Błagam graczy Final Fantasy 14, aby po prostu przeczytali dialog w Dawntrail
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/k/640-480/2535f786fb4aea9c51067a4d845be727.jpg)
Według niektórych graczy nowy dodatek Dawntrail do Final Fantasy 14 ma problem z fabułą. Jest nudny, wątki fabularne nie są odpowiednio wyjaśnione i w zasadzie nieistotne, a przynajmniej tak wynika z krytyki. Oczywiście te skargi nie mówią ci, że wiele osób za nimi stojących również pomija duże fragmenty historii. Nie jest to nowy problem w Final Fantasy 14 , ale Dawntrail przywraca go na pierwszy plan. Niektórzy gracze Final Fantasy 14 mają własny problem, a jest nim brak chęci do zaangażowania się w całościową metodyczną narrację gry.
Sugerowane czytanie
Sugerowane czytanie
- Wyłączony
- język angielski
Dyskurs na temat tego, jak Dawntrail i Final Fantasy 14 w ogóle opowiadają swoją historię, ponownie się ożywił dzięki postowi na X od użytkownika, który skarżył się, że informacje o znaczeniu krytycznym dla fabuły zostały umieszczone w bezdźwięcznych przerywnikach filmowych podczas najnowszego rozszerzenia. Dla osób niebędących Wojownikami Światła FF14 opowiada swoją historię na trzy główne sposoby. Pierwszą z nich są udźwiękowione przerywniki filmowe, które są zazwyczaj kulminacyjnymi momentami opowieści ożywionymi przez wspaniałą obsadę gry. Drugie to bezdźwięczne przerywniki filmowe, w których dymki tekstowe u dołu ekranu służą do dialogu między postaciami. Wreszcie, dialogi i szczegóły historii o najniższej stawce są zazwyczaj przekazywane poza przerywnikami filmowymi za pośrednictwem dymków tekstowych podczas wykonywania zadań. Jak pokazał pierwszy post w mediach społecznościowych, wielu graczy utworzyło w głowach hierarchię określającą, jak ważny dla fabuły jest każdy typ przerywnika filmowego, aby określić, czy mogą go pominąć, czy nie.
powiązana zawartość
powiązana zawartość
Nikogo nie powinno dziwić, że pomijanie dużych fragmentów dialogów może utrudnić zrozumienie historii, którą Square Enix próbuje opowiedzieć. Jako gra MMO, wątki narracyjne FF14 czasami rozgrywają się w całym rozszerzeniu lub w wielu rozszerzeniach. W przypadku Dawntrail MSQ (lub misja głównego wątku fabularnego) składa się ze 100 pojedynczych zadań, których ukończenie zajmie większości graczy około 50 godzin. Większość przerywników filmowych nie będzie udźwiękowiona, co dla pewnego typu graczy oznacza, że większość gry można pominąć wyłącznie dlatego, że wymaga przeczytania. Jest to zasadniczo błędny sposób interakcji z grą, ponieważ zakłada, że jeden z podstawowych sposobów komunikowania się z graczem jest pozbawiony znaczenia.
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/k/640-480/0580f237e5a6bb741140f5fb83ff52c3.jpg)
Próbując dać wiarę argumentowi, że bezdźwięczne przerywniki filmowe można pominąć, myślę, że śmiało można powiedzieć, że wiele z nich może wydawać się masowymi ekspozycjami i zrzutami wiedzy. Rozumiem, że przeglądanie tak długiej historii może być nudne, ale takie podejście ignoruje fakt, że zazwyczaj potrzebujesz pewnego wyjaśnienia i nakrycia stołu w fabule, aby osiągnąć punkt, w którym może nastąpić punkt kulminacyjny. Wszystkie najlepsze momenty narracyjne FF14 , widoczne w rozszerzeniach takich jak Endwalker , Heavensward i Shadowbringers, opierają się na skrupulatnym charakterze i budowaniu świata, które odbywa się w pozornie nudnych misjach wypełnionych dialogami, które musisz przeczytać.
Poza tym Final Fantasy 14 nie zmusza Cię do przejścia przez tyle bzdur, jak niektórym się wydaje. MSQ jest tak oznaczone, ponieważ twórcy stworzyli krytyczną ścieżkę fabularną. Jeśli chcesz poznać szczegółową historię nowej lokalizacji oraz różnych grup żyjących i walczących w niej, właśnie po to są zadania poboczne i Niekończący się Kodeks gry. Ale wszystko, co dzieje się w MSQ, zostało celowo zaprojektowane tak, aby poprowadzić cię przez emocjonalne wzloty i upadki tej historii. Tak, czasami obejmuje to dialogi, które trzeba przeczytać. Jest już oznaczony jako część MSQ, nie wiem, czego jeszcze niektórzy gracze potrzebują, aby zrozumieć, że to prawdopodobnie ważne.
