इस ग्रीनलाइट टेम्पलेट के साथ अपना गेम पिच करें
हितधारकों या प्रकाशक के लिए अपनी खेल अवधारणा, बाजार की क्षमता और व्यवहार्यता को स्पष्ट करें।
प्रत्येक प्रकाशक की अपनी ज़रूरतें और मानक होते हैं, लेकिन जब आपके पास कोई प्रकाशक नहीं होता है, तब भी पिच प्रक्रिया से गुज़रना यह स्पष्ट करने में सहायक होता है कि आपका गेम क्या है, इसकी क्षमता, प्रोजेक्ट का दायरा और कौन होगा इसमें दिलचस्पी है।
यहाँ मैंने कुछ जानकारी को रेखांकित किया है जो मैंने देखा है कि इंडीज के साथ काम करते समय उनका गेम प्रकाशित करने के लिए उपयोग किया गया था, संसाधनों के संकलन से मैंने इस लेख के नीचे शामिल किया है, और इंडीज के साथ चैट कर रहे हैं जिन्होंने अपना खुद का खेल पूरा कर लिया है। प्रकाशकों को पिच डेक।
खेल पिच ग्रीनलाइट टेम्पलेट
यह दस्तावेज़ खेल के धन उगाहने या अवधारणा चरण में किसी भागीदार या प्रकाशक को गेम पिच करने के लिए है। प्रोटोटाइप चरण, प्री-प्रोडक्शन और अल्फा, बीटा और लॉन्च चरणों में अन्य समीक्षाएं होंगी।
खेल सारांश
इस खंड में शैली, खेल क्या है, उच्च स्तरीय गेम लूप क्या है, कोई भी कहानी तत्व और खेल की सुंदरता के बारे में एक रेज़र कथन शामिल होना चाहिए। यदि आपके पास ऐसे दस्तावेज़ हैं जो आपके सारांश का समर्थन कर सकते हैं, तो उन्हें यहाँ या अन्य अनुभागों में लिंक करें।
मदद की जरूरत है
आप जिस प्रकार के समर्थन की तलाश कर रहे हैं उसे शामिल करें। यह डेवलपमेंट फंडिंग, स्टोर सपोर्ट, मार्केटिंग सपोर्ट, या आपको जवाबदेह रखने वाला कोई व्यक्ति हो सकता है।
टीम पृष्ठभूमि
उत्पाद बनाने वाली टीम की संरचना, उनकी पृष्ठभूमि, क्षमताएं और टीम कब बनी, शामिल करें।
डिजाइन दर्शन और मूल्य
उच्च स्तर पर टीम के डिजाइन दर्शन को शामिल करें। आप किस प्रकार के खेल बनाना चाहते हैं और आप खिलाड़ियों को कैसा महसूस कराना चाहते हैं? डिजाइन और पुनरावृत्ति के लिए आपका दृष्टिकोण क्या है? सफलता के लिए आपका माप क्या है?
श्रोता
आकार, जनसांख्यिकी और प्रत्येक के लिए एक व्यक्ति के साथ प्राथमिक और द्वितीयक ऑडियंस शामिल करें। अपने डेटा का बैकअप लेने के लिए आपके पास कोई भी संदर्भ शामिल करें।
गेम लूप
एक चार्ट और कोर गेम लूप का उच्च स्तरीय विवरण शामिल करें।
मेटा लूप
एक चार्ट और मेटा गेम लूप का उच्च स्तरीय विवरण शामिल करें और कोई भी कार्य जो खिलाड़ी एक दिन और साप्ताहिक आधार पर पूरा करेंगे।
इंटरफेस
किसी भी मेनू का सारांश शामिल करें और इनपुट खिलाड़ियों के पास होगा।
कला शैली
खेल की प्रस्तावित कला शैली, मनोदशा और संदर्भों को शामिल करें।
वित्तीय पूर्वानुमान और राजस्व मॉडल
इस अनुभाग में वित्तीय पूर्वानुमान और खुदरा मूल्य निर्धारण मॉडल बनाने के लिए आपके गेम के निर्माण, कार्यक्षेत्र, प्लेटफ़ॉर्म, समान शीर्षक, ऑडियंस और मुद्रीकरण मॉडल की लागत शामिल होनी चाहिए।
विपणन की योजना
इस खंड में एक कच्ची मार्केटिंग टाइमलाइन, सामुदायिक रणनीति, मीडिया, सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म, विज्ञापन रणनीति, और किसी भी प्रत्याशित प्रेस, स्ट्रीमर, या अन्य खोज योग्य सतहों को शामिल करना चाहिए। ये दृष्टिकोण का एक उच्च स्तरीय सारांश भी हो सकता है।
रोडमैप
इस खंड में आपके गेम का एक फीचर मैप और अवधारणा, प्री-प्रोडक्शन, अल्फा, बीटा और लॉन्च सहित विकास के प्रत्येक चरण के लिए एक मोटा समयरेखा शामिल होना चाहिए। साथ ही प्रत्येक चरण में टीम की नियुक्ति या रिक्तियों को भरने के बारे में कोई भी जानकारी शामिल करें।
तुलनीय खेल
इस अनुभाग में शैली के भीतर तुलनीय खेल या ऐसे खेल शामिल होने चाहिए जिनमें आपके खेल के समान विशेषताएं हों। इसमें उन खेलों का अनुमानित राजस्व और दर्शकों का आकार भी शामिल होना चाहिए जिनकी आप तुलना कर रहे हैं और आप अपने निष्कर्ष पर कैसे पहुंचे।
उदाहरण के लिए:
- एक छोटी वृद्धि (2019)
- गेमप्ले का समय: ~ 1.5 घंटे
- भाप समीक्षाएँ: 9636
- मूल्य: 7.99
- कुल आय: $2,543,904
- हम इस गेम के सकल राजस्व को मापने के तरीके के रूप में स्टीम समीक्षाओं का उपयोग कर रहे हैं, जहां इंडीज ने रेडिट पर कहा है कि समीक्षाएं आमतौर पर गेम के वास्तविक डाउनलोड का 1–3% होती हैं। हमने बिक्री मूल्य या अन्य प्लेटफ़ॉर्म राजस्व का हिसाब नहीं दिया।
सुपर हॉट प्रस्तुत
चकलेफिश
Gameindustry.biz "सही प्रकाशक पिच डेक"
मैंने इसे अपने छात्रों के लिए ArtCenter में एक साथ रखा, और इसे अन्य इंडीज़ या डेवलपर्स के उपयोग के लिए साझा करना चाहता था। फीडबैक/संसाधनों में योगदान के लिए बर्नार्ड यी, स्कॉट एंडरसन और जस्टिन लिंक को विशेष धन्यवाद।