Marvels Guardians Of The Galaxy: Die Kotaku-Rezension
Als Square Enix Anfang des Jahres Marvels Guardians of the Galaxy auf der E3 enthüllte , war ich nicht begeistert. Die Idee, nur als Peter „Star-Lord“ Quill zu spielen, das wohl am wenigsten interessante Mitglied der Supergruppe, die die Galaxie bewacht, hat mir nichts gebracht. Die schlechte technische Leistung, die im frühen Filmmaterial des Spiels gezeigt wurde, hat nicht geholfen. Also schrieb ich es ab und ignorierte nachfolgende Trailer und Vorschauen für ein Spiel, das eindeutig nichts für mich war. Jetzt, nach 15 Stunden ununterbrochenem Lachen, Freude und Aufregung, schreibe ich es wieder auf, was ich absolut tun kann.
In Marvels Guardians of the Galaxy schlüpfst du in die Rolle von Peter Quill, alias Star-Lord, einem halb Mensch, halb Spartoi-Weltraum-Cowboy, der dazu stolpert, die titelgebende Gruppe intergalaktischer Helden anzuführen. Zu seiner Crew gehören das kräftige grüne Kraftpaket Drax the Destroyer, der tödliche Attentäter (und die Tochter von Thanos) Gamora, die empfindungsfähige Baumkreatur Groot und sicherlich kein Waschbär Rocket, der Munitions- und Technologieexperte des Teams.
Dies sind nicht die gleichen Guardians of the Galaxy aus dem Marvel-Filmuniversum, noch ist es das Team aus der aktuellen Comic-Kontinuität. Diese Wächter sind eine einzigartige Kreation des Entwicklers Eidos-Montréal. Obwohl das Spiel die dysfunktionale Weltraum-Familien-Atmosphäre der Marvel-Filme beibehält, sind Star-Lord und seine Gefährten ihren Comic-Gegenstücken etwas näher. Anstatt beispielsweise der Sohn von Ego the Living Planet zu sein, ist Peter Quill hier der Sohn von J'son, dem Anführer des Planeten Spartax. Anstatt wie in den Filmen an Krebs zu sterben, wird Peters Mutter von Attentätern erschossen, die versuchen, Peter zu töten und J'sons Blutlinie zu beenden. Während des Spiels erhalten wir kleine Einblicke in Peters Leben auf der Erde, als es nur er, seine Mutter und ihre majestätischen Meeräschen waren.
Wie Peter Quill jedoch weiß, findet die wahre Action im Weltraum statt. Das Spiel beginnt damit, dass die Guardians kaum ein Jahr nach ihrer Gründung das tun, was sie am besten können: Weltraumkriminalität. Um Geld geschnallt, bricht das Team in die Quarantänezone ein, eine Stätte, die nach einem riesigen interstellaren Krieg geschlossen wurde, in der Hoffnung, ein wertvolles Monster zu fangen, das es für schnelles Geld an Lady Hellbender, die Monsterkönigin, verkaufen kann. Die Dinge gehen schief und die Guardians werden vom Nova Corps verhaftet. Vor der Wahl, eine hohe Geldstrafe zu zahlen oder ins Gefängnis zu gehen, heckt das Team einen Plan aus, um eines ihrer monströseren Mitglieder an Lady Hellbender zu verkaufen, um Geld zu verdienen, um die Geldstrafe zu bezahlen und zu ihren regelmäßig geplanten Spielereien zurückzukehren.
Dies führt zu einer der ersten großen Entscheidungen des Spiels. Wen verkauft das Team an Lady Hellbender, Groot oder Rocket? Sicher, Groot ist ein brillanter Gesprächspartner und unglaublich mächtig, aber Rocket packt eine ganze Menge wütendes Arschloch in ein entzückendes kleines Paket. Letztendlich entschied ich mich nach langem Säumen und Herumhauen, Rocket zu verkaufen. Es geht wieder etwas schief, und jetzt sind die Guardians of the Galaxy nicht nur verschuldet, sondern werden auch von einer sehr wütenden Monsterkönigin quer durch die Galaxis gejagt. Obwohl ich bezweifle, dass die Wahl von Groot zu einem ganz anderen Ergebnis geführt hätte, ist es schön, eine Wahl zu haben.
