Aprenda Java passo a passo-1

Jan 12 2023
Este artigo discutiu “por que é Java”, “objetos e classes”, “nomeação de classe e método” e “criação de classe e método”. Por que é Java As principais vantagens de Java são (1) fácil de aprender, (2) independente de plataforma e (3) programação orientada a objetos (OOP).

Este artigo discutiu em que “ por que é Java”, “objetos e classes”, “nomeação de classe e método” e “criação de classe e método” .

Por que Java

As principais vantagens de Java são (1) fácil de aprender, (2) plataforma independente e (3) programação orientada a objetos (OOP). Devido à (4) robustez, (5) facilidade de uso, (6) recursos de plataforma cruzada e (7) recursos de segurança do Java, ele se tornou uma linguagem de escolha em todo o mundo.

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Existem três plataformas . Mac/OS JVM, Windows JVM e Linux JVM. JVM é uma abreviação de Java Virtual Machine.

Normalmente fala sobre Programação Funcional, Programação Orientada a Objetos e Programação Processual. Construir a estrutura e os elementos estão na vanguarda da Programação Funcional , os objetos estão na vanguarda da Programação Orientada a Objetos (OOP) e o sistema está na vanguarda da Programação Processual .

Dê um exemplo do mundo real em que a Starbucks pode ser um exemplo de Programação Processual.

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Dê um exemplo do mundo real em que o mundialmente famoso Chef Gordon Ramsay pode ser um exemplo de Programação Orientada a Objetos (POO).

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Objetos e Classes em Java

Ao escrever código em Java, os objetos são criados continuamente. As operações são executadas nos objetos. Se os objetos forem criados para atender as necessidades a aplicação roda perfeitamente.

Os objetos têm características passivas e ativas. Recursos passivos são chamados de variáveis ​​ou campos . Os recursos ativos são chamados de método ou funcionalidade . Objeto e instância são as mesmas coisas, mas a palavra “ instância ” indica a relação de um objeto com sua classe.

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Há uma ordenação dos objetos.

→ Primeiro , o objeto é criado,

→ Em segundo lugar , os recursos são adicionados ao objeto e

→ Em terceiro lugar , o trabalho é definido de acordo com os recursos.

O objeto é criado de acordo com qual tarefa será atribuída a qual objeto. E a classe do objeto é criada de acordo.

As classes são o padrão usado para criar objetos. O objeto é o reflexo da classe.

Ao criar um aplicativo, a seguinte sequência é seguida.

→ Primeiro , a classe é criada,

→ Em segundo lugar , os objetos (variável e método) são definidos na classe,

→ Em terceiro lugar , as propriedades são adicionadas ao objeto e

→ Em quarto lugar , o trabalho é definido de acordo com os recursos.

Objeto (instância) →muitos objetos →objetos integrados → Aplicativo

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As classes têm quatro tipos de modificadores de acesso java. Os modificadores de acesso são privados, padrão, protegidos e públicos . As classes não podem ter modificadores de acesso protegido e modificadores de acesso privado. Mas pode ter modificador de acesso público e modificador de acesso padrão .

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Nomenclatura de classes e métodos em Java

Considerações ao nomear classes;

  • O nome fornecido deve estar relacionado ao conteúdo,
  • Os nomes devem começar com letras maiúsculas,
  • Quando os nomes das classes consistem em mais de uma palavra, as primeiras letras das palavras devem ser maiúsculas (CamelCase),
  • Não há espaços entre nomes de classe que consistem em mais de uma palavra.

private class MyFirstClass { }

  • O nome fornecido deve estar relacionado ao conteúdo,
  • Os nomes devem começar em letras minúsculas,
  • Quando os nomes dos métodos consistem em mais de uma palavra, as primeiras letras das palavras devem ser minúsculas (camelCase)
  • Não há espaços entre nomes de classe que consistem em mais de uma palavra.

int myFirstMethod ( ) { }

Criação de classes e métodos em Java

Ao criar uma classe, você precisa fazer:

  • Primeiro, o tipo de modificador de acesso é determinado: protegido
  • Em segundo lugar, a palavra-chave “class” é escrita: class
  • Em terceiro lugar, relacionado ao nome da classe de conteúdo é determinado: MySecondClass
  • Em quarto lugar, o sinal de “chave { }” do corpo da classe é colocado: { }

protected class MySecondClass { }

  • Primeiro , o tipo de modificador de acesso é determinado: público
  • Em segundo lugar , o tipo de retorno é escrito: int
  • Em terceiro lugar , relacionado ao nome do método de conteúdo é determinado: mySecondMethod
  • Em quarto lugar , o sinal de colchete de método “( )” é colocado: ( )
  • Em quinto lugar , o sinal de “chave { }” do corpo do método é colocado: { }

public int mySecondMethod ( ) { }