Cara Bermain Numbrix

Jul 21 2011
Tidak mengherankan jika seorang jenius yang dapat dipercaya menciptakan Numbrix. Ini menantang dan unik -- dan melatih otak Anda.
Untuk memainkan Numbrix, Anda harus mengisi semua bagian yang kosong dengan angka berurutan antara satu dan 81. Satu-satunya aturan adalah bahwa angka harus sepanjang sumbu vertikal dan horizontal, bukan diagonal.

Ira Bornstein berpikir dia tidak perlu mencari teka- teki lain untuk menghibur dan melibatkan pikirannya. Selama bertahun-tahun, Bornstein, yang merupakan chief operating officer di American Bancard LLC yang berbasis di Florida, sebuah perusahaan yang menyediakan layanan pemrosesan kartu kredit dan debit kepada pedagang, adalah penggemar permainan yang sangat populer, Sudoku . Tapi kemudian pada tahun 2008, Bornstein membolak-balik halaman majalah Parade dan menemukan angka mingguan dan teka-teki logika yang disebut Numbrix [sumber: Bornstein].

Sejak itu, Bornstein begitu terpikat pada Numbrix sehingga "istri saya mengatakan bahwa saya gila sepanjang waktu," katanya. Bagi Bornstein, banyak alasan mengapa Numbrix menyenangkan, menantang, dan sangat memuaskan. Untuk satu hal, Bornstein menyamakan bermain teka-teki dengan berada di labirin -- dengan cara yang baik. "Selama jalan yang saya pilih selalu memiliki jalan masuk dan jalan keluar, saya bisa terus bergerak," katanya.

Menariknya, Bornstein juga tertarik pada Numbrix karena setiap teka-teki itu unik dan setiap teka-teki memberinya semacam rasa pencapaian yang sulit dipahami dalam aktivitas sehari-hari pekerjaannya. "Dalam lingkungan bisnis, ada masalah yang sedang berlangsung untuk diselesaikan dan banyak yang tidak pernah mencapai resolusi 100 persen," katanya. "Di Numbrix, tantangannya ada di depan dan di tengah dan apakah itu sukses, atau contoh langka teka-teki menang, itu selesai dalam waktu kurang dari 10 menit."

Klik di depan untuk mengetahui bagaimana dan di mana memainkan Numbrix.

Isi
  1. Instruksi dan Aturan Numbrix
  2. Pencipta Genius Numbrix
  3. Tips Mengatasi Numbrix dan Manfaat Bermain

Instruksi dan Aturan Numbrix

Bukan kebetulan bahwa Bornstein menemukan Numbrix di majalah Parade. Teka-teki ini dikembangkan oleh Marilyn vos Savant , yang menulis kolom "Tanya Marilyn" di majalah dan pertama kali muncul di kolomnya pada 2008; hari ini, Numbrix juga tersedia di situs Web majalah dan sebagai aplikasi untuk iPhone dan iPad [sumber: Parade ]. Terlepas dari apakah pemain menemukan teka-teki online atau cetak, aturannya sama dan cukup mudah.

Sepintas, Numbrix terlihat seperti teka-teki silang: Ruang bermainnya berupa kotak sembilan kali sembilan dengan sebagian besar ruang kosong yang perlu diisi. Tapi di situlah kesamaan dengan teka-teki silang berakhir. Tidak ada petunjuk dengan kata-kata yang cerdik, melainkan beberapa angka antara satu dan 81 yang sudah ada di grid.

Sangat sederhana, itu tugas pemain untuk mengisi semua bagian yang kosong sehingga ada rantai angka yang berkelanjutan antara satu dan 81 [sumber: vos Savant]. Satu-satunya aturan adalah bahwa angka yang dimasukkan harus sepanjang sumbu vertikal dan horizontal, bukan diagonal. Cara lain untuk memikirkannya adalah bahwa Anda telah memenangkan permainan jika Anda dapat mengambil pena dan melacak jalur vertikal dan horizontal dari satu ke 81 tanpa pernah mengangkat pena Anda dari kertas. Versi online gim ini memiliki tombol "petunjuk" yang mengisi angka untuk memberikan petunjuk, tetapi jika tidak, memori dan logika adalah satu-satunya alat Anda.

