Carta do Produtor Vol. 4

Jan 22 2023
Artigo em inglês aqui Boa noite a todos os jogadores de "Captain Tsubasa -RIVALS-"! Este é Fujiyoshi, o produtor. Temos o prazer de apresentar a 4ª Carta do Produtor. Como foi a campanha double mint que começou no dia 17 de janeiro (terça-feira)? Eu apreciaria se todos os jogadores pudessem conhecer novos jogadores. Uma semana se passou desde o lançamento e recebemos várias opiniões e perguntas. Em particular, fiquei muito preocupado com as vozes da comunidade, como "Acho que o número de tokens não aumentará muito em 'Captain Tsubasa -RIVALS-'." Este jogo foi desenvolvido para que você possa aumentar facilmente seu $TSUBASAUT se jogar adequadamente. Portanto, hoje gostaria de falar principalmente sobre a função de atualização. Sobre o refresh Conforme você continua jogando no modo RIVAL, o nível de fadiga do jogador tende a aumentar devido ao acúmulo de fadiga, por isso é necessário realizar um refresh para liberar o cansaço acumulado. Acho que o alto custo de atualização é o motivo do mal-entendido de que TSUBASAUT não pode ser aumentado neste jogo. No início do jogo, o TSUBASAUT também é usado para aumentar o nível dos jogadores, portanto, se você adicionar o custo de atualização, sentirá que a quantidade de TSUBASAUT usada por aquele jogador é maior do que a quantidade de TSUBASAUT adquirida por aquele jogador. talvez . Após a segunda atualização, se você parar de nivelar o jogador, basicamente ele é projetado para que a quantidade de TSUBASAUT adquirida seja maior que o custo da atualização. No entanto, o custo de atualização aumenta a cada atualização, portanto, se você repetir várias vezes, o custo de atualização excederá a quantidade de TSUBASAUT que você ganha. Se você quiser maximizar a diferença entre a quantidade de UT ganha e a quantidade de TSUBASAUT consumida, você precisa parar de atualizar em um momento apropriado em vez de continuar atualizando o mesmo jogador. TSUBASAUT Aquisição vs. Consumo Imagem da Série Temporal (Adicionado em 22 de janeiro de 2023) Este é um exemplo de um único jogador. A linha horizontal vermelha mostra a linha onde "a quantidade de TSUBASAUT adquirido - consumido" excede o custo de cunhagem quando o custo de cunhagem é o custo inicial. A quantidade de TSUBASAUT ganha varia de acordo com as estatísticas iniciais do jogador, mudanças de nível ao subir de nível, equipamento de personagem de suporte e resultados de jogo de palco. Em relação ao nível máximo dos jogadores Até onde aumentar o nível dos jogadores é uma estratégia importante. (Esquerda) Se você parar em um nível baixo: UT não é consumido para subir de nível, então a quantidade de UT adquirida excederá a quantidade consumida rapidamente, mas a quantidade total de aquisição de UT não aumentará porque o nível é baixo. (Direita) Aumente o nível ao máximo. Caso: Subir de nível consome UT, então demora para a quantidade adquirida ultrapassar a quantidade consumida, mas a quantidade total de UT adquirida é grande porque o nível é alto Pare de treinar em um nível baixo e reduza consumo precoce Se você deseja aumentar a quantidade de UTs que adquire, ou se continua a elevar seus UTs a um nível alto e joga para adquirir mais UTs, depende de sua estratégia de treinamento. Além disso, se você pensar com base na proficiência, acho que a estratégia mudará. Recomendação para criar vários personagens Os usuários acostumados ao STEPN podem pensar que os sapatos principais e os sapatos de energia são usados ​​separadamente. "Captain Tsubasa -RIVALS-" foi projetado com base na premissa de que, se você comprar vários personagens (adicionado em 23 de janeiro de 2023), poderá treinar vários personagens. Em vez de criar apenas um personagem, gostaria que os jogadores criassem vários personagens e maximizassem a quantidade de UT que adquirissem enquanto desfrutavam do jogo. Para o próximo modo PvP Atualmente, oferecemos apenas o modo rival, mas planejamos lançar o modo PvP. É necessário um mínimo de 3 jogadores para jogar no modo PvP. Para aproveitar o modo PvP, gostaria que você treinasse e fortalecesse vários jogadores. Outros itens em consideração para melhoria Recebemos perguntas sobre a taxa de queda de baús de tesouro como um bug. Estes não são bugs, como respondemos individualmente. No entanto, vamos considerá-lo como um item de ajuste de alta prioridade para que todos possam aproveitá-lo mais. Anunciaremos a política de atualização assim que for decidida. Melhorias / ajustes de função, etc. ・Ajuste da taxa de queda do baú do tesouro ・Ajuste do nível de proficiência de aquisição para cada estágio ・Adição de uma função que permite exibir novamente as frases iniciais Bug ・Problema que às vezes soa mesmo no modo silencioso・A data de expiração não pode ser confirmado ao usar itens mint Correção da interface do usuário ・Melhoria da interface do usuário para novos usuários・Corrigido para mostrar o preço mínimo mínimo ao listar ・Adicionado histórico de negociação do mercado ・Frequência ajustada de solicitação de senha da carteira ・Condições de pesquisa salvas anteriormente definidas no inventário, correções que não não precisa ser classificado novamente Obrigado por ler até o fim. Continuaremos a atualizar e melhorar para que todos possam se divertir jogando. Se você tiver algum comentário ou se quiser que façamos mais, continue nos informando. Gostaria de enviar os pensamentos da equipe depois de considerá-lo adequadamente. Por favor, continue a desfrutar de "Captain Tsubasa -RIVALS-". Vejo você novamente em Cartas do Produtor, Discord, etc. SHUN FUJIYOSHI CAPITÃO

