Playstation Inventor findet das Metaversum scheiße

Das Konzept des Metaversums hat im vergangenen Jahr eine Armee von Unterstützern gewonnen, die von Big Tech - Unternehmen über Modemarken bis hin zu Dating-Apps reichen . Ein großes Tech-Schwergewicht ist jedoch nicht so überzeugt: PlayStation-Erfinder Ken Kutaragi.
In einem Interview mit Bloomberg beschrieb die 71-jährige Gaming-Legende das Metaverse, wie es derzeit präsentiert wird, in der virtuellen Welt als „quasi-real “.
„Du wärst lieber ein aufpolierter Avatar als dein wahres Ich?“ fragte Kutaragi. "Das unterscheidet sich im Wesentlichen nicht von anonymen Messageboard-Sites." Kutaragi ist auch kein Fan von Virtual-Reality-Headsets, trotz Berichten, dass sein früheres Unternehmen auf dem besten Weg ist , ein neues Hochleistungs-Gaming-Wearable zu entwickeln . „Headsets würden dich von der realen Welt isolieren, und dem kann ich nicht zustimmen“, sagte Kutaragi. „Headsets sind einfach lästig.“
Gleichzeitig arbeitet Kutarag aktiv an einem neuen Unternehmen, das sich dem Konzept eines Metaversums aus einer anderen, praktischeren Perspektive nähert. Das neue Unternehmen von Kutaragi, Ascent Robotics, versucht, Systeme zu entwickeln, die dabei helfen, reale Objekte in computerlesbare Daten umzuwandeln. In der Praxis bedeutet das, Roboter zu bauen und Software anzuwenden, um diese Automaten besser für die Ausführung einfacher Aufgaben zu rüsten.
In einem Video zu seinem Produkt „Ascent Pick“ zeigt das Unternehmen einen Roboterarm, der Komponenten schnell und präzise aus einem Tablett greift. Durch den Einsatz bestimmter KI-Anwendungen behauptet das Unternehmen, dass seine Systeme ohne die Notwendigkeit einer menschlichen Kennzeichnung von Objekten funktionieren können.
Ascent behauptet, seine Technologie könne „Kosten senken“ und zu „einer dramatischen Steigerung der Produktivität von Fertigungslinien“ führen. Laut Bloomberg richtet sich Ascent derzeit an Einzelhandels- und Logistikkunden, mit dem ultimativen Ziel, Menschen von mühsamer Handarbeit zu befreien. Denken Sie an Elon Musks Vision für den Tesla-Bot , aber mit weniger Spandex und mehr praktischem Nutzen.
Mit Blick auf die Zukunft sagte Kutaragi, er stelle sich eine Realität vor, in der Daten in der realen Welt durch hologrammähnliche Bilder produziert werden können. Kutarag glaubt, dass Käufer eines Tages möglicherweise ein Hologramm für ein E-Commerce-Unternehmen sehen könnten, mit dem Passanten
interagieren können, um einzukaufen. In gewisser Weise klingt das wie eine eigene Art von Metaversum, aber anstatt Menschen durch Wearables in eine virtuelle Welt zu saugen, würde diese Erfahrung das Internet in die physische Welt exportieren. Unglücklicherweise scheinen alle Zukünfte, die man sich vorstellen kann, mit Werbung zu beginnen und zu enden.
Kutaragi ist nicht der einzige große Akteur in der Technologiebranche, der den vermeintlichen utopischen Reiz des Metaversums in Frage stellt. Letztes Jahr beschrieb Niantic-CEO John Hanke, dessen Unternehmen einige der überzeugendsten modernen Augmented-Reality-basierten frühen Metaverse geschaffen hat, einen Teil der Bemühungen, die man sich vorstellt, als „dystopischen Albtraum“.
„Als Gesellschaft können wir hoffen, dass die Welt nicht zu einem Ort wird, der Science-Fiction-Helden dazu treibt, in einen virtuellen zu fliehen“, sagte Hanke in einer Erklärung . „Oder wir können daran arbeiten, dass das nicht passiert.“