Teruslah membaca untuk mempelajari lebih lanjut tentang otak besar di balik Numbrix.

Pencipta Genius Numbrix

Numbrix adalah ciptaan Marilyn vos Savant yang, selain sebagai penulis mingguan kolom "Tanya Marilyn" Parade, kebetulan memiliki IQ tertinggi yang tercatat di dunia.

Pencipta Numbrix, Marilyn vos Savant, kebetulan telah mencatat IQ tertinggi di dunia -- sebuah pencapaian yang membantunya tampil di majalah tersebut. Pada tahun 1950-an, pada usia 10 tahun, vos Savant kelahiran St. Louis menjawab dengan benar setiap pertanyaan pada tes IQ Stanford-Binet dewasa, yang diterjemahkan menjadi IQ yang sangat tinggi yaitu 228. Tidak lama kemudian - - 1985, faktanya -- bahwa dia diakui oleh Guinness World Records karena memiliki rekor IQ tertinggi, kategori yang akhirnya dihapus Guinness karena kekhawatiran bahwa tes kecerdasan terlalu berbeda untuk memungkinkan hanya satu pemegang rekor [sumber: Knight ].

Selama lebih dari dua dekade sekarang, dalam kolom "Tanya Marilyn", vos Savant telah menjawab pertanyaan dari hampir semua jenis pertanyaan yang dapat dibayangkan dari pembaca, termasuk apakah orang yang tinggal di dataran tinggi mudah terbakar sinar matahari karena mereka lebih dekat dengan matahari dan lebih jauh lagi. sarat pertanyaan apakah laki-laki lebih pintar dari perempuan [sumber: Parade].

Pada awal 1990-an, vos Savant dan kolomnya mendapat banyak perhatian karena jawabannya atas apa yang disebut "Dilema Monty Hall", di mana seorang pembaca melukiskan skenario tentang berada di sebuah acara permainan di mana para kontestan akan memiliki pilihan untuk buka salah satu dari tiga pintu, dengan hanya satu pintu yang menyembunyikan hadiah di baliknya. Jawaban vos Savant membuat kegemparan di antara banyak Ph.D. matematikawan : Daripada mengatakan setiap pintu memiliki peluang satu dari tiga untuk menyembunyikan hadiah, dia malah mengatakan bahwa dorongan tuan rumah tentang pintu mana yang dibuka mempengaruhi hasilnya. Seperti yang disadari oleh banyak matematikawan rendah hati yang telah menulis surat kemarahannya nanti, vos Savant benar [sumber: Knight].

Menurut vos Savant, dia menciptakan Numbrix sebagian untuk pembacanya dan sebagian untuk dirinya sendiri. "Saya mengembangkan teka-teki untuk menawarkan kepada pembaca pengalihan yang menyenangkan yang akan melatih kecerdasan mereka (artinya: logika plus memori) pada saat yang sama," katanya. "Tetapi kesenangan sebenarnya bagi saya adalah membuat setiap teka-teki dengan tangan -- tidak ada teka-teki Numbrix yang dihasilkan oleh komputer -- dan membuktikannya dengan cara yang sama untuk membuat teka-teki yang memiliki solusi unik."

Baca terus untuk mengetahui beberapa kiat dalam memecahkan Numbrix dan bagaimana ini lebih dari sekadar permainan.

Tips Mengatasi Numbrix dan Manfaat Bermain

Seharusnya tidak menjadi kejutan besar bahwa permainan yang diciptakan oleh seorang jenius bersertifikat tidak memiliki banyak tipu muslihat dan trik yang memungkinkan pemain untuk menyelesaikannya dengan cepat. Seperti yang ditunjukkan oleh vos Savant, siapa pun yang bermain Numbrix online yang memutuskan untuk menggunakan tombol "petunjuk" kehilangan kesempatan untuk melatih pikiran mereka. Dia mengatakan bahwa cara terbaik untuk mendekati permainan adalah dengan meluangkan waktu Anda, tidak pernah menebak, dan hanya menggunakan logika dan memori. "Berpura-puralah Anda menyelesaikan teka-teki dengan tinta," katanya. "Latihan ini akan melatih kecerdasan yang lancar karena Anda harus mengingat beberapa faktor secara bersamaan."

