「ゴールデンアイ 007」ファンが Nintendo 64 ゲームを決して見ないかもしれない理由 Switch Online に参加する

Dec 26 2021
象徴的な「ゴールデンアイ 007」は、Nintendo Switch Online の Nintendo 64 ゲーム ライブラリに最適ですが、非常に問題もあります。

10月、任天堂はNintendo Switch Online経由で広範なNintendo 64ゲームライブラリを提供するための最初の一歩を踏み出しました。現時点では、300 以上の N64 タイトルのうち 10 のみがプラットフォーム上に存在しており、このサービスが実現するまでには長い道のりがあることを意味します。当然のことながら、ファンは Switch Online に追加するゲームのアイデアを出し始めており、最も人気のある提案の 1 つは、大ヒットしたジェームズ ボンドゲームGoldenEye 007です。それが可能ではない理由は次のとおりです。

1995年の映画「ゴールデンアイ」でジェームズ・ボンドを演じたピアース・ブロスナン | キース・ハムシャー/ゲッティイメージズ

「ゴールデンアイ 007」は1997年にNINTENDO64で発売されました。

ゴールデンアイ 007 は、ピアース ブロスナン主演の 1995 年のジェームズ ボンド映画に基づいており、多くのゲーマーの子供時代に重要な役割を果たしました。この一人称シューティング ゲームは、ブロスナンのエージェント 007 を衛星兵器を阻止する任務に派遣するシングルプレイヤー キャンペーンを特徴としていました。さらに、プレイヤーは最大 3 人の友人とマルチプレイヤー マッチに参加できます。

1997 年の発売後、ゴールデンアイ 007 はNintendo 64 の中で 3 番目に売れたゲームになりました。多くの批評家が、ゲームの現実的な性質と環境の複雑な細部の作業を賞賛しました。新しいステルス要素とシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のオプションが組み込まれたため、最終的には一人称シューティングゲームのジャンルを変えました。一人称シューティング ゲームは 1997 年以来、長い道のりを歩んできましたが、すべてはGoldenEye 007から始まりました。

『ゴールデンアイ 007』が Nintendo Switch Online に登場しない理由

Nintendo 64 ゲーム ライブラリの開始以来、任天堂はペーパー マリオバンジョーとカズーイのようなゲームをさらに追加する計画を発表しました。

GoldenEye 007 のゲーム業界への貢献を考えると、それを Nintendo Switch に導入するのは簡単なことのように思えます。まず第一に、一部のユーザーに拡張版を購入するよう説得するには間違いなく十分でしょう。さらに、任天堂はすでにゲームの開発者であるレア(バンジョーとカズーイの開発者でもある)と提携しており、いくつかのレアのタイトルをプラットフォームに提供しています。

残念ながら、GoldenEye 007 をSwitch に移植するのは思ったほど簡単ではありません。もちろん、何でも起こり得るし、任天堂が先に言わない限り、ファンは決して「絶対にしない」とは言ってはいけない。ただし、このゲームには権利とライセンスという大きな障害があります。

Video Games Chronicleが指摘しているように、任天堂はジェームズ・ボンドのコンセプトに対する権利だけでなく、ブロスナンの肖像や映画化作品に登場した他の俳優に対する権利についても再交渉する必要があるだろう。それは手間がかかり、コストがかかるプロセスです。

繰り返しになりますが、任天堂がコストに見合う価値があると判断する可能性があります。その場合、GoldenEye 007 はおそらく数か月間 Switch Online に来ないでしょう。任天堂は1月に『バンジョーとカズーイ』を発売する予定だが、それ以降のスケジュールは不明だ。

「ゴールデンアイ 007」のリメイクはあるのでしょうか?

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技術的には、ゴールデンアイ 007 は、 Eurocom と n-Space によって開発され、2010 年に Nintendo DS、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 で生まれ変わりました。ただし、それは直接のリメイクというよりも、再想像に近いものでした。ストーリーはダニエル・クレイグ版のボンドを踏襲していたので、ミッションは同じではありませんでした。

再考を超えて、『ゴールデンアイ 007』リマスターが実現するところだった。中止の最大の理由の一つは?厄介な権利問題。

レア社は Xbox Live アーケードでリメイク版をリリースする予定でしたが、それはほぼ完成に近づきました。しかし、Rare のゲーム デザイナー Duncan Botwood 氏がMundoRareに語ったように、法的問題はあまりにも滑りやすいものでした。映画会社から権利を獲得することに加えて、スタジオはゲームを Xbox でリリースするために任天堂と交渉する必要もあったでしょう。

「ライセンスは本質的に非常に制限的な契約であり、ゴールデンアイ 007 はライセンス所有者の目に留まらずにすり抜けましたが、私たちのゲームの成功は、その後のゲームがそれほど幸運ではなく、おそらくそのような監視から自由ではなくなったことを意味しました」それらのチームが望んでいたよりも開発が進んでいた」とボットウッド氏は語った。