Wenn Sie denken: „Na, das ist schnell eskaliert“, haben Sie noch nichts gesehen. Die Handlung eskaliert durch die 16 Kapitel des Spiels und entwickelt sich schnell von „Wir brauchen Geld“ zu „Oh Gott, das gesamte Universum wird enden“. Es wäre kein Guardians of the Galaxy- Spiel ohne die Bewachung der Galaxie.
Frei von den Fesseln der Kontinuität eines Comic-Films kann Eidos-Montréal einige der mächtigsten Spieler von Marvel anzapfen und einige wirklich spektakuläre Handlungsstränge schaffen, die mich dazu brachten, aufgeregt auf den Bildschirm zu zeigen, in einem verzweifelten Versuch, meinen Ehepartner für meinen Nerdy zu interessieren Comic-Bullshit. "Aussehen! Es ist (geschwärzt)!” Ich schrie, als sie geduldig nickten und sich ihren wahren Verbrechens-Podcast anhörten.
Die Story in Guardians of the Galaxy ist stark. Der Humor ist noch stärker. Das Hin und Her zwischen den Teammitgliedern bei der Erkundung fremder Planeten und massiver Raumschiffe entlockt immer wieder zumindest ein Lächeln, wenn nicht sogar ein lautes Gelächter. „Groot sagt, dass die Pflanzen hier alle entweder gemein oder dumm sind“, witzelt Rocket auf einem Planeten voller explodierender Flora. Wir haben Drax dazu gebracht, alles wörtlich zu nehmen, Rocket macht sich über Quills tote Mutter lustig, Gamora fragt sich, wie ein neu gebildeter Kader von Bösewichten so schnell ihre Uniformen gemacht hat. Später im Spiel gibt es eine erweiterte Sequenz mit einem Charakter, den ich nicht erwähnen darf und der zu den lustigsten Dingen gehört, die ich je in einem Videospiel gehört habe.
Wenn Guardians of the Galaxy meine Seiten nicht spaltet, beeindruckt es mich als Fan von Pulp-Science-Fiction zutiefst. Die im Spiel abgebildeten Aliens und Planeten erinnern mich an die verstaubten alten Zeitschriften, die ich früher auf Science-Fiction-Conventions gefunden habe, deren Cover mit bizarren Landschaften und Kreaturen übersät sind, die meine kühnsten Vorstellungen übersteigen. Abgesehen von den Rückblenden auf die Erde der 80er Jahre ist jede Einstellung im Spiel fantastisch.
Was für eine hervorragende Nutzung des Mediums Videospiele, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen. Es gibt keine Planeten, die wie „Erde, nur eine andere Farbe“ aussehen. Nichts sieht aus, als wäre es mit Instagram-Filtern in einem Steinbruch oder einer Wüste gedreht worden. Sogar Raumschiffe, bei denen Designer mit generischen Metallplatten und Gittern davonkommen könnten, bestehen aus unbekannten, jenseitigen Elementen.
Als halbmenschlicher Klugscheißer Peter Quill zu spielen, trägt dazu bei, die Erfahrung auf dem Boden zu halten. In einem Team mit übermenschlichen Kriegern, einem empfindungsfähigen Baum und einem pelzigen kleinen wissenschaftlichen Experiment ist er ein Typ mit einer Waffe und Jetboots. Sicher, es ist eine magische Waffe, die sein außerirdischer Vater hinterlassen hat und die in der Lage ist, die Macht verschiedener Elemente zu nutzen, aber es ist trotzdem eine Waffe.
