Diseño personalizado de SwiftUI con motor de diseño simple

Nov 28 2022
Las matemáticas requeridas para el diseño personalizado de SwiftUI me recuerdan los días antes de AutoLayout y el sistema basado en restricciones. Lo bueno es que Simple Layout Engine ya proporciona un buen sistema para manejar todas las matemáticas involucradas.
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Las matemáticas requeridas para el diseño personalizado de SwiftUI me recuerdan los días antes de AutoLayout y el sistema basado en restricciones. Lo bueno es que Simple Layout Engine ya proporciona un buen sistema para manejar todas las matemáticas involucradas. Para demostrarlo, utilizaría la compilación del subconjunto de la aplicación de demostración de la sesión de la WWDC sobre este tema: Componer diseños personalizados con SwiftUI .

Problema

La idea es tener una vista de contenedor similar a HStackdonde cada niño tiene el mismo ancho, pero con la excepción de que el ancho debe ser el máximo que tiene un niño. Así es como HStackcoloca a los niños por defecto.

HStack {
    WLText("hi")
    WLText("!")
    WLText("beautiful")
    WLText("world")
}

      
                

Lo que realmente queremos es tener algo que se parezca a width = max(children.width) , lo que haría que todos los niños tuvieran el ancho igual al ancho del hermoso texto

BalancedHStack {
    WLText("hi")
    WLText("!")
    WLText("beautiful")
    WLText("world")
}

      
                

SwiftUIproporciona una forma de conectarse al sistema de diseño para proporcionar todas las matemáticas personalizadas. Para nuestro caso podemos crear uno BalancedHStackque se ajuste al Layoutprotocolo. El Layoutprotocolo requiere dos métodos:

  1. sizeThatFits: Para proporcionar el total CGSizedel contenedor al sistema
  2. placeSubviews: Para actualizar las posiciones de los niños dentro de los límites previstos
  3. struct BalancedHStack: Layout {
      func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
                        subviews: Subviews,
                        cache: inout ()) -> CGSize {
        fatalError()
        // TODO
      }
    
      func placeSubviews(in bounds: CGRect,
                         proposal: ProposedViewSize,
                         subviews: Subviews,
                         cache: inout ()) {
        // TODO
      }
    }
    

    struct BalancedHStack: Layout {
    
      struct CacheData {
        let childSize: CGSize
        let distances: [CGFloat]
      }
    
      func makeCache(subviews: Subviews) -> CacheData {
        let subviewSizes = subviews.map { $0.sizeThatFits(.unspecified) }
        let width = subviewSizes.map { $0.width }.max() ?? 0
        let height = subviewSizes.map { $0.height }.max() ?? 0
        let distances: [CGFloat] = (0..<subviews.count).map { idx in
          guard idx < subviews.count - 1 else { return 0 }
          return subviews[idx].spacing.distance(to: subviews[idx + 1].spacing, along: .horizontal)
        }
        return CacheData(
          childSize: CGSize(width: width, height: height),
          distances: distances
        )
      }
    
      // ...
    }
    

    func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
                        subviews: Subviews,
                        cache: inout CacheData) -> CGSize {
        let totalDistance = cache.distances.reduce(0, +)
        return CGSize(
          width: cache.childSize.width * CGFloat(subviews.count) + totalDistance,
          height: cache.childSize.height
        )
      }
    

    func placeSubviews(in bounds: CGRect,
                         proposal: ProposedViewSize,
                         subviews: Subviews,
                         cache: inout CacheData) {
        let layout = SLELayout(parentFrame: bounds, direction: .row, alignment: .center)
        do {
          var items: [SLEItem] = []
          for idx in 0..<subviews.count {
            items.append(try layout.add(item: .size(cache.childSize)))
            try layout.add(item: .width(cache.distances[idx]))
          }
    
          for (idx, subview) in subviews.enumerated() {
            subview.place(
              at: try items[idx].frame().origin,
              proposal: ProposedViewSize(cache.childSize)
            )
          }
        }
        catch { print("Unable to layout \(error)") }
      }
    
           
                    

    extension SLEDirection {
      var axis: Axis {
        switch self {
        case .row: return .horizontal
        case .column: return .vertical
        }
      }
    }
    
    struct BalancedStack: Layout {
    
      let direction: SLEDirection
    
      init(_ direction: SLEDirection) {
        self.direction = direction
      }
    
      struct CacheData {
        let childSize: CGSize
        let distances: [CGFloat]
      }
    
      func makeCache(subviews: Subviews) -> CacheData {
        let subviewSizes = subviews.map { $0.sizeThatFits(.unspecified) }
        let width = subviewSizes.map { $0.width }.max() ?? 0
        let height = subviewSizes.map { $0.height }.max() ?? 0
        let distances: [CGFloat] = (0..<subviews.count).map { idx in
          guard idx < subviews.count - 1 else { return 0 }
          return subviews[idx].spacing.distance(to: subviews[idx + 1].spacing, along: direction.axis)
        }
        return CacheData(
          childSize: CGSize(width: width, height: height),
          distances: distances
        )
      }
    
      func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
                        subviews: Subviews,
                        cache: inout CacheData) -> CGSize {
        let totalDistance = cache.distances.reduce(0, +)
        let containerWidth: CGFloat
        let containerHeight: CGFloat
        switch direction {
        case .row:
          containerWidth = cache.childSize.width * CGFloat(subviews.count) + totalDistance
          containerHeight = cache.childSize.height
        case .column:
          containerWidth = cache.childSize.width
          containerHeight = cache.childSize.height * CGFloat(subviews.count) + totalDistance
        }
    
        return CGSize(width: containerWidth, height: containerHeight)
      }
    
      func placeSubviews(in bounds: CGRect,
                         proposal: ProposedViewSize,
                         subviews: Subviews,
                         cache: inout CacheData) {
        let layout = SLELayout(parentFrame: bounds, direction: direction, alignment: .center)
        do {
          var items: [SLEItem] = []
          for idx in 0..<subviews.count {
            items.append(try layout.add(item: .size(cache.childSize)))
            try layout.add(item: .width(cache.distances[idx]))
          }
    
          for (idx, subview) in subviews.enumerated() {
            subview.place(
              at: try items[idx].frame().origin,
              proposal: ProposedViewSize(cache.childSize)
            )
          }
        }
        catch { print("Unable to layout \(error)") }
      }
    }
    
           
                    

    struct TextList: View {
      var body: some View {
        WLText("hi")
        WLText("!")
        WLText("beautiful")
        WLText("world")
      }
    }
    ViewThatFits {
        BalancedStack(.row) {
            TextList()
        }
    
        BalancedStack(.column) {
            TextList()
        }
    }
    

  4. Motor de diseño simple
  5. Diseño
  6. Ver que se ajusta