Diese Woche im Geschäft: Unser menschliches Potenzial

Nov 29 2021
ZITAT | „Wir bieten Herausforderungen in den Spielen, die wir entwickeln, und die Leute wachsen in diesen Volkswirtschaften. In einer Welt voller digitaler Inhalte und nutzergenerierter Inhalte bieten wir vielen unserer Spieler Selbstverwirklichung.

ZITAT | „Wir bieten Herausforderungen in den Spielen, die wir entwickeln, und die Leute wachsen in diesen Volkswirtschaften. In einer Welt digitaler Inhalte und nutzergenerierter Inhalte bieten wir vielen unserer Spieler Selbstverwirklichung.“ - Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, sagt, dass seine Kunden ihr menschliches Potenzial durch das Spielen von EA-Spielen ausschöpfen .

An anderer Stelle im Gaming-Business diese Woche...

ZITAT | „Wenn man sich ansieht, was jetzt herauskommt, sieht man dieses Wiederaufleben von Buy-to-Play-Spielen. Ich denke, insbesondere im Wettbewerbsbereich gibt es eine gewisse Ermüdung bei der Idee [des Free-to-Play]. - Scott Hartsman, CEO von Trion Worlds, erläutert, warum Atlas Reactor des Unternehmens vom Free-to-Play zu einem Premium-Geschäftsmodell geworden ist .

ZITAT | „Es ist gut angekommen, und vor allem, weil wir nicht Free-to-Play geworden sind. Sie können das Spiel immer noch direkt nach dem Auspacken spielen und müssen kein zusätzliches Geld ausgeben. Das kommt bei Elder Scrolls-Spielern sehr gut an.“ - Matt Firor von ZeniMax Online Studios identifiziert einen Schlüssel zum Wachstum von The Elder Scrolls Online im letzten Jahr .

STAT | 5 Milliarden US-Dollar - Der Wert von Supercell laut Berichten, dass SoftBank erwägt, seinen Anteil am Entwickler Clash of Clans zu verkaufen . Als SoftBank 2013 eine Mehrheitsbeteiligung an Supercell kaufte, wurde das Unternehmen mit 3 Milliarden US-Dollar bewertet. Als es diese Position im letzten Jahr aufstockte, wurde das Unternehmen mit 5,5 Milliarden US-Dollar bewertet.

ZITAT | „Es ist bisher sehr erfreulich, aber wir müssen es noch als eigenständiges profitables Geschäft sehen.“ - Take-Two-CEO Strauss Zelnick erklärt, warum eSports eher ein Werbeinstrument als ein Geschäft ist, auf das es sich lohnt, auf die Farm zu wetten.

ZITAT | „Wie besprochen, überarbeite bitte die App-Kategorie für deine App und entferne sie aus Spiele, da wir festgestellt haben, dass deine App nicht in die Kategorie „Spiele“ passt.“ - Apple fordert den palästinensischen Entwickler Rasheed Abueideh auf, das politisch aufgeladene Spiel Liyla & the Shadows of War als Nachrichten- oder Referenz-App neu zu klassifizieren , da Apple der Meinung ist, dass Spiele nicht mit ernsthaften Themen umgehen können.

STAT | 3.771.474 £ (ca. 5,5 Millionen US-Dollar) – Der Geldbetrag, der durch eine Kickstarter-Kampagne für ein Dark Souls-Brettspiel gesammelt wurde .

STAT | 80 Millionen Dollar – Das Budget für den kommenden Tetris-Science-Fiction-Film . Das sind etwa 20 Millionen Dollar mehr als das geschätzte Budget für den diesjährigen Deadpool-Film.

STAT | 300.000 - Die Anzahl der in diesem Jahr bisher in Europa verkauften Gear VR-Einheiten , teilweise aufgrund einer Aktion, bei der sie mit Vorbestellungen von Galaxy S7- und S7 Edge-Telefonen verschenkt wurden.

ZITAT | „Sechs Jahre sind für ein Unternehmen nach der Übernahme eine lange Zeit. Eigentlich waren es zum größten Teil sechs gute Jahre. Microsoft hat uns gut behandelt.“ - Patrick Hudson, CEO von Robot Entertainment, hat keine negativen Gefühle gegenüber der Art und Weise, wie Microsoft sein ehemaliges Studio Ensemble behandelt hat . Microsoft hat den Entwickler 2001 übernommen und 2009, acht Jahre später, geschlossen.

STAT | 33 Jahre - Die Zeit seit Rich Hilleman zum ersten Mal zu Electronic Arts kam. Der langjährige VP und Chief Creative Director hat das Unternehmen diese Woche verlassen.

Top-Bild über Shutterstock