मुझे मेरे 4 साल के बेटे ने टिक टैक टो में पढ़ाया
नोट: यहां सामग्री के भीतर व्यक्त की गई राय पूरी तरह से लेखक की है और जरूरी नहीं कि वह अपने वर्तमान नियोक्ता या किसी अन्य संगठन या व्यक्ति की राय को प्रतिबिंबित करे।
मेरे 2 छोटे लड़के हैं, और 4 साल का बड़ा लड़का टिक टैक टो गेम खेलना पसंद करता है। जब मैं काम से घर लौटता तो वह अक्सर उसके साथ खेल खेलने के लिए मेरा पीछा करता था। मुझे याद आया, लगभग 3 महीने पहले हमारे शुरुआती खेलों में से एक में, उसने मुझसे जीतने के नियमों के बारे में पूछा था।
मैंने उनसे कहा कि याद रखने के लिए केवल 3 सरल नियम हैं:
नियम # 1: पहले प्रेरक बनें और केंद्र वर्ग चुनें।
नियम #2: अगली चाल में, जितनी जल्दी हो सके पड़ोसी वर्गों में से किसी एक से जुड़ने का प्रयास करें।
नियम #3: विरोधी की चाल पर नजर रखें
उसने मुझसे इसका कारण पूछा, और मैंने उसे समझाया कि केंद्र ही एकमात्र ऐसा स्थान है जो सभी पड़ोसी वर्गों से जुड़ता है। तो, उस पहले को लेने से, किसी के पास दूसरे वर्ग से जल्द जुड़ने का बेहतर मौका होगा और बाद में गेम जीतने के लिए क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 वर्ग बना सकते हैं।
मैंने सोचा था कि ये 3 नियम सरल और सहज थे, और मैं युवावस्था से ही अधिकांश गेम (या कम से कम ड्रॉ) जीतने के लिए उनका उपयोग कर रहा था। बचपन के दिनों में मैंने टिक टैक टो के लिए शायद ही कोई खेल खोया हो अगर मेरी याददाश्त ने मुझे विफल नहीं किया।
मैं कितना गलत था!
एक दिन, उसने हमेशा की तरह खेल शुरू किया, और मेरे आश्चर्य के लिए, उसने एक कोने पर एक घेरा बनाया। मैं हँसा और उससे कहा कि वह मध्य वर्ग को फिर से चुन सकता है। लेकिन उसने बार-बार मना कर दिया, चाहे मैंने उसे कितने भी मौके दिए हों।
"आप नियम #1 का पालन नहीं कर रहे हैं, और पिताजी केंद्र वर्ग ले जा रहे हैं", मैंने कहा। "कृपया आगे चले!" वे मुस्करा उठे।
"अब, केंद्र में मेरे क्रॉस के साथ, आपके पास कनेक्ट करने के लिए केवल 2 पड़ोसी वर्ग होंगे। आपके जीतने की संभावना अब कम है”, मैंने उससे कहा।
उसने अपनी अगली चाल में दूसरे कोने में एक घेरा बनाकर मुझे और चौंका दिया। दोनों वृत्त एक दूसरे के अलावा नहीं हैं।
"नहीं, आप नियम #2 का पालन नहीं कर रहे हैं - मैं आपको फिर से आकर्षित करने देता हूं"। एक बार फिर उन्होंने ऐसा करने से मना कर दिया।
"ठीक है, ठीक है, कोई हारने वाला है", मैंने उससे कहा और उसे देखते हुए बिना ज्यादा सोचे समझे एक कोने पर अपना क्रॉस खींच लिया।
"सचमुच? हाहाहा” आखिरी कोने पर अपना घेरा बनाते हुए वह हँसा। जैसे ही मुझे एहसास हुआ कि मेरे अगले कदम की परवाह किए बिना, मेरा बेटा खेल जीत जाएगा, मेरे जबड़े गिरने लगे।
एक फुर्तीली अभ्यासी के रूप में, मैंने खेल के कुछ घंटों बाद अपना पूर्वव्यापी निरीक्षण किया ताकि यह प्रतिबिंबित हो सके कि क्या गलत हुआ था और मैं अगली बार क्या बेहतर कर सकता था।