Artigo em inglês aqui

Carta do Produtor Vol.4

Boa noite a todos os jogadores de "Captain Tsubasa -RIVALS-"!

Este é Fujiyoshi, o produtor.

Temos o prazer de apresentar a 4ª Carta do Produtor.

Como foi a campanha double mint que começou no dia 17 de janeiro (terça-feira)?

Eu apreciaria se todos os jogadores pudessem conhecer novos jogadores.

Uma semana se passou desde o lançamento e recebemos várias opiniões e perguntas.

Entre eles, "não acho que os tokens aumentarão muito em 'Captain Tsubasa -RIVALS-'".

Fiquei muito preocupado com as vozes como essa da comunidade.

Este jogo foi desenvolvido para que você possa aumentar facilmente seu $TSUBASAUT se jogar adequadamente.

Portanto, hoje gostaria de falar principalmente sobre a função de atualização.

Sobre a atualização

Se você continuar jogando no modo RIVAL, o nível de fadiga do jogador tenderá a aumentar devido ao acúmulo de fadiga.

É necessário realizar uma atualização para liberar a fadiga acumulada.

O alto custo de atualização impossibilita o aumento do TSUBASAUT neste jogo.

Acho que foi por isso que te interpretei mal.

No início do jogo, o TSUBASAUT também é usado para aumentar o nível dos jogadores, portanto, se você
adicionar o custo de atualização, sentirá que a quantidade de TSUBASAUT usada por aquele jogador é maior do que a quantidade de TSUBASAUT adquirida por aquele jogador. talvez .

Após a segunda atualização, se você parou de aumentar o nível de seus jogadores,

Basicamente, ele é projetado para que a quantidade de TSUBASAUT adquirida seja maior que o custo de atualização.

No entanto, o custo de atualização aumentará a cada atualização, portanto, se você repetir várias vezes

O custo de atualização excederá a quantidade de TSUBASAUT adquirida.

Se você quiser maximizar a diferença entre a quantidade de UT ganha e a quantidade de TSUBASAUT consumida, você precisa parar de atualizar em um momento apropriado em vez de continuar atualizando o mesmo jogador.

Quantidade de aquisição de TSUBASAUT — imagem do consumo ao longo do tempo

(Adicionado em 22 de janeiro de 2023)

Este é um exemplo de caso para um único jogador.

