Juegos y mundos virtuales

May 05 2023
Lista completa de artículos
En el momento de escribir este artículo, la siguiente lista se compone principalmente de cursos abiertos de dos de mis cursos universitarios, Narrativa y Nuevos Medios e Introducción a los Estudios de Juegos: Teoría y Diseño. Curso acelerado de estudios de juegos Lo que DALL·E 2 piensa Mi curso de juegos Se parece a Comprender los juegos ¿Qué es un juego? Reglas y mecánica Eurogames vs Amerigames El juego Estado, información y movimiento Elementos narrativos Oportunidad, probabilidad y equidad Habilidad y toma de decisiones Compensaciones, dilemas, sacrificios, riesgo y recompensa Estrategia, táctica y retroalimentación Acciones, eventos, elecciones, tiempo y toma de turnos Ganar, perder y terminar Equilibrio y ajuste Dificultad y dominio Economías El círculo mágico Ética, moralidad, violencia y realismo Géneros y tropos de juegos Posgénero, antigénero y
La mayoría de los artículos provienen de mis libros de Mike Ludo (un seudónimo), Comprensión de los juegos: cómo funcionan los videojuegos y los juegos de mesa, y Diseño de juegos e historias interactivas.

Al momento de escribir este artículo, la lista a continuación se compone principalmente de cursos abiertos de dos de mis cursos universitarios, Narrativa y Nuevos Medios e Introducción a los Estudios de Juegos: Teoría y Diseño .

Curso acelerado de estudios de juegos

Cómo piensa DALL·E 2 mi curso de juegos

Arte de IA

De Comprender los juegos

¿Qué es un juego?

Reglas y Mecánica

Eurogames vs Amerigames

El estado del juego, información y movimiento

Elementos narrativos

Oportunidad, probabilidad y equidad

Habilidad y Toma de Decisiones

Compensaciones, dilemas, sacrificios, riesgo y recompensa

Estrategia, tácticas y comentarios

Acciones, eventos, elecciones, tiempo y toma de turnos

Ganar, perder y terminar

Equilibrio y afinación

Dificultad y Maestría

economías

El Círculo Mágico

Ética, Moralidad, Violencia y Realismo

Géneros y tropos de juegos

Juegos de posgénero, antigénero y arte

Niveles

Diseños

Atmósfera y Progresión

Agencia

Dedicación del jugador

Conceptos de sistemas

Descripción general de los sistemas de videojuegos

Mecánica central vs no central

Sistemas mecánicos centrales

Mecánica secundaria: economías

Mecánicas secundarias: Progresión

Mecánica secundaria: interacciones sociales

Historia de los videojuegos

Plataformas comunes de juegos digitales

De Diseño de Juegos e Historias Interactivas

Ideación, lluvia de ideas e innovación

Audiencias, títulos de juegos y tipos de jugadores

Creación de prototipos, pruebas de juego, iteración y diversión

Prestaciones, dinámicas de juego, jugabilidad y bucles básicos

Pilares, Objetivos, Características y Elementos

Mundos de juego, dimensionalidad y tiempo

Medio Ambiente, Cultura y Emoción

Mapeo y orientación

Datos demográficos por edad y sexo

Diagramas de flujo, algoritmos y pseudocódigo

Documentación del juego

Ver también

Una guía completa de contenido de sonido y diseño

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