Terror Espacial
O Cofre Banido — Diário do Projeto 04
O blog desta semana é o primeiro grande passo para cimentar o tema do jogo, levando-o de um protótipo de movimentação de recursos ao redor de um sistema solar para um jogo de terror, da melhor forma que um jogo de estratégia pode. Você pode encontrar as outras entradas do diário de design aqui .
Percebi que minha ficção espacial favorita geralmente é do gênero terror ou tem um toque de terror que a caracteriza. Embora eu ame mais ficção espacial fantástica cheia de alienígenas patetas e vida fácil nas estrelas, Alien continua sendo meu filme favorito. O horror nesses filmes e jogos parece uma representação abstrata, mas apropriada, de como é realmente o espaço, que talvez seja o ambiente natural mais hostil que a humanidade tentou habitar.
Meu filme espacial histórico favorito é First Man , a cinebiografia de Neil Armstrong. O que ressoa para mim é a representação da espaçonave: máquinas apertadas, superestimulantes, chocalhantes e rangentes, construídas com parafusos e com costuras visíveis. Estas não são máquinas elegantes feitas para o conforto e para explorar casualmente a galáxia - seu corpo é grosseiramente colocado nelas ou elas são construídas em torno de você. A viagem espacial também não é uma extensão majestosa da vontade do homem para as estrelas – cada passo do processo é difícil e potencialmente letal. Juntos, vocês estão expostos à violência da gravidade, atmosferas e motores de foguetes. Essas máquinas e a tripulação são simbióticas, onde a morte pode significar uma explosão violenta ou simplesmente orbitar uma estrela por toda a eternidade.
Quando The Banished Vault começou originalmente, o aspecto de terror do jogo ainda não estava presente. Na verdade, eu nem tinha certeza se os humanos seriam um componente importante. Minhas ideias foram sobrecarregadas com ciência mais realista, e meu sentido inicial era pilotar uma frota de exploradores robóticos ou sondas autorreplicantes ao redor da galáxia. Talvez os humanos fossem uma população mais abstrata. Esses temas nunca se materializaram e as discussões no estúdio me fizeram perceber que minha ficção espacial favorita tem o elemento de terror, que eu queria refletir no jogo.
Assim, ocorreu a primeira de algumas mudanças temáticas do protótipo original, na forma de adicionar uma equipe humana distinta. Você teria um esquadrão de apenas um pequeno punhado de pessoas navegando nesses sistemas solares, hibernando entre os sistemas solares. Os humanos seriam responsáveis por fazer as ações significativas que o jogador pode fazer no jogo.
Perigos
Isso permite uma adição que de outra forma seria menos impactante: perigos. Os perigos são um tropo clássico em jogos espaciais, representando o mundo empurrando você. Role um dado para ver se o clima espacial, chuvas de meteoros, terremotos, etc. causam problemas ao seu time durante o jogo. Quando abstraído, o espaço pode se tornar muito matemático, menos uma simulação e mais uma progressão mecânica. Para The Banished Vault , os perigos fornecem uma imprevisibilidade muito necessária para um mundo um tanto rígido.
A imprevisibilidade pode fornecer diferentes qualidades conforme necessário para um jogo. Para perigos, todos eles assumem a forma de seus personagens passando por uma verificação de dados ao realizar uma ação. Os próprios dados são uma grande fonte de tensão e drama, então muito trabalho foi feito para estruturar o sistema, o que detalharei em um futuro blog.
A parte importante aqui é que as verificações de dados estão diretamente situadas com os personagens, não com os planetas ou ambiente, ou mesmo com as naves. Existe aleatoriedade ali, mas apenas os resultados são mostrados, o jogador não precisa entender tudo que resulta na geração de um planeta. Para que a aleatoriedade e os dados proporcionem tensão, o jogador precisa estar atento a todo o processo. E os dados afetam diretamente um pequeno grupo de humanos no qual o jogador investe ao longo do jogo. O resultado final é um momento dramático de uma tripulação pousando em um asteróide giratório ou reunindo recursos freneticamente durante um terremoto. Espera-se que os perigos façam os planetas e o mundo parecerem vivos e hostis.





































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