Wie ist es also, der halbmenschliche Anführer einer Bande von Weltraum-Misslingen zu sein? Es ist, als wäre man Noctis, der Anführer einer Gruppe heißer Abenteurer in Square Enix' Final Fantasy XV . Während Peter fremde Welten erkundet, sind Gamora, Groot, Drax und Rocket seine Gladiolen, Ignis und Prompto. Sie sind seine ständigen Begleiter und liefern einen stetigen Strom von Kommentaren während ihrer planetenübergreifenden Abenteuer. Während sie über die Oberfläche einer fremden Welt wandern, könnten sie auf interessante Punkte aufmerksam machen. Wenn sie auf ein Hindernis stoßen, geben sie Peter möglicherweise einen Hinweis, wie er beispielsweise die Eiseinstellung seiner Element Gun verwenden kann, um Wasser zu einer überquerbaren Plattform zu gefrieren.
Und im Kampf werden Gamora, Groot, Drax und Rocket zu wichtigen Waffen im Arsenal von Star-Lord. Während Peter herumläuft, mit seinen Waffen schießt oder Schläge wirft, können Sie die Aktion unterbrechen und Ihren Teamkollegen Befehle erteilen. Jeder Charakter hat eine Reihe von vier Spezialfähigkeiten, die während des Spiels freigeschaltet werden, und diese Fähigkeiten ergänzen sich oft gut, sodass sich das Team wirklich wie ein Team fühlt. Zum Beispiel beginnt Groot mit einer Fähigkeit, die Feinde an Ort und Stelle festhält. Sobald er das getan hat, sind diese unglücklichen Feinde hilflos, Rockets Fähigkeit auszuweichen, das Gebiet mit Explosionen für massiven Schaden zu überdecken. Wenn das Team auf einen Feind trifft, der zu schnell ist, um zuzuschlagen, kann Groot ihn ergreifen, was Gamora und Drax die Chance gibt, einen ihrer langsameren, aber stärkeren Angriffe einzusetzen.
Obwohl du nur Peter Quill direkt kontrollierst, fühlt es sich an, als würden die Wächter zusammenarbeiten, um jede Schlacht zu gewinnen. Was bei der ersten Ankündigung des Spiels wie ein massiver Nachteil erschien, ist eigentlich eine ziemlich nette Möglichkeit, dich zum wichtigsten Teil eines mächtigen Teams intergalaktischer Helden zu machen. Du bist der Klebstoff, der die anderen vier davon abhält, sich gegenseitig zu ermorden und damit fertig zu werden.
Kämpfen macht Spaß, zumal Peter neue Kräfte für seine Elemental Gun freischaltet. Eis kann einen Feind einfrieren, sodass er in Stücke zerschmettert werden kann. Elektrizität betäubt Feinde und kann Schilde zerstören. Magma verursacht einen Schaden-über-Zeit-Effekt. Und dann ist da noch die beste Kraft von allen, Wind. Mit Wind kann Peter entfernte Feinde an sich ziehen und sie in einem geschwächten, leicht zu besiegenden Zustand zurücklassen. Und sollte Peter beim Schießen in der Nähe eines hohen Felsvorsprungs stehen, werden die Feinde in die leere Luft teleportiert und stürzen sofort in den Tod.
Es ist ein Kampfsystem, das zum Experimentieren entwickelt wurde, aber es hält nicht immer stand. Es gibt Schlachten, bei denen das Spiel offensichtlich möchte, dass Sie Kräfte auf eine bestimmte Weise einsetzen, die nicht sofort klar ist, was dazu führt, dass ich wie ein Idiot auf dem Schlachtfeld herumfummele, bis ich es herausgefunden habe. Manchmal finden Schlachten auf engstem Raum statt, und wenn Sie versuchen, sich aus diesen Räumen zu bewegen, verblasst das Spiel kurz, bevor Sie zurück in den Bereich gelangen, in dem es Sie haben möchte. Und obwohl Schlachten im Allgemeinen unterhaltsam sind, gibt es in einem späteren Kapitel einen Punkt, an dem die Schlachten häufiger werden und sich vor dem großen Finale wie Auffüllen anfühlen.
