Carta do Produtor Vol. 4
Artigo em inglês aqui
Carta do Produtor Vol.4Boa noite a todos os jogadores de "Captain Tsubasa -RIVALS-"!
Este é Fujiyoshi, o produtor.
Temos o prazer de apresentar a 4ª Carta do Produtor.
Como foi a campanha double mint que começou no dia 17 de janeiro (terça-feira)?
Eu apreciaria se todos os jogadores pudessem conhecer novos jogadores.
Uma semana se passou desde o lançamento e recebemos várias opiniões e perguntas.
Entre eles, "não acho que os tokens aumentarão muito em 'Captain Tsubasa -RIVALS-'".
Fiquei muito preocupado com as vozes como essa da comunidade.
Este jogo foi desenvolvido para que você possa aumentar facilmente seu $TSUBASAUT se jogar adequadamente.
Portanto, hoje gostaria de falar principalmente sobre a função de atualização.
Sobre a atualização
Se você continuar jogando no modo RIVAL, o nível de fadiga do jogador tenderá a aumentar devido ao acúmulo de fadiga.
É necessário realizar uma atualização para liberar a fadiga acumulada.
O alto custo de atualização impossibilita o aumento do TSUBASAUT neste jogo.
Acho que foi por isso que te interpretei mal.
No início do jogo, o TSUBASAUT também é usado para aumentar o nível dos jogadores, portanto, se você
adicionar o custo de atualização, sentirá que a quantidade de TSUBASAUT usada por aquele jogador é maior do que a quantidade de TSUBASAUT adquirida por aquele jogador. talvez .
Após a segunda atualização, se você parou de aumentar o nível de seus jogadores,
Basicamente, ele é projetado para que a quantidade de TSUBASAUT adquirida seja maior que o custo de atualização.
No entanto, o custo de atualização aumentará a cada atualização, portanto, se você repetir várias vezes
O custo de atualização excederá a quantidade de TSUBASAUT adquirida.
Se você quiser maximizar a diferença entre a quantidade de UT ganha e a quantidade de TSUBASAUT consumida, você precisa parar de atualizar em um momento apropriado em vez de continuar atualizando o mesmo jogador.
Quantidade de aquisição de TSUBASAUT — imagem do consumo ao longo do tempo
(Adicionado em 22 de janeiro de 2023)
Este é um exemplo de caso para um único jogador.
A linha horizontal vermelha mostra a linha onde "a quantidade de TSUBASAUT adquirido - consumido" excede o custo de cunhagem quando o custo de cunhagem é o custo inicial.
A quantidade de TSUBASAUT adquirida é
Ele mudará dependendo dos parâmetros iniciais do jogador, passo a passo ao subir de nível, suporte do equipamento do personagem e resultados do jogo de palco.
Sobre o nível máximo do jogador
Até que ponto elevar o nível dos jogadores é uma estratégia importante.
(Esquerda) Ao parar em um nível baixo: UT não é consumido para subir de nível, então a quantidade de UT ganha excede a quantidade consumida rapidamente, mas o valor geral de aquisição de UT é lento porque o nível é baixo.
(Direito) Ao subir de nível até o máximo: Subir de nível consome UT, então leva tempo para que a quantidade de UT a ser adquirida exceda a quantidade consumida, mas a quantidade geral de aquisição de UT é grande porque o nível é alto.
Cabe à estratégia de desenvolvimento do usuário parar de treinar em baixo nível e reduzir o consumo para aumentar a quantidade de UT adquirido precocemente, ou continuar treinando em alto nível e jogar para adquirir mais UT.
Além disso, se você pensar com base na proficiência, acho que a estratégia mudará.
Recomendação para o desenvolvimento de vários personagens
Para usuários familiarizados com STEPN,
Você pode pensar nisso como um sapato principal versus um sapato de energia.
"Captain Tsubasa -RIVALS-" foi projetado com base na premissa de que , se você comprar vários personagens (adicionado em 23 de janeiro de 2023) , poderá treinar vários personagens.
Em vez de criar apenas um personagem, gostaria que os jogadores criassem vários personagens e maximizassem a quantidade de UT que adquirissem enquanto desfrutavam do jogo.
Para o próximo modo PvP
Atualmente, oferecemos apenas o modo rival, mas planejamos lançar o modo PvP. É necessário um mínimo de 3 jogadores para jogar no modo PvP.
Para aproveitar o modo PvP, gostaria que você treinasse e fortalecesse vários jogadores.
Outros itens em consideração para melhoria
Em relação à taxa de obtenção de baús de tesouro, recebemos perguntas sobre se é um bug.
Estes não são bugs, como respondemos individualmente.
No entanto, vamos considerá-lo como um item de ajuste de alta prioridade para que todos possam aproveitá-lo mais.
Anunciaremos a política de atualização assim que for decidida.
Melhoria/ajuste funcional, etc.
・Ajuste da taxa de queda da caixa de tesouro
・Ajuste da aquisição de proficiência para cada estágio
・Adicionou uma função para reexibir a frase inicial
erro
- Problema que às vezes soa mesmo no modo silencioso
- Problema que Mint0 não pode ser filtrado no inventário
- Corrigido um problema em que a data de validade não podia ser verificada ao usar itens de hortelã.
correções de interface do usuário
- IU aprimorada para novos usuários
・No Modo Rival, mostre que o limite diário de aquisição foi excedido antes do início da etapa ou nas recompensas da etapa.
・Corrigido para possibilitar saber o preço mínimo mínimo no momento da listagem
・Adição do histórico de negociação do mercado
・Ajuste de frequência necessário para a senha da carteira
・Corrigido para que você não precise salvar as condições de pesquisa definidas anteriormente no filtro do Inventário e classificá-las novamente.
Obrigado por ler para mim até o final.
Continuaremos a atualizar e melhorar para que todos possam se divertir jogando.
Se você tiver algum comentário ou sugestão que gostaria que fizéssemos mais,
Continue nos mantendo informados.
Gostaria de enviar os pensamentos da equipe depois de considerá-lo adequadamente.
Por favor, continue a desfrutar de "Captain Tsubasa -RIVALS-".
Vejo você novamente em Cartas do Produtor, Discord, etc.
SHUN FUJIYOSHI
CAPITÃO TSUBASA -RIVAIS-
https://tsubasa-rivals.com/
Whitepaper | Twitter (PT) | Twitter (PT) | Discord | Telegram | Medium





































![O que é uma lista vinculada, afinal? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)