jak usunąć kropki w html płótnie?

Sep 11 2020

Po pierwsze, wypróbowałem wszystkie pytania i odpowiedzi związane z tym tematem. Dodatkowo wypróbowałem podobne pytania i próbowałem je rozwiązać, ale bez powodzenia. Przeczytaj więc uważnie moje pytanie.

Problem: Usuń tylko czerwoną kropkę bez przezroczystego płótna.

Chcę usunąć tylko czerwone kropki, a nie pełne płótno Usuń lub załaduj ponownie.

const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
    
context.beginPath();
context.arc(100, 100, 3, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
context.lineWidth = 0;
context.fillStyle = "red";
context.fill();

context.beginPath();
context.arc(36, 100, 3, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
context.lineWidth = 0;
context.fillStyle = "Orange";
context.fill();

context.beginPath();
context.arc(123, 100, 3, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
context.lineWidth = 0;
context.fillStyle = "Green";
context.fill();

function removeRedDot(){
 // remove code
 alert('Remove Red Dot');
}
#canvas{
border:1px solid black;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Approach the circle with the mouse</h4> <button onclick="removeRedDot()"> Red Remove Dot</button>
<canvas id="canvas" width=300 height=200></canvas>

Odpowiedzi

3 Mr.Polywhirl Sep 11 2020 at 18:37

Ponieważ zwrócił czerwone kółko na ( x, y) pozycji ( 100px, 100px) o średnicy 6pxobszar zajmuje się:

x      : 100 - (6 / 2)
y      : 100 - (6 / 2)
width  : 6
height : 6

clearRectMetodą można wyczyścić fragment płótna .

context.clearRect(97, 97, 6, 6);

Jeśli twoje płótno ma tło, musisz albo wyczyścić całe płótno i przerysować wszystko z wyjątkiem czerwonej kropki, lub możesz zadzwonić fillRect… zakładając, że context.fillStylejest ustawiony na kolor tła.

context.fillRect(97, 97, 6, 6);

Musiałbyś jakoś wiedzieć, gdzie malowano czerwoną kropkę (i jaki był jej rozmiar), zanim ją pomalujesz.

Edycja: Zobacz mój przykład OOP po poniższym demo!


Próbny

const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');

context.beginPath();
context.arc(100, 100, 3, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
context.lineWidth = 0;
context.fillStyle = "red";
context.fill();

context.beginPath();
context.arc(36, 100, 3, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
context.lineWidth = 0;
context.fillStyle = "Orange";
context.fill();

context.beginPath();
context.arc(123, 100, 3, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
context.lineWidth = 0;
context.fillStyle = "Green";
context.fill();

function removeRedDot() {
  context.clearRect(97, 97, 6, 6);
  alert('Removed Red Dot');
}
#canvas {
  border: 1px solid black;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Approach the circle with the mouse</h4> <button onclick="removeRedDot()"> Red Remove Dot</button>
<canvas id="canvas" width=300 height=200></canvas>


OOP na ratunek!

Lepszym podejściem byłaby wiedza o czerwonej kropce poza renderowaniem płótna. Możesz zawinąć kontekst płótna wewnątrz klasy, która zarządza warstwami i elementami do rysowania.

const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

const main = () => {
  const canvas = new Canvas(ctx);
  const layer = canvas.addLayer();
  const circles = [
    new Circle({ x: 50, y: 50 }, 3, 'red'),
    new Circle({ x: 100, y: 100 }, 6, 'green'),
    new Circle({ x: 150, y: 150 }, 12, 'blue')
  ];
  layer.add(...circles);
  canvas.render();
  
