Space Warlord Organ Trading Simulator ingin membuatmu kesal

Dec 17 2021
Simulator Perdagangan Organ Panglima Perang Luar Angkasa Setiap Jumat, AV
Simulator Perdagangan Organ Panglima Perang Luar Angkasa

Setiap hari Jumat, staf AV Club memulai utas terbuka mingguan kami untuk diskusi tentang rencana game dan kejayaan game baru-baru ini, tetapi tentu saja, tindakan sebenarnya ada di komentar, di mana kami mengundang Anda untuk menjawab pertanyaan abadi kami: Apa yang Anda Mainkan Akhir minggu ini?

Ambillah dari pengalaman: Sungguh membuat frustrasi ketika seekor anjing luar angkasa bernama Chad Shakespeare mencuri hati Anda.

Dan bukan "mencuri hatimu" dalam arti "Aku tidak pernah benar-benar mengerti cinta sebelum aku bertemu anak anjing ini". Saya berbicara tentang pencurian organ virtual dengan klik cepat, memotong, bajingan anjing, meraup sejumlah besar hati dan bagian tubuh lainnya yang saya rencanakan untuk diturunkan pada beberapa ahli bedah robot untuk mendapatkan keuntungan cepat dan mudah. Saya berbicara, tentu saja, tentang Simulator Perdagangan Organ Space Warlord .

Dikembangkan oleh Strange Scaffold (tim kecil yang juga bertanggung jawab untuk An Airport For Aliens Saat Ini Dijalankan Oleh Anjing , yang juga terdengar persis seperti apa), Space Warlordsebenarnya adalah putt yang sangat lurus, setelah Anda memahami konsep dasarnya. Anda masuk ke pasar virtual, dimuat ke insang dengan paru-paru, bola mata, hati, dan insang, Anda melakukan yang terbaik untuk membelinya rendah, dan kemudian Anda menurunkannya ke klien yang sangat membutuhkan kantong empedu baru. Kompleksitas datang dalam bentuk pedagang lain (termasuk Chad Shakespeare yang dibenci) yang juga menjangkau pasar untuk transaksi, dan dalam rangkaian permintaan dan organ yang semakin kompleks yang perlu Anda pantau. (Hati-hati menangani rotcane alien, misalnya; mahal di pasar terbuka, tetapi akan merusak lambung kargo Anda dalam hitungan detik.)

Pada permukaan komputer retro yang sangat glitchy, SWOTS tidak jauh berbeda dari simulator perdagangan seperti DrugWars yang mungkin pernah Anda mainkan di TI-83 di kelas matematika sekolah menengah. (Catatan: Saya sudah tua.) Beli rendah, jual tinggi, beli lebih banyak, ulangi sampai Tn. Turner memergoki Anda mengabaikan pekerjaan rumah perhitungan Anda.

Namun, apa yang membuat game ini menarik — di luar estetikanya, yang memiliki sedikit jank PS1 yang bagus bercampur dengan semua garis vektor hijau yang bersinar — adalah pendekatannya terhadap frustrasi. Karena Space Warlord Organ Trading Simulator sangat ingin membuat Anda frustrasi.

BUKAN PENIPUAN

Itu juga bukan semacam penggalian spekulatif pada game; pengembang utama Xalavier Nelson Jr. telah berbicara di media sosial—dan sebagai respons jujur ​​yang diberkati atas komentar negatif tentang game tersebut di papan diskusi Steam—tentang titik gesekan yang disengaja yang dibangun ke dalam game. Itu termasuk penipu yang membanjiri pasar dengan permintaan palsu; kesibukan puluhan ginjal, otak, dan usus yang dapat membuat penguraian layar pasar hampir mustahil; kurangnya kontrol atas organ apa yang Anda makan. ("Beri aku satu paru-paru sialan," bisikmu pada diri sendiri, saat sekelompok neuron yang tidak berguna berjatuhan di layar.)

“Jadi, Anda memiliki simpati saya untuk aspek-aspek Simulator Perdagangan Organ Space Warlord yang belum Anda nikmati,” tulis Nelson, sebagai tanggapan bahwa Strange Scaffold kini telah disematkan di bagian paling atas papan diskusi. “Namun, saya harap Anda juga akan menghargai bagaimana, untuk membawa orang ke dunia dan perspektif yang berbeda, menjengkelkan, membuat frustrasi, dan bahkan desain game yang 'buruk' diperlukan untuk mewujudkan visi kreatif itu sejelas dan sekohesif mungkin. Anda menemukan beberapa contoh (disengaja) di sini.”

Ini adalah poin yang sangat berani untuk dibuat, terutama dalam industri yang dengan sengaja menghilangkan setiap sisi kasar yang mungkin terjadi agar pemain tidak dibiarkan hanyut. (Perhatikan juga bahwa Nelson membedakan "gesekan" dari aksesibilitas; permainan baru saja diperbarui dengan hal-hal seperti hotkeys untuk membantu memastikan bahwa itu sama-sama membuat frustrasi orang terlepas dari tingkat kemampuan mereka.) Pengurangan titik gesekan yang mungkin terjadi, setiap momen yang mungkin membuat seorang pemain melempar pengontrol dengan marah "Persetan", telah menjadi pokok dari desain game beranggaran besar — ​​terutama karena tujuan industri telah bergeser dari pengalaman bermain tunggal menjadi yang dirancang untuk membuat pemain kembali lagi dan lagi. .

Benci anjing ini

Namun, gesekan pada dasarnya bermanfaat. Itu adalah hal yang membuat garis kesuksesan yang panjang tidak runtuh menjadi lumpur kemenangan sederhana yang seragam. Ketika Space Warlord Organ Trading Simulator terasa kikuk atau tumpul, hal itu terjadi karena ada hal-hal yang kikuk dan tumpul di alam semesta, dan terasa lebih nyata jika elemen-elemen tersebut ikut bermain. Sebanyak limpa 3D atau spacebones yang dirender dengan penuh kasih atau apa pun, itulah yang membuat game ini terasa indah dan nyata. Anda tidak hanya mengklik tombol; Anda bergulat dengan antarmuka yang benar-benar terasa seperti tidak dirancang untuk pilihan tangan dan angka manusia yang remeh.

Karena, sebenarnya, game adalah tentang gesekan, tentang menerima kenyataan dari sebuah rintangan dan kemudian menemukan jalan keluarnya. Makalah, Tolong tidak akan menjadi apa-apa tanpa kecanggungan yang mati-matian menyulap berbagai manual Anda; Patologis tidak ada gunanya jika mudah untuk menjaga diri agar tidak sakit. Tanpa kesulitannya, Space Warlord Organ Trading Simulator hanya akan menjadi serangkaian angka lain yang muncul di spreadsheet; bersama mereka, ini adalah perjalanan yang menakjubkan ke dunia yang sangat aneh dan menjijikkan.

Masih ingin membunuh anjing sialan itu.