Diese Woche im Geschäft: Unser menschliches Potenzial
ZITAT | „Wir bieten Herausforderungen in den Spielen, die wir entwickeln, und die Leute wachsen in diesen Volkswirtschaften. In einer Welt digitaler Inhalte und nutzergenerierter Inhalte bieten wir vielen unserer Spieler Selbstverwirklichung.“ - Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, sagt, dass seine Kunden ihr menschliches Potenzial durch das Spielen von EA-Spielen ausschöpfen .
An anderer Stelle im Gaming-Business diese Woche...
ZITAT | „Wenn man sich ansieht, was jetzt herauskommt, sieht man dieses Wiederaufleben von Buy-to-Play-Spielen. Ich denke, insbesondere im Wettbewerbsbereich gibt es eine gewisse Ermüdung bei der Idee [des Free-to-Play]. - Scott Hartsman, CEO von Trion Worlds, erläutert, warum Atlas Reactor des Unternehmens vom Free-to-Play zu einem Premium-Geschäftsmodell geworden ist .
ZITAT | „Es ist gut angekommen, und vor allem, weil wir nicht Free-to-Play geworden sind. Sie können das Spiel immer noch direkt nach dem Auspacken spielen und müssen kein zusätzliches Geld ausgeben. Das kommt bei Elder Scrolls-Spielern sehr gut an.“ - Matt Firor von ZeniMax Online Studios identifiziert einen Schlüssel zum Wachstum von The Elder Scrolls Online im letzten Jahr .
STAT | 5 Milliarden US-Dollar - Der Wert von Supercell laut Berichten, dass SoftBank erwägt, seinen Anteil am Entwickler Clash of Clans zu verkaufen . Als SoftBank 2013 eine Mehrheitsbeteiligung an Supercell kaufte, wurde das Unternehmen mit 3 Milliarden US-Dollar bewertet. Als es diese Position im letzten Jahr aufstockte, wurde das Unternehmen mit 5,5 Milliarden US-Dollar bewertet.
ZITAT | „Es ist bisher sehr erfreulich, aber wir müssen es noch als eigenständiges profitables Geschäft sehen.“ - Take-Two-CEO Strauss Zelnick erklärt, warum eSports eher ein Werbeinstrument als ein Geschäft ist, auf das es sich lohnt, auf die Farm zu wetten.
ZITAT | „Wie besprochen, überarbeite bitte die App-Kategorie für deine App und entferne sie aus Spiele, da wir festgestellt haben, dass deine App nicht in die Kategorie „Spiele“ passt.“ - Apple fordert den palästinensischen Entwickler Rasheed Abueideh auf, das politisch aufgeladene Spiel Liyla & the Shadows of War als Nachrichten- oder Referenz-App neu zu klassifizieren , da Apple der Meinung ist, dass Spiele nicht mit ernsthaften Themen umgehen können.
STAT | 3.771.474 £ (ca. 5,5 Millionen US-Dollar) – Der Geldbetrag, der durch eine Kickstarter-Kampagne für ein Dark Souls-Brettspiel gesammelt wurde .
STAT | 80 Millionen Dollar – Das Budget für den kommenden Tetris-Science-Fiction-Film . Das sind etwa 20 Millionen Dollar mehr als das geschätzte Budget für den diesjährigen Deadpool-Film.
STAT | 300.000 - Die Anzahl der in diesem Jahr bisher in Europa verkauften Gear VR-Einheiten , teilweise aufgrund einer Aktion, bei der sie mit Vorbestellungen von Galaxy S7- und S7 Edge-Telefonen verschenkt wurden.
ZITAT | „Sechs Jahre sind für ein Unternehmen nach der Übernahme eine lange Zeit. Eigentlich waren es zum größten Teil sechs gute Jahre. Microsoft hat uns gut behandelt.“ - Patrick Hudson, CEO von Robot Entertainment, hat keine negativen Gefühle gegenüber der Art und Weise, wie Microsoft sein ehemaliges Studio Ensemble behandelt hat . Microsoft hat den Entwickler 2001 übernommen und 2009, acht Jahre später, geschlossen.
STAT | 33 Jahre - Die Zeit seit Rich Hilleman zum ersten Mal zu Electronic Arts kam. Der langjährige VP und Chief Creative Director hat das Unternehmen diese Woche verlassen.
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