Equívocos do metaverso
Jan 09 2023
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- Muitos querem lançar seus metaversos em fones de ouvido VR,quando a cultura VR ainda não se desenvolveu como um computador típico.
- Eles estão perseguindo um sonho que as pessoas não querem. Nunca viveremos nossas vidas atrás de um fone de ouvido onde não possamos nos tocar. Este não pode ser o objetivo. O objetivo pode ser substituir certas funções por sistemas mais interativos para trabalho, entretenimento e encontrá-los em metaversos.
- A maioria das empresas oferece terrenos em um metaverso a preços escandalosamente altos. Como isso pode ser global? Se nos anos 90 eu pudesse comprar apenas o canto superior direito de um site por $ 3.000, o que eu poderia fazer com isso hoje?
- Em vez de desenvolver interações, o mundo está sendo construído para maiores. O foco deve ser a interação e o tamanho do metaverso deve ser aumentado proporcionalmente aos usuários.
- A maioria dos metaversos é apoiada por criptomoeda, o que não é necessário e pode até mesmo perder a base de usuários que tem medo de criptomoeda.
- Eles querem tudo em 3D. 3D não é o futuro do 2D. 3D é bom para algo diferente de 2D. Não quero escrever em um quadro em 3D enquanto posso digitar. Não quero ficar pulando latas de feijão com meu avatar para comprar um, enquanto posso comprá-lo com um clique. etc.
- As empresas podem comprar metaversos de forma barata (como um site)
- O uso básico deve ser gratuito para os usuários
- Não há necessidade de investir milhares de dólares em novos dispositivos
- As pessoas podem interagir umas com as outras. Deve haver jogos, programas e oportunidades. Não apenas para ver um vídeo 2D ou um NFT.
- A transição entre 2D e 3D deve ser encontrada. O que é necessário em 3D e o que é perfeito em 2D.
Christopher Nolan uma vez se arrependeu de ter lido o 'roteiro de Pulp Fiction' de Quentin Tarantino





































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