PEGBRJE: intervención manual y pesadilla en la tienda de discos

Nov 28 2022
¡Bienvenido a 54!
Manual Intervention es un juego de defensa base creado por Spannerworx, un desarrollador independiente del Reino Unido. Los jugadores están siguiendo al nuevo recluta Manny, habiendo superado gran parte de su entrenamiento inicial para convertirse en un operador de misiles automatizado.
DISPARA LOS MISILES.

Manual Intervention es un juego de defensa base creado por Spannerworx, un desarrollador independiente del Reino Unido. Los jugadores están siguiendo al nuevo recluta Manny, habiendo superado gran parte de su entrenamiento inicial para convertirse en un operador de misiles automatizado. Desafortunadamente, algo salió terriblemente mal con sus sistemas justo cuando una extraña flota de barcos comienza a atacar los asentamientos. Así que es hora... de una... intervención manual. Lo siento, no pude evitarlo.

Usando un dispositivo de entrada de su elección, los jugadores intentarán detener los misiles que se precipitan hacia las cúpulas de cada planeta enviando misiles interceptores y haciéndolos estallar. Los jugadores deben adivinar con precisión hacia dónde se dirigen los misiles y seleccionar dónde creen que tendrán que estar sus misiles para explotar en el momento exacto para hacer explotar también a los demás. El truco es que este es un espacio 3D, lo que significa que todos los planetas están curvos, lo que dificulta la comprensión completa de la trayectoria; los silos de misiles anaranjados están en la superficie, pero los misiles enemigos están tomando un camino tridimensional utilizando la gravedad y los propulsores para llegar a cada destino en ángulo. Esto se destaca mejor cuando un misil enemigo está a punto de golpear un asentamiento, pero el misil del jugador aún sube a la atmósfera primero antes de dispararse.

Todo esto es un poco complicado, después de todo, es física, pero existen bastantes sistemas que pueden ayudar, y el principal es el "objetivo más cercano". Los jugadores tienen múltiples silos de misiles desde los que pueden seleccionar disparar misiles, aunque comparten el recurso de energía entre todos ellos. Al presionar este 'botón más cercano' (ALT en el teclado), aparecerá una línea morada con un objetivo para dar a los jugadores una guía para el misil más cercano a golpear, junto con la selección del silo que sería mejor disparar. Ahora debo decir que esto puedeestropea un poco las percepciones, ya que solo se alternará con otro misil cuando se destruya el inicial, lo que significa que el jugador podría ignorar accidentalmente cualquier otro misil cercano, ya que no puede apuntar automáticamente hasta que sea demasiado tarde. Con el tiempo, se vuelve mejor hacer conjeturas informadas que confiar siempre en el objetivo, especialmente cuando los misiles comienzan a llegar rápido y denso. También existe la capacidad de 'acelerar' el prelanzamiento de un misil a costa de la energía, pero esto puede ayudar en esos momentos de pánico que ocurrirán con mucha más frecuencia que .

Afortunadamente, aquí es donde entra el próximo grupo de asistentes; tecnología La tecnología son los poderes adicionales del jugador, los que permiten que los disparos empleen para destruir el 50% de los misiles o reforzar los escudos. Estos están disponibles con el tiempo (o inmediatamente si se trata de un juego personalizado) y tienen su propio tiempo de reutilización vinculado a las estaciones tecnológicas del planeta. Al igual que los asentamientos, mantenerlos vivos es imperativo para la misión y contribuye al puntaje final de cada planeta. Ahora, muchos de los asentamientos pueden recibir algunos impactos de misiles, pero no hay una forma 'directa' de saberlo fuera de los colores que parpadean antes de apagarse, por lo que es mejor no dejar que ninguno de ellos sea alcanzado.

Lo que hace que Manual Intervention sea tan interesante para mí es su capacidad para combinar la defensa centrada en la física y el estilo arcade con una historia real. Manny es un individuo asustado, mal preparado y lo sabe bien, solo persuadido por su comandante para que aprenda rápidamente por el bien de los millones de personas en los planetas. Todas las misiones contienen un pequeño texto en el medio para resaltar quiénes son estos misteriosos atacantes y de dónde vienen, uniéndolos hasta que puedan encontrar la fuente de los ataques. Es mucho más de lo que esperaba de un juego de defensa espacial, pero aun así se agradece.

Unir todo esto hace que nuestra primera entrada de la página 54 sea un diseño bastante interesante. Si te gustan los juegos de defensa de torres que están más en el espectro de la inducción de pánico de ritmo rápido, definitivamente esta será tu velocidad, en lugar de 'preparar tus torretas y observar'. Después de que termines la campaña, también se pueden crear juegos personalizados para resaltar un poco más la longevidad y la creatividad, así que pruébalo.

Prueba mi MÚSICA.

Record Store Nightmare es un juego arcade de supervivencia creado por hotseatgames, un desarrollador independiente y desarrollador de juegos de mesa en los EE. UU. Los jugadores sobrevivirán a un extraño apocalipsis como Rob, un empleado de una tienda de discos. Desafortunadamente para él, este apocalipsis parece impulsado musicalmente, y pronto los muertos apuntan a sus melodías.

El juego central es simple; Rob tiene cuatro pasillos que debe proteger mientras los zombis deambulan hacia el final de ellos. Las únicas armas a su disposición son los registros, por lo que los lanza como discos voladores armados a los no-muertos. Los jugadores pueden lanzar los discos en ángulos altos o bajos dependiendo de si los zombis tienen altura humana o se arrastran por el suelo, lo que se hace con W y S. Desafortunadamente, solo puede llevar 6 discos a la vez, y el único lugar para obtener más es para adentrarse más en los pasillos y agarrar los vinilos que se han caído de los estantes. Aparte de ser peligroso, esto también significa que Rob no puede cambiar de pasillo hasta que los jugadores lo devuelvan al final, lo que puede ser complicado ya que los zombis no puedenllegar al final de los pasillos para ganar. Hay una cosa que Rob tiene bajo la manga: el último vinilo, el disco compacto (CD). Este es un disparo limitado que atraviesa a todos los zombis para despejar un pasillo completo de muertos vivientes. No hagas lo que hice y los desperdicies todos de inmediato. Confía en mí.

Ya sea que decidas probar el modo de supervivencia, atravesar 10 oleadas lo más rápido posible para ser rescatado, o intentar el modo sin fin, Record Store Nightmare es exactamente lo que podrías desear de un juego de arcade. Puede escalar para siempre si así lo deseas, y tiene un montón de referencias a la música de los 80. Así es, todos los vinilos están etiquetados en la esquina inferior derecha. Si te encanta esta combinación, o simplemente te gusta escuchar a un chico lanzar vinilos todo el día, entonces pruébalo.

54 Magia Vinculada

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