A linha horizontal vermelha mostra a linha onde "a quantidade de TSUBASAUT adquirido - consumido" excede o custo de cunhagem quando o custo de cunhagem é o custo inicial.

A quantidade de TSUBASAUT adquirida é

Ele mudará dependendo dos parâmetros iniciais do jogador, passo a passo ao subir de nível, suporte do equipamento do personagem e resultados do jogo de palco.

Sobre o nível máximo do jogador

Até que ponto elevar o nível dos jogadores é uma estratégia importante.

(Esquerda) Ao parar em um nível baixo: UT não é consumido para subir de nível, então a quantidade de UT ganha excede a quantidade consumida rapidamente, mas o valor geral de aquisição de UT é lento porque o nível é baixo.

(Direito) Ao subir de nível até o máximo: Subir de nível consome UT, então leva tempo para que a quantidade de UT a ser adquirida exceda a quantidade consumida, mas a quantidade geral de aquisição de UT é grande porque o nível é alto.

Cabe à estratégia de desenvolvimento do usuário parar de treinar em baixo nível e reduzir o consumo para aumentar a quantidade de UT adquirido precocemente, ou continuar treinando em alto nível e jogar para adquirir mais UT.

Além disso, se você pensar com base na proficiência, acho que a estratégia mudará.

Recomendação para o desenvolvimento de vários personagens

Para usuários familiarizados com STEPN,

Você pode pensar nisso como um sapato principal versus um sapato de energia.

"Captain Tsubasa -RIVALS-" foi projetado com base na premissa de que , se você comprar vários personagens (adicionado em 23 de janeiro de 2023) , poderá treinar vários personagens.

Em vez de criar apenas um personagem, gostaria que os jogadores criassem vários personagens e maximizassem a quantidade de UT que adquirissem enquanto desfrutavam do jogo.

Para o próximo modo PvP

Atualmente, oferecemos apenas o modo rival, mas planejamos lançar o modo PvP. É necessário um mínimo de 3 jogadores para jogar no modo PvP.

Para aproveitar o modo PvP, gostaria que você treinasse e fortalecesse vários jogadores.

Outros itens em consideração para melhoria

Em relação à taxa de obtenção de baús de tesouro, recebemos perguntas sobre se é um bug.

Estes não são bugs, como respondemos individualmente.

No entanto, vamos considerá-lo como um item de ajuste de alta prioridade para que todos possam aproveitá-lo mais.

Anunciaremos a política de atualização assim que for decidida.

Melhoria/ajuste funcional, etc.

・Ajuste da taxa de queda da caixa de tesouro

・Ajuste da aquisição de proficiência para cada estágio

・Adicionou uma função para reexibir a frase inicial

erro

- Problema que às vezes soa mesmo no modo silencioso

- Problema que Mint0 não pode ser filtrado no inventário

- Corrigido um problema em que a data de validade não podia ser verificada ao usar itens de hortelã.

correções de interface do usuário

- IU aprimorada para novos usuários

・No Modo Rival, mostre que o limite diário de aquisição foi excedido antes do início da etapa ou nas recompensas da etapa.

・Corrigido para possibilitar saber o preço mínimo mínimo no momento da listagem

・Adição do histórico de negociação do mercado

・Ajuste de frequência necessário para a senha da carteira

・Corrigido para que você não precise salvar as condições de pesquisa definidas anteriormente no filtro do Inventário e classificá-las novamente.

Obrigado por ler para mim até o final.

Continuaremos a atualizar e melhorar para que todos possam se divertir jogando.

Se você tiver algum comentário ou sugestão que gostaria que fizéssemos mais,

Continue nos mantendo informados.

Gostaria de enviar os pensamentos da equipe depois de considerá-lo adequadamente.

Por favor, continue a desfrutar de "Captain Tsubasa -RIVALS-".

Vejo você novamente em Cartas do Produtor, Discord, etc.

SHUN FUJIYOSHI

CAPITÃO TSUBASA -RIVAIS-
https://tsubasa-rivals.com/

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