Mecánica secundaria: interacciones sociales

Comprender los juegos : cómo funcionan los videojuegos y los juegos de mesa

Mecánica de Interacción Social
Cualquier juego multijugador implica interacciones sociales, especialmente cuando los jugadores están en la misma sala. Sin embargo, las tecnologías de telepresencia a menudo hacen que la comunicación remota sea casi tan fluida como lo sería cuando los jugadores están ubicados en el mismo espacio. Los juegos en línea, donde los participantes no pueden verse ni escucharse entre sí, requieren mecanismos sociales adicionales.
A continuación se muestra una lista de Fundamentos del diseño de juegos (tercera edición de Ernest Adams, aunque tenga en cuenta que la mayoría de estas mecánicas provienen de la presentación "Mecánica social para juegos sociales" de Raph Koster, citada por Adams.) de algunas mecánicas comunes de juegos sociales. La lista se clasifica en categorías de interacción social en el juego (cooperación, competitividad, etc.) y mecánicas específicas de interacción social, como la formación de jerarquías sociales.

Mecánica de Cooperación
Asesoramiento y tutoría
Donación
préstamo
Apoyando o ayudando
Comercio (reciprocidad obligatoria)
Trabajo común para un propósito.
Tragedia de los comunes
Mecánica de creación
Colaboración colectiva
Contenido generado por el usuario (UGC)
Galerías públicas de UGC
Mecánica de competición
Comparando puntajes
Tablas de clasificación
juego de torneo
Competir por los recursos renovables
Competir por recursos limitados
Carreras
tira y afloja
discapacitados
Licitaciones y subastas
Engaño o farol
Pagar para ganar
Mecánica de juego en equipo
Definición de identidad de grupo
Roles especializados
Planificación de estrategia y táctica.
Armando equipos a corto plazo
Armando equipos a largo plazo
reclutando jugadores
Coordinación de actividad en tiempo real
Mantener información secreta
Mecánica de situaciones ambiguas
Confianza
Traición
Espionaje o sabotaje
Vigilantismo

Mecánica de jerarquía social
Árbitros o directores de juego
Elegir líderes
Exclusividad
Sistemas de reputación y fama
burlándose
Mecánica pura de socialización
Actuar para otros
Rituales y ceremonias
Juego de roles en el personaje
Planificación de eventos sociales
halagando
Tenga en cuenta que todas y cada una de estas mecánicas pueden interactuar entre sí.
Afligidos y Samaritanos
Griefers y Samaritans son términos que se usan a menudo en los juegos multijugador en línea para referirse a diferentes tipos de jugadores con patrones de comportamiento atípicos.
Los dolientes son jugadores que intencionalmente causan daño o molestia a otros jugadores, a menudo con el fin de causar problemas o provocar una reacción. Los dolientes pueden usar una variedad de tácticas para interrumpir el juego de otros jugadores, como acampar, matar a compañeros de equipo, robar recursos o enviar spam a los canales de chat.
El duelo puede ser un problema importante en los juegos multijugador en línea, ya que puede crear un ambiente negativo y desagradable para otros jugadores. El duelo también puede socavar la integridad del juego, ya que puede alterar el equilibrio del juego y hacerlo menos agradable para los jugadores legítimos.
Para lidiar con los afligidos, muchos juegos multijugador en línea incluyen funciones como herramientas de denuncia y bloqueo, que permiten a los jugadores denunciar e ignorar a los que están causando problemas. Algunos juegos también incluyen sistemas de moderación que pueden detectar y castigar a los jugadores que tienen un comportamiento de duelo.
Los samaritanos , por otro lado, son jugadores que intencionalmente ayudan o ayudan a otros jugadores, a menudo con el fin de ayudar o crear una comunidad positiva. Los samaritanos pueden usar una variedad de tácticas para apoyar y ayudar a otros jugadores, como compartir recursos, brindar asistencia en combate u ofrecer consejos y orientación.
Si bien los afligidos pueden crear problemas y conflictos en los juegos multijugador en línea, los samaritanos pueden ayudar a crear una comunidad más positiva y solidaria. Muchos jugadores aprecian la asistencia y el apoyo de los samaritanos, y estos jugadores a menudo pueden desempeñar un papel importante para ayudar a crear una experiencia más placentera y acogedora. La mayoría de los desarrolladores de juegos sienten que la mejor manera de lidiar con los Griefers es simplemente expulsarlos del juego.

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- Un vocabulario de diseño de juegos: exploración de los principios fundamentales detrás del buen diseño de juegos por Anna Anthropy y Naomi Clark
- Una teoría de la diversión para el diseño de juegos por Raph Koster
- Diseño de juegos avanzado: un enfoque de sistemas por Michael Sellers
- Una introducción a los estudios de juegos por Frans Mayra
- Conceptos básicos del diseño de juegos de Michael Moore
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- Consejos de diseño de juegos de mesa: de los mejores del mundo vol 1 de Gabe Barrett
- Bloques de construcción del diseño de juegos de mesa: una enciclopedia de mecanismos por Geoffrey Engelstein e Isaac Shalev
- Desarrollo de personajes y narración de historias para juegos de Lee Sheldon
- Chris Crawford sobre el diseño del juego por Chris Crawford
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- Elementos del diseño de juegos por Robert Zubek
- Fundamentos del diseño de juegos de Ernest Adams
- Fundamentos del diseño de rompecabezas y juegos casuales por Ernest Adams
- Fundamentos del diseño de juegos por Brenda Romero
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- Game Mechanics: Advanced Game Design por Ernest Adams y Joris Dormans
- Game Writing: Narrative Skills for Videogames editado por Chris Bateman
- Juegos, diseño y juego: un enfoque detallado del diseño iterativo de juegos por Colleen Macklin y John Sharp
- Introducción al diseño de sistemas de juego por Dax Gazaway
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