Desafío de diseño Día 3 (3/50)

May 07 2023
Día 3, ya! ¡Aoi Sejima y yo nos emocionamos porque este desafío de diseño nos ha motivado mucho! ¡No tenemos que pensar en nuestro portafolio o calificaciones para este desafío! ✅ Así es como administré mi tiempo para el desafío del día 3: Tema: No molestar / Mi concepto: Me siento azul Proceso de diseño Podemos ver fácilmente "No molestar" en nuestra vida diaria: Creo que "No molestar" es una expresión bastante directa. En este punto, recordé lo que leí del trabajo del Día 2 de Aoi: “Entonces, me pregunté qué significa este tema para mí.

Día 3, ya! ¡ Aoi Sejima y yo nos emocionamos porque este desafío de diseño nos ha motivado mucho! ¡No tenemos que pensar en nuestro portafolio o calificaciones para este desafío!

✅ Así es como manejé mi tiempo para el desafío del día 3:

  1. ⏱️ 45 min: investigación, intercambio de ideas y diseño
  2. ⏱️ 30 min: exportado, hecho una maqueta y publicado mi desafío

Tema: No molestar / Mi concepto: Me siento azul

Bosquejo

Proceso de diseño

Podemos ver fácilmente “No molestar” en nuestra vida diaria:

  1. Cuando vamos a los hoteles, podemos colgar un cartel de “No molestar” para evitar que los limpiadores limpien nuestras habitaciones.
  2. Fuente de la imagen: Condé Nast Traveler
Fuente de la imagen: Reader's Digest

Creo que “No molestar” es una expresión bastante directa. En este punto, recordé lo que leí del trabajo del Día 2 de Aoi: “Entonces, me pregunté qué significa este tema para mí”. Por lo tanto, me hice esta pregunta a mí mismo.

He usado la señal o el modo "No molestar" cuando trabajaba en algo importante, como reuniones, pruebas o proyectos, y cuando necesitaba alejarme de otras personas por solo un par de horas.

Entonces, ¿qué pasa si muestro mi estado emocional en lugar de decir “No molestar”?

Con esta pregunta, elegí el mensaje “Necesito mi tiempo” y decidí visualizar el estado emocional en función del nivel de depresión que sienten las personas. Además, usé el azul como color primario ya que mucha gente dice “Me siento AZUL”.

Proceso (lapso de tiempo)

Diseño final — Pantalla

Depresión leve a depresión severa

comida para llevar

  1. No te centres SOLO en un concepto. Mantén la practicidad . En comparación con los dos proyectos anteriores, siento que el proyecto de hoy es más como una pantalla de campaña. Puede ser efectivo entregar un mensaje a las audiencias, pero comencé este desafío de diseño para practicar varios diseños de interfaz que son estéticos Y útiles. Sería mejor pensar en cómo conecto mi concepto con la practicidad.