The Immersive 5 com Patchwork Adventures
Quebra-cabeças, brincadeiras e mistérios são ingredientes centrais de muitas experiências imersivas, pois abrem caminhos para a participação. O próximo ' The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea ' é uma experiência gastronômica de jogo de fuga pop-up que misturará chá da tarde com sociedades secretas, o tipo de experiência de jogo teatral que sempre nos intriga aqui no NoPro.
Antes de sua estreia no teatro celular em Manhattan, conversamos com Shuai Chen , fundador e diretor de quebra-cabeças da Gr8er Good Games / Patchwork Adventures , e com o designer-chefe de jogos da Patchwork, Arlo Howard, sobre a abordagem da empresa para fazer o trabalho.
A série Immersive 5 faz aos criadores das várias disciplinas imersivas as mesmas cinco perguntas em busca de sua abordagem para o trabalho de criação e da natureza indescritível do próprio trabalho imersivo.
Esta entrevista foi editada para maior duração e clareza.
No Proscenium: O que “imersivo” significa para você e que termos você usa quando fala sobre seu próprio trabalho?
Shuai Chen: Teatro imersivo é um termo tão amplo, basicamente, toda a vida é imersiva, exceto o teatro tradicional com um proscênio. Qualquer lugar em que você seja mais do que um mero espectador, mas participe ativamente da ação. Costumo usar experiências interativas, pois meu objetivo ao criar eventos é fazer com que os participantes brinquem, toquem nas coisas, falem com os atores e se envolvam totalmente em seu tempo conosco. Especificamente para The Order of the Golden Scribe , estamos chamando-o de um jogo de fuga para o chá da tarde com teatro imersivo/interativo.
Arlo Howard: Do meu ponto de vista, “imersivo” é um termo muito amplo e amplamente utilizado. Às vezes, uso a palavra imersivo para descrever meu trabalho, mas nem sempre é a descrição mais útil. The Order of the Golden Scribe , eu descreveria como interativo porque é mais sobre como o público/jogadores se envolvem com a experiência. Eles têm alguma agência genuína em como a tarde se desenrola. O desenrolar da narrativa abrangente empresta algumas mecânicas de jogos de RPG. Também me inspirei em alguns dos trabalhos dos quais participei em Londres. E como Shuai mencionou, os elementos do jogo de fuga e o chá da tarde forneceram uma estrutura central para a experiência.
NP: O que todo criador deve pensar antes de mais nada ao criar para o público?
SC: Qual é o seu público-alvo? São os novatos que não sabem nada sobre teatro imersivo? É alguém que lê NoPro e Room Escape Artist religiosamente? É alguém que viajou pelo mundo em busca de experiências imersivas e interativas únicas e especiais? É alguém que foi arrastado para Sleep No More uma vez e pensou que era meh? É alguém que jogou 1000 salas de fuga ou alguém que jogou duas? No final das contas, se você fizer a experiência imersiva mais bonita e maravilhosa, mas não tiver ideia de quem é o público-alvo, não conseguirá descobrir para quem comercializar e, portanto, não conseguirá vender ingressos…
AH: Eu acho que Shuai atingiu esse estrondo. Para quem estamos indo está sempre na minha mente. Costumo projetar com um público-alvo realmente específico em mente e, em seguida, explorar como podemos abri-lo para convidar mais pessoas e torná-lo mais acessível. Em conjunto com isso, estou sempre pensando sobre o que espero que as pessoas façam. O que espero que mude no mundo (no mundo deles) por causa dessa experiência? (Eu mencionei vagamente “The Art of Gathering” de Prya Parker aqui. Eu recomendo esse livro para qualquer criador de experiência.)
Espero que eles saiam com um sentimento particular, curiosidade ou desejo de fazer alguma coisa? Uma experiência sempre ressoará de maneira diferente para cada pessoa, mas acho útil ter um objetivo. Acredito que experiências imersivas/interativas têm grande potencial de mudança, então penso cuidadosamente sobre o que estou colocando no mundo.
NP: O que você gostaria de saber quando estava começando com essas coisas e qual é a única coisa que você diria a um criador que está começando hoje?
SC:Reúna colaboradores que são melhores do que você e capacite-os para fazer o que querem. Você não precisa fazer tudo sozinho e provavelmente não deveria (a maioria das pessoas não é boa em nada, cinco mil coisas nas quais você precisa ser ótimo para ter sucesso). No começo, tentei fazer de tudo (eu literalmente aprendi a usar o Illustrator ao longo de três dias enquanto tentava descobrir como fazer um logotipo). Sempre acabava demorando muito, e algumas coisas simplesmente não batiam no meu cérebro. Eu não posso nem começar a elogiar como meus colaboradores são incríveis. Ainda estou chocado com o quão brilhantes todos na equipe Patchwork são. Do lindo logotipo de Ali às habilidades de contar histórias de Nell, ao incrível mundo de Arlo e aos divertidos personagens do elenco, todos foram muito talentosos. E, claro, a equipe da célula tem sido incrível ao nos dar este lindo espaço,
AH: Siga sua alegria. Confie no que atrai sua paixão, crie algo que você gostaria de ver no mundo. Shuai e eu compartilhamos a paixão por criar experiências que geram conexão e mudança por meio da brincadeira. Nossas colaborações sempre incluem isso em seu núcleo. Para este projeto, Shuai realmente queria combinar duas coisas que ela ama, chá da tarde e jogos de fuga. Eu estava realmente interessado em criar um projeto que fosse altamente responsivo ao público. A fusão desses três elementos criaria uma experiência lúdica dinâmica. Nós discutimos alguns conceitos diferentes, chegamos a uma ideia e eu até comecei a escrever. Então estávamos brincando sobre o texto sobre uma ideia de sociedade secreta. Um engraçado “e se”. Naquele momento, percebemos que essa ideia era o que deveríamos fazer. Estou tão feliz por termos feito isso porque criarA Ordem do Escriba Dourado tem sido desafiadora e revigorante e mal posso esperar para compartilhá-la com as pessoas.
