Pouvez-vous utiliser des manœuvres de combat sur des attaques accordées par Polearm Master mais non effectuées avec l'action Attack?
J'ai apprécié le Battle Master Fighter, mais j'ai une question sur l'utilisation des manœuvres avec les deux parties de Polearm Master:
Maître d'arme
Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec des armes à portée. Vous bénéficiez des avantages suivants:
Lorsque vous effectuez l'action Attaque et attaquez avec seulement un glaive, une hallebarde ou un quart de bâton, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque de mêlée avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette attaque utilise le même modificateur de capacité que l'attaque principale. Le dé de dégâts de l'arme pour cette attaque est un d4 et inflige des dégâts contondants.
Pendant que vous maniez un glaive, une hallebarde, un brochet ou un bâton à quarts, d'autres créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles entrent à votre portée.
Sur la première partie, une manœuvre peut-elle être utilisée dans le cadre de l'attaque de mêlée avec le manche de l'arme? Vous ne pouvez pas (principalement) utiliser deux manœuvres sur une seule attaque, mais cette action bonus constitue-t-elle une nouvelle attaque? Si c'est le cas, je suppose également que l'attaque principale de hallebarde est résolue en premier, puis l'action bonus. Je ne pouvais donc pas utiliser l'action bonus pour tenter un voyage avec le manche, alors en cas d'attaque réussie avec la hallebarde elle-même à l'avantage.
Sur la deuxième partie, je peux utiliser ma réaction pour attaquer une créature qui se trouve à ma portée. Puis-je ensuite appliquer certaines des manœuvres à cette attaque? Ceci est axé sur les libellés étant différents, par exemple:
Frappe de retenue 1
Immédiatement après avoir touché une créature avec une attaque d'arme de mêlée à votre tour , vous pouvez dépenser un dé de supériorité et utiliser une action bonus pour attraper la cible (voir le chapitre 9 du Manuel du joueur pour les règles de lutte). Ajoutez le dé de supériorité à votre test de Force (Athlétisme). La cible est également retenue lorsqu'elle est agrippée de cette manière.
«À votre tour» signifie clairement que je ne pouvais pas effectuer cela en utilisant une réaction. Cependant pour comparer:
Attaque de voyage
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour tenter de faire tomber la cible. Vous ajoutez le dé de supériorité au jet de dégâts de l'attaque, et si la cible est grande ou plus petite, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec de sauvegarde, vous frappez la cible à terre.
Cela ne fait aucune référence à l'attaque à mon tour, donc si un adversaire me charge, je pourrais utiliser Polearm Master pour lancer une réaction. Sur un coup, puis-je utiliser une manœuvre qui ne nécessite qu'une "attaque d'arme" dans le cadre de cette réaction?
1 Frappe de contention provient des variantes de caractéristiques de classe Arcanes dénichés.
Réponses
Toute manœuvre qui nécessite une attaque au corps à corps ou à une arme peut être utilisée avec l'attaque à action bonus du maître d'arme à feu.
Généralement. Il y a beaucoup de manœuvres , donc je n'entrerai pas dans les détails de chacune d'elles. À titre d'exemple, Disarming Attack dit:
Lorsque vous frappez une créature avec une attaque d'arme
C'est la seule condition de déclenchement de l'attaque de désarmement, et l' attaque à action bonus du maître d' arme est une attaque avec une arme.
Les manœuvres peuvent également être utilisées sur les attaques d'opportunité.
Vous observez correctement que Restraining Strike ne fonctionne que pendant votre tour , mais il n'y a pas de telle limitation sur la plupart des autres manœuvres.
Une dernière chose à noter, vous ne pouvez utiliser aucune des manœuvres qui confèrent elles-mêmes une action bonus et utilisent également l'attaque à action bonus du maître d'arme à feu . Vous obtenez une action bonus par tour.
Les manœuvres suivantes peuvent être utilisées avec l'attaque à action bonus et les attaques d'opportunité du maître d'arme polaire (sauf indication contraire):
- Attaque désarmante: "Lorsque vous frappez une créature avec une attaque avec une arme"
- Frappe distrayante: "Lorsque vous frappez une créature avec une attaque avec une arme"
- Attaque aiguillonnée: "Lorsque vous frappez une créature avec une attaque avec une arme"
- Attaque lancinante: "Lorsque vous effectuez une attaque d'arme de mêlée pendant votre tour" ( ne peut pas être utilisé sur une opportunité créée lors du tour d'une autre créature )
- Attaque de manœuvre: "Lorsque vous frappez une créature avec une attaque avec une arme"
- Attaque menaçante: "Lorsque vous frappez une créature avec une attaque d'arme"
- Attaque de précision: "Lorsque vous effectuez un jet d'attaque avec une arme contre une créature"
- Attaque poussée: "Lorsque vous frappez une créature avec une attaque avec une arme"
- Frappe de retenue: "Immédiatement après avoir touché une créature avec une attaque au corps à corps pendant votre tour" (Variantes de caractéristiques de classe UA, ne peut pas être utilisé sur une opportunité créée au tour d'une autre créature )
- Attaque de balayage: "Lorsque vous frappez une créature avec une attaque d'arme de mêlée"
- Trip Attack: "Lorsque vous frappez une créature avec une attaque d'arme"
Les manœuvres de combat peuvent être utilisées avec l'action bonus et les attaques de réaction accordées par de Polearm Master
(Sauf si la manœuvre elle-même dit le contraire, c'est-à-dire Frappe de retenue)
Tout d'abord, vous avez raison de dire que l'action bonus octroyée par le don de maître d'arme doit être effectuée après avoir effectué l'action Attaque, puisque le timing est spécifié dans la description:
Lorsque vous effectuez l'action Attaque et attaquez avec seulement un glaive, une hallebarde ou un quart de bâton, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque de mêlée avec l'extrémité opposée de l'arme.
Vous devez d'abord avoir effectué l'action Attaque, sinon vous n'utilisez que votre action bonus sans avoir réellement effectué une attaque avec le glaive, la hallebarde ou le quart-bâton.
Si vous effectuez cette attaque, puis utilisez votre action bonus pour effectuer une attaque avec la crosse de l'arme, il s'agit toujours d'une attaque d'arme de mêlée, vous serez donc qualifié pour toute manœuvre de combat qui spécifie "... frapper une créature avec un [attaque au corps à corps] avec une arme ... »ou similaire.
Comme vous l'avez également remarqué, Restraining Strike fait tout son possible pour s'assurer que cela ne peut être fait que pendant votre tour. Par conséquent, toute manœuvre qui ne le spécifie pas peut s'appliquer aux attaques qui ne sont pas effectuées à votre tour, telles que les attaques d'opportunité (y compris le type «entrez à votre portée» que Polearm Master autorise). Alors oui, votre plan de faire trébucher quelqu'un à mesure qu'il entre chez vous fonctionnerait.
À titre de comparaison, le Châtiment divin d' un paladin peut également être utilisé sur les attaques de réaction, car il a un libellé similaire qui ne concerne pas le moment où vous attaquez, mais uniquement la façon dont vous attaquez:
... lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme de mêlée , vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger des dégâts radieux à la cible, en plus des dégâts de l'arme.