Despacho de desarrollo n.º 06: Jaguar y arte de armas proféticas

Nov 30 2022
Por Tore Blystad, director creativo Hola, familia de Nyan Heroes: Volvemos con otro Dev Dispatch. ¡Esta vez, estamos cubriendo el proceso de diseño de armas! Nyan Heroes es un juego PVP Battle Royale en el que los gatos pilotan una lista de letales Guardianes mecánicos con una variedad de habilidades únicas.

Por Tore Blystad, director creativo

Hola familia Nyan Heroes,

Estamos de regreso con otro Dev Dispatch. ¡Esta vez, estamos cubriendo el proceso de diseño de armas!

Nyan Heroes es un juego PVP Battle Royale en el que los gatos pilotan una lista de letales Guardianes mecánicos con una variedad de habilidades únicas. En tal entorno, el arsenal de armas es un elemento de diseño igualador, ya que es lo que todos los jugadores deben usar, y sus habilidades determinarán el resultado de la sesión.

Visualmente, las armas de Nyan Heroes se inspiran en los juegos que jugamos y amamos. Son grandes y audaces y deberían ser fáciles de reconocer en el campo y destacar entre sí.

Las dos armas que queremos presentar hoy son Jaguar y Prophecy , ya que son las primeras armas en las que hemos trabajado. Usaremos estas dos armas para construir la base del juego de armas.

Jaguar

El Jaguar es un arma de alto impacto y un verdadero cañón de mano. Desde sus primeros bocetos, nos entusiasmó su tema icónico en blanco y amarillo. Empezamos con el primer arte conceptual aprobado:

Jaguar concepto iteración 1

A medida que el proyecto ha progresado, los niveles de fidelidad también han aumentado. Una vez que vimos lo que podíamos lograr con la fidelidad del personaje de los Guardianes de Génesis, decidimos mejorar también la calidad de las armas. La siguiente versión del Jaguar retuvo los elementos icónicos originales y agregó varios detalles nuevos. El modelo final resultó genial:

Representación final de calidad en el juego de Jaguar

Una parte importante del diseño del arma es el elemento de recarga. Consideramos no solo cómo encaja con el ajuste general del juego, sino también qué tan ingenioso e interesante se puede hacer para que luzca y funcione. A continuación se muestran bocetos de nuestro artista conceptual Alessandro Rocco sobre los pasos de recarga del Jaguar . Como puede ver, el cargador se encuentra debajo del arma, entre el gatillo y el cañón.

Los efectos visuales aún están en exploración, ya que el juego aún está en desarrollo y la forma debe seguir a la función. El artista conceptual Moritz Cremer ha estado explorando el fogonazo:

Exploración de efectos visuales de Jaguar

Profecía

La Profecía es un arquetipo de carabina que es mortal a medio alcance. Las primeras exploraciones de arte conceptual dieron como resultado un interesante diseño basado en la energía con algunos detalles de barril memorables. Una parte importante del diseño de armas del juego es crear siluetas únicas y elementos reconocibles visibles desde lejos para ayudar a los jugadores a tomar decisiones en el mundo del juego. Primero, creamos el arte conceptual aprobado:

Iteración del concepto de profecía 1

El Prophecy pasó por el mismo ciclo de iteraciones que el Jaguar. Usamos una pintura de alta fidelidad para agregar detalles, realismo y desgaste al modelo 3D. Mantuvimos los elementos icónicos del cañón, pero usamos detalles adicionales para dividir la forma y hacer que el arma tuviera una apariencia más sólida.

Si observa detenidamente el diseño a continuación, otra consideración que notamos cuando nuestros Guardianes se abrieron paso en el juego fue que el tamaño de la mano y el dedo de los diversos personajes hacía imposible mantener el gatillo en su diseño original, y necesitábamos extenderlo. las partes inferiores del mango.

The Prophecy en fidelidad final en el juego

Recargar bocetos de animación destaca algunas de las consideraciones necesarias al diseñar un arma en el juego. El diseño de recarga se remonta al equipo 3D antes de pasar al rigging y luego a la animación.

De manera similar con el Jaguar , estamos concibiendo los efectos visuales como una negociación de arte con el diseño sobre la funcionalidad y la estética exactas.

Bocetos de efectos visuales

El desarrollo de juegos siempre es un desafío emocionante, y no pasa un día sin que aparezca un problema nuevo y único de la nada. Nuestros robots guardianes son de diferentes tamaños, por lo que una forma de hacer que las armas funcionen para todos los personajes es escalarlas hacia arriba y hacia abajo para que se ajusten a las manos. El Tanque es nuestro Guardián más grande, y las armas deben ampliarse para que quepan en sus enormes manos. En la imagen a continuación, puede ver cómo la escala a veces se sale de control. Parece que está sosteniendo un cañón.

Esperamos que esto haya brindado una mirada perspicaz al proceso de diseño de armas para juegos. ¡Estén atentos para más envíos y esperamos que se mantengan seguros esta temporada de invierno!

Hasta la proxima vez,

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