  // After 2 second, remove the red dot and re-render.
  setTimeout(() => {
    alert('Removing "red" circle, and adding a "cyan" circle...');
    layer.remove(circles[0]);
    layer.add(new Circle({ x: 150, y: 50 }, 8, 'cyan'));
    canvas.render();
  }, 2000);
};

class Drawable {
  constructor(origin) {
    this.origin = origin;
  }
  draw(ctx) { }
}

class Layer {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.drawables = [];
  }
  add(...drawables) {
    drawables.forEach(drawable => this.drawables.push(drawable));
  }
  remove(drawableOrIndex) {
    if (isNaN(drawableOrIndex)) {
      drawableOrIndex = this.drawables.indexOf(drawableOrIndex);
    }
    if (drawableOrIndex > -1) {
      this.drawables.splice(drawableOrIndex, 1);
    }
  }
  render(ctx) {
    this.drawables.forEach(drawable => drawable.render(ctx));
  }
}

class Canvas {
  constructor(ctx) {
    this.ctx = ctx;
    this.layers = [];
  }
  addLayer(name) {
    const newLayer = new Layer(name || 'layer-' + this.layers.length);
    this.layers.push(newLayer);
    return newLayer;
  }
  getLayer(nameOrIndex) {
    return isNaN(nameOrIndex)
      ? this.layers.find(layer => layer.name === nameOrIndex)
      : this.layers[nameOrIndex];
  }
  render() {
    const { width, height } = this.ctx.canvas;
    this.ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    this.layers.forEach(layer => layer.render(this.ctx));
  }
}

class Circle extends Drawable {
  constructor(origin, radius, color) {
    super(origin);
    this.radius = radius;
    this.color = color;
  }
  render(ctx) {
    const { x, y } = this.origin;
    const diameter = this.radius * 2;
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.lineWidth = 0;
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
    ctx.restore();
  }
}

main();
#canvas {
  border: 1px solid black;
}
<canvas id="canvas" width=300 height=200></canvas>

Blindman67 Sep 11 2020 at 22:13

Jak dotychczasowa odpowiedź wykazała przysłowie OO ...

  • "Poprosiłem o banana, ale w dżungli złapałem goryla trzymającego banana." ,

Dodałem tę odpowiedź, aby zademonstrować bardziej zwięzłe, unikalne podejście obiektowe w JavaScript.

Powód: walka ze złożonością.

Złożoność jest wrogiem numer jeden dla programistów, dodając niepotrzebne warstwy abstrakcji, powielając istniejące zachowania, przewidując nieokreślone potrzeby, a wszystko to dodaje złożoności.

Pomyślałem, że nie ma znaczenia, czy jest ich mniej niż 100, w przypadku dużych projektów dodatkowy kod szybko się sumuje, a każda linia jest dodatkowym źródłem błędów.

JavaScript zapewnia prosty i bardzo elastyczny model obiektowy, z naciskiem na polimorfizm poprzez tworzenie i rozszerzanie obiektów ad hoc. Zawiera również pokaźny zestaw skrótów do kodowania, które znacznie zmniejszają liczbę linii potrzebnych do zaimplementowania zachowań

Rezultatem jest połowa kodu z prawie taką samą funkcjonalnością,

Przykład

  • Używa Arrayprototypu do implementacji warstw
  • circleDziedziczy drawableprzez przekazanie typu do konstruktora.
  • Usuwa przez color, a nie indeks lub odwołanie

const ctx = canvas.getContext("2d");
const P2 = (x = 0, y = 0) => ({x,y});
const Drawable = (pos, color, size = 10, type = Circle) => ({pos, size, color, ...type});
const Circle = {
    draw(ctx) {
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.pos.x, this.pos.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
    }
};
const drawables = Object.assign([], {
       draw(ctx) { for (const d of this) { d.draw(ctx) } },
       remove(color) {
           const idx = this.findIndex(d => d.color === color);
           return (idx > -1 && (this.splice(idx, 1)[0])) || undefined;
       },
    }
);
drawables.push(...[...document.querySelectorAll("#buttons button")].map((but, idx)=>
    Drawable(P2(100 + idx * 100, 50), but.dataset.color)
));
drawables.draw(ctx);   
buttons.addEventListener("click", e => {
    if (drawables.remove(e.target.dataset.color)) {
       ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
       drawables.draw(ctx);
    }
});
<canvas id="canvas" width="400" height="100"></canvas>
<div id="buttons">
    <button data-color="red">Remove Red</button>
    <button data-color="green">Remove Green</button>
    <button data-color="blue">Remove Blue</button>
</div>

(I dodam, że nie ma nic złego w kodzie pana Polywhirl )