Ten brak zaangażowania w narrację Final Fantasy 14 na własnych warunkach wydaje się wynikać z potrzeby jak najszybszego przechodzenia przez dodatek, a także braku wartościowania czegokolwiek bez aktorstwa głosowego. Aby zrobić trochę matematyki, Howlongtobeat.com ma średni czas odtwarzania głównej historii Endwalkera wynoszący 50 godzin . Kompilacja YouTube zawierająca wszystkie udźwiękowione przerywniki filmowe z tego dodatku trwa niecałe 16 godzin. Oznacza to, że spędzasz mniej więcej jedną trzecią czasu na udźwiękowionych przerywnikach filmowych, podczas gdy pozostałe dwie trzecie spędzasz głównie na aktywnych zadaniach w świecie gry. Lochy, Próby, a nawet nudne zadania związane ze zdobyciem stanowią dużą część pozostałych dwóch trzecich, co oznacza, że bezdźwięczne przerywniki filmowe stanowią stosunkowo niewielki procent czasu gry. To zasługa, po części dlatego, że każde rozszerzenie zwiększało liczbę dźwięcznych przerywników filmowych. Shadowbringers , rozszerzenie bezpośrednio poprzedzające Endwalkera , zawierało około dziewięć i pół godziny dźwięcznych przerywników filmowych. Chociaż odkrycie, że bezdźwięcznych przerywników filmowych jest stosunkowo niewiele, może sprawić, że pomyślisz, że ich pominięcie nie byłoby wielkim problemem, twierdzę, że oznacza to po prostu, że nie stanowią one tak dużej przeszkody w skupieniu uwagi, jak niektórzy sugerują. Tak, w dźwięcznych przerywnikach filmowych zazwyczaj pojawiają się najbardziej kultowe, pełne akcji lub emocjonalne momenty, ale jak już powiedziałem, działają one jedynie z ciężarem wszystkich bezdźwięcznych dialogów, które pomagają ustalić rozgrywające się konflikty i jak wysoka jest stawka.
To nie jest tak, że fabuła Final Fantasy 14 jest idealna. Myślę, że Endwalker cierpi na złe tempo, choć nadal udaje mu się stworzyć emocjonalny finał. Jednak dyskusja na temat dialogów bezdźwięcznych jako czegoś, co powinniśmy móc pominąć bez żadnego wpływu na naszą inwestycję i zrozumienie całej historii, nie jest tym samym polem do dyskusji, co prawdziwa krytyka narracji gry. To niezadowolenie z narzędzia, za pomocą którego opowiadana jest ta historia.
Myślę, że Dawntrail jest oskarżany o wiele tych samych wad, co A Realm Reborn i jest ku temu powód. Zarówno ARR, jak i Dawntrail są początkiem większych historii. Każdy wątek fabularny, którego fundamenty położono w ARR, wymagał dekady i czterech rozszerzeń, aby się opłaciło. Z tego powodu ARR jest wstępem, który sam w sobie może wydawać się niezadowalający i dlatego jest tak wyśmiewany, mimo że jest tak istotny. Dawntrail jest teraz w tym samym miejscu. To kładzie podwaliny pod następną dekadę FF14 . Nie oznacza to, że jest do bani, oznacza to po prostu, że jest częścią niekompletnego gobelinu.
Pośpieszna mentalność tak wielu graczy, którzy muszą pomijać pozornie nieistotne sceny, aby ukończyć pieczołowicie przygotowany dodatek w ciągu weekendu, jest częścią większego problemu związanego z brakiem cierpliwości w wielkim opowiadaniu historii, którą gra nieustannie wykonuje . Eorzea to żywy, oddychający świat graczy i NPC, który ma być miejscem wspaniałej przygody. Takie przygody wymagają oddechu, co wymaga przerw i czasu, nie tylko na przeżycie, ale także na przetrawienie. Nic dziwnego, że skromny posiłek nie podoba się graczom, nie należy go spożywać w ten sposób. Choć brzmi to prosto, gracze potrzebują cierpliwości.
Jestem pewien, że Dawntrail ma swoje problemy i założę się, że historia nie jest idealna (na podstawie wczesnych wrażeń), ale jedynym sposobem, aby się o tym przekonać i naprawdę się w nią zaangażować, jest przeczytanie pieprzonego tekstu.
.
![Jak naprawa nawet najmniejszej usterki może sprawić, że Twój stary samochód będzie wyglądał jak nowy](https://post.nghiatu.com/assets/images/k/640-480/lbpahr6atnmoqvphdzsj.jpg)
![Przerażająca masowa rzeź z 1922 roku, która wstrząsnęła narodem (i może nigdy nie zostać rozwiązana)](https://post.nghiatu.com/assets/images/k/640-480/1405658340737470537.jpg)