'dan Doğrusal'a geçin . Doğrusal Olarak Değiştir'i onaylayın ve yeniden oluşturma için bekleyin.
  • ColorSpace'i Doğrusal olarak değiştirme.
  • Ton Eşleme altında ACES'i seçin .
  • Sıcaklık altında , yaklaşık -20'ye kadar fırçalayın .
  • Renk Derecelendirmede, daha sinematik bir görünüm verir ve alana daha serin bir his vermek için sıcaklığı düşürür.
  • Pozlama Sonrası (EV) altında , yaklaşık 2'ye kadar fırçalayın .
  • Renk Derecelendirmede, genel atmosferi aydınlatmak için Pozlama Sonrası ekleme.
Birkaç basit İşlem Sonrası efekti eklemeden Önce ve Sonra.

Bir sonraki makalemde, sahnenizi yeniden yüklerken harika bir TIME WARP Efekti yaratmak için Post Processing'i nasıl kullanabileceğinizi göstereceğim!