NP: Por que fazer esse tipo de trabalho e não algo mais “tradicional” que possa ter um apelo mais mainstream no momento?
SC: As salas de fuga são basicamente populares agora. Museus de selfie estão surgindo em todo lugar. Imersivo e interativo estão se tornando populares, enquanto o “teatro tradicional” está morrendo. Adoro esse tipo de trabalho porque há mais espaço para brincar e se tornar o herói da história. Não é outra pessoa que você está assistindo se juntar a esta Ordem do Escriba Dourado, é você, o público. Os atores têm um roteiro vago, mas reagem a você, ao público e ao que você dá a eles. Se você quiser tentar apenas tomar um chá adorável com alguns quebra-cabeças leves, ótimo. Se você quiser derrubar completamente a Ordem, você pode fazer isso. Se você quiser ser um espião para os hosts, terá que descobrir como fazê-lo, mas você pode.
AH: Eu concordo totalmente com Shuai aqui que as salas de fuga são bastante populares neste momento. E como moro em Londres a maior parte dos últimos anos, a imersão também parece bastante comum para mim. Dito isto, não optamos por uma experiência de chá temática mais óbvia de Alice no País das Maravilhas ou qualquer coisa dessa natureza. Pode ser muito fácil para o experiencial ser engolido apenas fazendo o trabalho de Propriedade Intelectual. Geralmente ouço isso usado como uma abreviação para se referir a experiências criadas a partir de uma obra conhecida/já existente como ponto de partida. Filmes, televisão, livros, etc.
Embora esse trabalho tenha absolutamente seu valor; Acho importante que nós, como indústria, continuemos a criar trabalhos originais. Uma das alegrias de criar The Order of the Golden Scribe foi criar nosso próprio mundo, com sua própria mitologia. Para o público, acho que há uma liberdade adorável de poder entrar sem nenhum conhecimento prévio necessário. Você não precisa ter assistido ao filme ou lido os livros. Todos podem chegar e descobrir o mundo juntos.
NP: Quais inspirações - e tudo é um jogo justo aqui - estão atualmente moldando sua prática criativa?
SC: A vida é a melhor inspiração. Eu me inspiro nas experiências e nas pessoas que me dão alegria. De um teatro imersivo comovente como a brilhante experiência de Yannick Trapman-O'Brien, Undersigned a alegres salas de fuga como Hope's End do Ministério das Peculiaridades a um chá da tarde no Lady Mendl's Tea Parlour. A razão pela qual estamos fazendo The Order of the Golden Scribe é porque eu amo todos os três tipos de experiências e queria combiná-los em algo único e especial.
AH: Recentemente, tenho me inspirado em RPG (RPGs) e LARP (RPGs de ação ao vivo). Estou muito curioso e empolgado com a mecânica dessas formas e o que posso aprender com elas como criador de experiências. Isso está entrando mais no meu trabalho, além das influências que tive ao trabalhar com a Coney, uma empresa divertida e transformadora.
Com qualquer projeto que faço, começo fazendo muita pesquisa e tiro inspiração disso. (Sou um grande nerd) Para Order of the Golden Scribe , mergulhei fundo na história do chá e tirei muita inspiração dos negócios obscuros do início do comércio de chá inglês. O tráfico de ópio indireto, a popularidade elitista do chá e o colonialismo desenfreado amarrado a tudo isso. Mas não se preocupe, o chá é uma coisa adorável, refinada e educada. Então, estamos nos divertindo muito com isso, além da grande energia do Tesouro Nacional . Você pode não ver todas essas coisas diretamente na experiência, mas elas são as influências que sustentam o mundo que criamos.
Shuai Chen ( Ela/Ela) é o fundador e diretor de quebra-cabeças da Gr8er Good Games/Patchwork Adventures. Seus valores fundamentais são curiosidade, comunidade e criatividade. Ela é uma entusiasta de salas de fuga (tendo representado a equipe dos EUA no Escape Room World Championships) e amante de teatro imersivo. Ela mora em Nova York e sua empresa se concentra principalmente em eventos corporativos de teambuilding (especializada em eventos virtuais desde 2017).
Arlo Howard (Eles/Eles) é um premiado criador não-binário que trabalha na interseção entre teatro e jogos. Seu trabalho se concentra em criar mudanças positivas e aprender por meio de experiências e jogos teatrais lúdicos. Arlo dirigiu e criou teatro imersivo e interativo em cinco países e é o ex-diretor artístico do teatro (re)discover baseado em Chicago. O trabalho deles inclui aquisições imersivas de construção completa, experiências individuais individuais e jogos de tabuleiro. Arlo é membro da Coney Guild e designer-chefe de jogos da Patchwork Adventures. Arlo treinou com Third Rail Projects, The Neo Futurist e Punchdrunk e trabalhou com uma variedade de empresas interativas, incluindo Blast Theory e ZU-UK.
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