Es geht nicht nur um dich: Auch Miyamoto hasste Navi in Ocarina Of Time
Navi. Dieses einfache, zweisilbige Wort reicht aus, um selbst eingefleischte Legend of Zelda - Fans ins Trudeln zu versetzen. Aber wie sich herausstellte, war sogar Shigeru Miyamoto – der legendäre Designer hinter der Action-Adventure-Franchise und zahllosen anderen Nintendo-Produkten – kurz nach der Veröffentlichung des Nintendo 64-Klassikers Ocarina of Time im Jahr 1998 etwas frustriert gegenüber Links nervigem feenhaftem Kumpel .
Das geht aus einer neuen Übersetzung der wunderbaren Leute von Shmuplations hervor , denen es gelang, einen obskuren Ocarina of Time - Strategieleitfaden in die Hände zu bekommen, der im April 1999 vom japanischen Magazin Famitsu veröffentlicht wurde. Das Gespräch zwischen Miyamoto und dem namenlosen Interviewer berührt eine Vielzahl von Themen , aber seien wir ehrlich: Wir sind alle wegen dieser Navi-Verleumdung hier.
„Ich denke, das ganze System mit Navis Ratschlägen ist der größte Schwachpunkt von Ocarina of Time “, sagte Miyamoto damals. „Die Wahrheit ist, dass ich das gesamte System entfernen wollte, aber das wäre noch unfreundlicher für die Spieler gewesen. Sie können sich Navi so vorstellen, dass es für Spieler da ist, die für etwa einen Monat aufhören zu spielen, die dann das Spiel wieder aufnehmen und sich daran erinnern möchten, was sie tun sollten.“
Miyamoto fügte hinzu, dass Navi und ihre Tipps absichtlich „dumm“ gehalten wurden, weil ein komplexeres Hinweissystem, das sich an die einzigartige Situation des Spielers anpasst, genauso viel Zeit und Arbeitskraft in Anspruch genommen hätte wie die Entwicklung des Rests von Ocarina of Time . Aus diesem Grund sagt Navi immer wieder dieselben Dinge, was letztendlich zu dem anhaltenden Ärger bei Zelda - Fans beigetragen hat, wenn sie nur ihren Namen hören.
Der Rest des Interviews beinhaltet einige interessante Gespräche über Nintendos Kampf, Zelda - Spiele mit einem konkreten Kanon zu verbinden, sowie den Schwierigkeitsgrad für verschiedene Erfahrungsstufen auszugleichen. Miyamoto meint sogar einmal, dass der Link in Ocarina of Time möglicherweise der Vater des Links im NES-Original ist, eine interne Theorie, von der wir jetzt wissen , dass sie auf dem Boden des Schneideraums zurückgelassen wurde.
Tun Sie sich selbst einen Gefallen und besuchen Sie Shmuplations für die vollständige Diskussion.















































