TimBits: Idéias para tanques de aranha

Jan 23 2023
Com o lançamento oficial de Spider Tanks, os jogadores tiveram alguns meses para entrar no jogo, ganhar SILK e destruir alguns tanques. Desta vez nos permitiu conversar com a comunidade para descobrir o que há de bom e ruim no Spider Tanks em seu estado atual.

Com o lançamento oficial de Spider Tanks, os jogadores tiveram alguns meses para entrar no jogo, ganhar SILK e destruir alguns tanques. Desta vez nos permitiu conversar com a comunidade para descobrir o que há de bom e ruim no Spider Tanks em seu estado atual.

O objetivo principal deste artigo será abordar o problema da DAU e o que poderia ajudar a quebrar a barreira da adoção em massa. A comunidade tem falado muito sobre o que eles acham que são os principais problemas que impedem o aumento do DAU, então queríamos pegá-los e fornecer soluções acionáveis ​​para eles. No MAF, somos todos sobre mudanças positivas, que acreditamos que podem surgir de críticas construtivas. O MAP gostaria de fazer sugestões através de críticas construtivas, para conseguir essa mudança positiva.

Apoiamos a comunidade, em primeiro lugar, mas também apoiamos firmemente Gala e Gamedia. Trabalhar juntos é a única maneira de tornar os tanques aranha tão bem-sucedidos quanto todos nós queremos.

Então, vamos nos aprofundar.

Localização de notícias e informações importantes

Primeiro, vamos abordar a questão da comunicação, que tem sido uma das maiores reclamações da comunidade. Os jogadores geralmente ficam confusos e têm dificuldade em entender o que está acontecendo. Conversando com a comunidade, sentimos que seria melhor se houvesse um local central de notícias e informações, e achamos que esse local deveria ser o próprio Spider Tanks. Ter tudo isso no jogo ajudará a manter tudo organizado e adicionar visibilidade às informações. No momento, o sistema de anúncios de Blogs e Discord está muito confuso e disperso. Os jogadores precisam de uma fonte de notícias em que possam confiar. Isso também significaria integrar o Lite Paper ao jogo, algo muito importante que todos os jogadores devem ter acesso fácil.

Hipotético:
uma pessoa está assistindo ao YouTube e vê um anúncio do Spider Tanks e adora o jogo. Eles acessam o site da Gala Games e baixam o jogo. Então eles entram no jogo e ficam confusos sobre o que fazer. Eles procuram por respostas e veem que existe um Discord. Eles se juntam ao Discord para descobrir que agora precisam filtrar centenas de mensagens em vários canais diferentes e a luta ou fuga começa. Eles não sabem onde obter informações confiáveis. O lugar onde eles devem obtê-lo é no jogo.

Combinação desequilibrada

Matchmaking tem sido uma das maiores queixas da comunidade, mas a solução para isso dependerá fortemente do DAU. Então, enquanto esperamos que o DAU cresça, queríamos oferecer uma mecânica de jogo que pudesse inerentemente tornar o matchmaking mais justo.

Spider Tanks Matchmaking pode ser inerentemente desequilibrado simplesmente por causa das combinações de mapa/modo/tanque/habilidade. Quando você está pilotando, não tem ideia de qual tanque vai pegar e precisa escolher sua habilidade antes dos jogos. As habilidades estão altamente ligadas ao tanque que você joga. Portanto, isso leva os jogadores a entrar em partidas nas quais não têm chance de vencer e parece sem esperança. Esse sentimento de desesperança desestimula os jogadores a permanecer e retornar ao jogo.

Uma solução possível é permitir que os jogadores escolham e/ou alterem suas habilidades nos trinta (30) segundos antes do início da partida. Isso permitiria que eles vissem qual combinação de mapa/modo/tanque obtiveram e, em seguida, escolhessem qual habilidade eles achavam melhor. Também achamos importante que os companheiros de equipe de cada jogador possam ver quais habilidades eles têm. Isso permitiria algum trabalho de equipe extra no jogo Solo. Isso também aumentará o uso de outras habilidades, permitindo que os jogadores mudem sua jogabilidade em cada modo de jogo. Adicionar esta mecânica dará aos jogadores maior controle sobre sua jogabilidade, o que aumentará sua qualidade de vida durante o jogo.

Desafios de Honra

Nós quebramos a cabeça para encontrar uma maneira possível de ajudar o Sistema de Honra a ser o melhor possível. No momento, parece um pouco desajeitado e punitivo para os jogadores. É confuso para novos jogadores e eles podem se machucar facilmente sem ter como voltar atrás. A partir de agora, um novo jogador começa com uma pontuação de honra de trezentos (300). Isso significa que eles precisarão aumentar sua Pontuação de Honra em novecentos (900) para obter ganhos completos. Usando o Sistema de Honra atual, um Piloto levará no mínimo trezentos (300) dias para obter ganhos totais, assumindo que o Piloto consiga uma vitória em um tanque Antigo uma vez por dia. Isso é simplesmente psicologicamente longo demais. Trezentos (300) dias é quase um ano inteiro de compromisso. Acreditamos que esse número deve ficar em torno de trinta (30) a sessenta (60) dias e deve ter uma sensação de viabilidade para o jogador.

Isso levou à ideia dos Desafios de Honra. Esses podem ser desafios que Bots e Trapaceiros teriam dificuldade em concluir. Com este novo sistema, os jogadores podem ganhar Honra suplementar por ações ao longo do jogo, ao mesmo tempo em que criam um novo sistema de progressão para os jogadores. Também acreditamos que é importante voltar a começar com uma pontuação de honra de zero (0). Isso impedirá que os bots entrem no ecossistema. Os desafios também ajudarão a combater grandes detentores de ativos que desejam apenas extrair do ecossistema porque terão que participar desse ecossistema se quiserem aumentar sua pontuação de honra. Os desafios podem aumentar em dificuldade para recompensar mais os jogadores com maior habilidade.