Meskipun vos Savant mendesak pemain untuk menghindari tombol "petunjuk", dia memberikan satu saran tentang cara terbaik untuk mendekati teka-teki Numbrix baru. "Cara termudah adalah memindai dari angka terendah ke angka tertinggi dan mengisi setiap angka yang hilang di mana penempatannya pasti. Ulangi ini lagi dan lagi, meskipun angka yang hilang akan semakin berkurang," katanya.

Untuk Ira Bornstein, vos Savant juga tidak memiliki petunjuk tentang cara memecahkan Numbrix -- ia menganggap dirinya ahli teka -teki dan hanya mendapatkan kepuasan dengan menyelesaikan semuanya sendiri. Selain itu, Bornstein percaya bahwa bermain Numbrix membantunya dalam pekerjaannya sebagai chief operating officer dan manfaat itu kemungkinan akan hilang dengan tip cepat dan mudah untuk memecahkan teka-teki .

"Menariknya, di tempat kerja itu telah membantu saya berpikir non-sekuensial," katanya, mengacu pada pendekatannya untuk memecahkan Numbrix, yaitu untuk mengisi potongan-potongan grid yang bisa dia temukan dengan mudah di awal dan kemudian pindah ke yang lebih sulit. daerah. "Ini adalah pengingat bahwa bahkan jika hasil proyek berakhir secara berurutan, proyek dapat dikerjakan dalam bagian-bagian tanpa memikirkan bagaimana bagian-bagian itu akan terhubung dengan mulus."

Awalnya Diterbitkan: 21 Juli 2011

FAQ Numbrix

Apa itu Numbrix?
Numbrix adalah teka-teki logika yang terdiri dari angka-angka yang diterbitkan setiap minggu di majalah Parade. Gim ini terlihat mirip dengan teka-teki silang, dengan kisi sembilan kali sembilan yang sebagian besar menampilkan kotak kosong.
Bagaimana cara memainkan Numbrix?
Untuk memainkan Numbrix, Anda harus mengisi semua bagian yang kosong sehingga membentuk rangkaian angka yang berkesinambungan antara satu dan 81. Aturan satu-satunya adalah angka yang dimasukkan harus sepanjang sumbu vertikal dan horizontal, bukan diagonal.
Apa yang terjadi dengan majalah Parade?
Majalah Parade masih ada. Ini diterbitkan dan didistribusikan dengan surat kabar Minggu di seluruh AS setiap minggu.

Banyak Informasi Lebih Lanjut

Artikel Terkait

  • 10 Game Strategi Menekuk Pikiran
  • 10 Game yang Membutuhkan Beberapa Menit untuk Dipelajari dan Seumur Hidup untuk Dikuasai
  • Cara Kerja Abalon
  • Bagaimana Bekerja?
  • Bagaimana Risiko Bekerja

Sumber

  • Bornstein, Irak. Pemain Avid Numbrix dan chief operating officer untuk American Bancard. Korespondensi pribadi. 3 dan 9 Agustus 2011.
  • Friedman, Lex. "Kesampingkan kesalahan yang bisa diperbaiki, ini adalah salah satu teka-teki yang menarik." MacWorld.com. 23 Juli 2009. (8 Agustus 2011) http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=78686
  • Ksatria, Sam. "Apakah IQ tinggi merupakan beban sekaligus berkah?" Waktu keuangan. 10 April 2009. (8 Agustus 2011) http://www.ft.com/cms/s/2/4add9230-23d5-11de-996a-00144feabdc0.html#axzz1Ts5MOz3E
  • Parade. "Tanya Marilyn." (9 Agustus 2011) http://www.parade.com/askmaryyn/numbrix/archive/intermediate/Numbrix-20110811.html
  • Tierney, John. "Di Balik Pintu Aula Monty: Teka-teki, Debat, dan Jawaban." The New York Times. 21 Juli 1991. (9 Agustus 2011) http://www.nytimes.com/1991/07/21/us/behind-monty-hall-s-doors-puzzle-debate-and-answer.html
  • Vos Savant, Marilyn. Penemu Numbrix dan penulis kolom "Ask Marilyn" di majalah Parade. Korespondensi pribadi. (6 dan 7 Agustus 2011)