Dann gibt es das Huddle-System. Während Ihr Team kämpft, füllt sich eine Huddle-Anzeige. Wenn Sie voll sind, können Sie die Schultertasten drücken, um das Team in eine Ansammlung zu rufen. Nach einer kurzen Diskussion darüber, wie der Kampf von Ihren Teamkollegen ausgeht, erhalten Sie zwei Dialogoptionen. Die richtige Wahl inspiriert und stärkt das gesamte Team, während die falsche Wahl Star-Lord nur verbessert. Wenn der Kampf wieder aufgenommen wird, wird eine zufällige Melodie aus dem mit Hits gespickten 80er-Jahre-Soundtrack des Spiels abgespielt.
Es gibt nichts Schöneres, als mit einem riesigen, bildschirmfüllenden Boss zu den Klängen von Bobby McFerrins "Don't Worry, Be Happy" in die Schlacht zurückzukehren. Während einer der dramatischen letzten Schlachten des Spiels endete ich damit, dass Rick ein mächtiges außerirdisches Wesen rollte. Macht die Musik die Schlachten besser oder schlechter? Jawohl. Auch Nein. So sehr ich die Absurdität des Ganzen liebe, ich habe das Gefühl, dass einige der Kämpfe dank Peter Quills Walkman erheblich verbilligt wurden. So beeindruckend der Soundtrack des Spiels auch ist, manchmal würde ich mich lieber an die normale Kampfmusik halten, um einen dramatischen Effekt zu erzielen. Wissen Sie nur, dass es eine Option (hauptsächlich für Streamer) gibt, urheberrechtlich geschützte Musik durch nicht lizenzierte Alternativen zu ersetzen, wenn Sie sich ähnlich belästigt haben.
Ich war auch kein großer Fan der häufigen Fehler und Störungen, auf die ich gestoßen bin. Während ich fremde Landschaften erkundete, verlor ich immer wieder Mitglieder des Teams, normalerweise kurz bevor ich auf ein Hindernis stieß, das ihre besonderen Fähigkeiten erforderte. Ein verstecktes Kostüm auf einem besonders eisigen Planeten blieb außer Reichweite, weil ich Groot brauchte, um eine Plattform für mich zu errichten, und Groot ging weiter. An anderer Stelle bin ich stecken geblieben, weil ich Gamoras Schwert brauchte, um ein Hindernis zu überwinden und Gamora sofort abgefickt hatte. Diese Art von Problemen löste sich manchmal nach dem erneuten Laden meines letzten Checkpoints. Manchmal würden sie es nicht tun. Angeblich ist ein Day-One-Patch in Arbeit, der die meisten meiner Probleme beheben wird, aber seien Sie nicht überrascht, wenn es immer noch den einen oder anderen Fehler gibt.
Trotz der frustrierenden technischen Probleme habe ich fast jeden Moment der etwa 15 Stunden genossen, die ich damit verbracht habe, Marvels Guardians of the Galaxy zu spielen . Ich mag die Schlachten und Geplänkel. Ich genoss es, ahnungslose Feinde von Klippen fallen zu lassen. Es machte mir nichts aus, dass Rocket versuchte, mich dazu zu bringen, "Quill's Mom" auf eine Frage einer Sicherheits-KI zu antworten. Ich liebte Drax' unbeholfene Versuche, mit Lady Hellbender zu flirten. Ich habe jeden Moment geliebt, den ich mit dem sowjetischen Weltraumhund Cosmo verbracht habe, der wirklich der beste aller Jungs ist. Besonders gut hat mir das heimliche sechste Mitglied der Wächter gefallen, Kammy, das lila Weltraum-Lama.
Genau wie die titelgebende Band von Underdogs widersetzte sich Marvels Guardians of the Galaxy all meinen Erwartungen. Was ich als peinliche Fehlbehandlung eines der unwahrscheinlichsten Superhelden-Teams von Marvel erwartet hatte, erwies sich als eine der treuesten und unterhaltsamsten Darstellungen der Guardians seit ihrem Filmdebüt im Jahr 2014 und als eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2021.