जबकि मेरे बेटे ने मेरे नियमों #1 और #2 का पालन नहीं किया, मैंने अपने नियम #3 का भी पालन नहीं किया। अगर मैंने इसका अनुसरण किया और कोनों के अलावा किसी भी शेष वर्ग को चुना, तो यह एक ड्रॉ होगा (नीचे परिदृश्य #1 देखें)। तो उस खेल में, मेरे तथाकथित "गोल्डन रूल्स" में से किसी का भी पालन नहीं किया गया।
मैंने अपने बेटे की चालों पर आत्मचिंतन किया, और पाया कि पहले कार्नर लेने से कोई भी किसी भी स्थिति में नहीं हारेगा।
इसलिए 3 के बजाय, याद रखने के लिए केवल 1 नियम है - पहले कोना चुनना, और जीतने की संभावना बहुत अधिक होती है। सरल नियम, और फिर भी अधिक शक्तिशाली। कोई आश्चर्य नहीं कि लियोनार्डो दा विंची ने कहा, "सादगी परम परिष्कार है।"
मुझे इसे समझाने दें - सर्कल के पहले कोने पर होने के बाद, केवल 3 संभावित परिदृश्य हैं।
परिदृश्य # 1: क्रॉस केंद्र में है (मेरे बेटे के साथ मेरा खेल)
परिदृश्य # 2: क्रॉस केंद्र में नहीं बल्कि कोने में है (ग्रे में 3 वर्गों में से 1)
परिदृश्य #3: क्रॉस न तो केंद्र में है और न ही कोने में (ग्रे में 4 वर्गों में से 1)
मैंने जीवन में बड़ी चीजों पर आत्मचिंतन किया और महसूस किया कि हम अक्सर वही गलती करते हैं।
चाहे वह व्यक्ति हों या संगठन, हमारे पास अक्सर अपनी मानसिकता या नियम होते हैं जिन्हें हम मानते हैं कि "जाने का सही तरीका" है, और हठपूर्वक उन्हें दूसरों पर थोपते हैं, विशेष रूप से जो हमसे अधिक जूनियर या हमसे नीचे हैं, अनुनय के बजाय अधिकार का उपयोग करते हुए।
हमने कितनी बार ये सुना - "बस मेरे निर्देशों का पालन करें", "यह कंपनी की संस्कृति है, और आपको इसमें फिट होने की आवश्यकता है", या "मैंने आपको सुना ..."। लेकिन जमीनी स्तर से वैकल्पिक विचारों को खारिज कर दिया जाता है जब वे स्थापित नियमों के अनुरूप प्रतीत नहीं होते हैं?
इन दिनों, मेरे बेटे को लगेगा कि हमारे टिक टैक टो खेल उबाऊ हो रहे हैं क्योंकि वे हमेशा ड्रॉ के रूप में समाप्त होंगे। 2 हफ्ते पहले, हमने इसके बजाय सांप और सीढ़ी का खेल खेलना शुरू कर दिया है।
हो सकता है कि भविष्य में मैं सांप और सीढ़ी पर एक लेख लिखूं।
लेखक के बारे में
ची सायनग, चान एक एंटरप्राइज़ क्लाउड आर्किटेक्ट है, जिसके पास 20 से अधिक वर्षों का आईटी कार्य अनुभव है। उसका दिया हुआ नाम "ची सायनग" उच्चारण में "चिकन ब्रेस्ट" जैसा लगता है, और वह निश्चित रूप से नहीं जानता कि उसके पिता ने उसे यह नाम क्यों दिया। लेकिन इसने उन्हें एक दिन एक अच्छा समाधान वास्तुकार बनने का सपना देखने के लिए प्रेरित किया, ताकि वह ऐसे तकनीकी समाधान तैयार कर सकें जो ग्राहकों की व्यावसायिक आवश्यकताओं को सबसे कम और बिना किसी अतिरिक्त चर्बी के पूरा करते हैं, बिल्कुल स्तन के मांस की तरह।