Isso aumentará a retenção de DAU porque dará aos jogadores; uma sensação de esperança de ganhos no futuro; uma sensação de progressão dentro do jogo; e traz de volta algum controle para o jogador.

Partidas públicas não classificadas

Spider Tanks está faltando uma maneira de apenas sentar e se divertir. No momento, existe apenas um jogo classificado, onde cada partida importa. É difícil jogar com amigos de níveis de habilidade variados, o que mata toda uma parte da razão pela qual as pessoas jogam. Os bons jogadores precisam de uma forma de jogar com seus amigos que não são tão bons e vice-versa. Tudo está tão sério agora e as vibrações estão desligadas.

Uma maneira de ajudar isso será implementar um Sistema de Partidas Públicas para jogos não ranqueados.

Exemplo:

  • As partidas classificadas só podem ser acessadas se você possuir um NFT e as partidas públicas são F2P e não custam nada.
  • As partidas públicas têm um sistema de nivelamento de tanques separado do lado NFT classificado do jogo.
  • O lado Ranqueado atualiza os tanques por meio de SILK e Peças como agora, enquanto o lado F2P da Partida Pública sobe de nível e desbloqueia tanques jogando o jogo e completando desafios. Para partidas públicas, todos os tanques começam no nível 0 e você deve escolher o caminho de quais tanques deseja desbloquear e jogar

1) Cria um sistema F2P muito atraente com um sistema de progressão facilmente implementável para atrair novos jogadores para o jogo.

2) Dá a cada jogador a chance de jogar em qualquer tanque que desejar, permitindo que eles experimentem os tanques antes de comprá-los na loja ou em mercados secundários.

3) Cria uma maneira segura de jogar com os amigos sem ter consequências para o ELO, para que você possa relaxar e se divertir enquanto joga. Precisamos que nossa comunidade passe no teste de vibração.

4) Você pode deixar os jogadores F2P equiparem skins também, o que realmente ajudaria a aumentar o valor das skins, dando a eles um sistema de skins ao qual estão acostumados em outros jogos.

Passe de temporada

Isso leva perfeitamente aos Passes de Temporada. Os passes de temporada são uma ótima maneira de fornecer outro sistema de progressão para tanques de aranha. Esta é uma mecânica de jogo testada e comprovada e os jogadores convencionais estão perfeitamente bem com eles. Eles são divertidos e, se você os tornar recompensadores, jogadores suficientes estarão envolvidos.

Exemplo:

  • Os jogadores compram o Season Pass por $ 15 de SILK
  • Pode ser 100 níveis
  • Você sobe de nível completando desafios diários e semanais.
  • As recompensas ao longo dos níveis podem incluir Skins, Arachnium, Parts, Honor bonus, Banners, Titles, etc. e o prêmio final pode ser um tanque Gen2.

O jogo precisa de alguns tutoriais para novos jogadores. Achamos que o melhor lugar para fazer isso seria Survival ou Shooting Range. No tutorial, você pode fazer o jogador percorrer diferentes objetivos de matar bots e usar habilidades, enquanto percorre cada tipo de arma. Em cada etapa do tutorial, o jogo pode explicar um pouco sobre cada tipo de arma. A partir de agora, achamos que deve ser um canhão (médio alcance), depois besta (longo alcance), depois espingarda (curto alcance) e, em seguida, reparar artilharia (arma de artilharia/cura). Isso dará ao jogador uma compreensão completa de todos os estilos encontrados no jogo. Além disso, o tutorial deve ensinar aos jogadores como curar e a importância da cura.

A longo prazo, um tutorial completo explicando cada arma e habilidade pode ser construído. Esta é uma ótima maneira de manter o DAU, pois fornecerá uma rampa de acesso fácil e divertida para eles. Dar aos novos jogadores um espaço seguro para aprender é importante.

Combate P2W

Uma preocupação comum que tem sido muito levantada é se o Spider Tanks é ou não P2W (Pay to Win). Isso foi exagerado simplesmente porque os tanques de maior raridade começam em um nível mais alto. Para um novo jogador, isso pode parecer P2W, mas a verdade é que um tanque comum de nível trinta (30) com todos os níveis perfeitos terá exatamente as mesmas estatísticas de um tanque antigo de nível trinta (30) com todas as atualizações perfeitas. Na verdade, é possível que um tanque comum seja estatisticamente melhor do que um tanque antigo se o detentor do tanque antigo não aplicar todas as atualizações perfeitas.

Portanto, uma boa resposta poderia ser tornar todos os tanques Gen 2 em nível zero (0). Isso diminuiria muito as conversas sobre o jogo ser P2W. Também acreditamos que tornar os tanques Gen 2 significativamente mais baratos do que os tanques Gen 1 é extremamente importante. Isso permitirá que o jogo seja muito mais acessível para novos jogadores. Diminuir a barreira de entrada e as taxas de ganhos intrínsecos dos tanques Gen 2 também ajudará a proteger os contribuidores iniciais do jogo. Deve ser uma alta prioridade proteger os tanques Gen 1.

Este também é um jogo fortemente integrado ao Esports, e P2W e Esports não combinam. Então, queremos cortar isso pela raiz se quisermos que o Esports realmente se destaque nos tanques de aranha.

Empréstimo Direto

Sabemos que a Gala e a Gamedia estão trabalhando no Empréstimo Direto, mas queríamos ter certeza de chamar a atenção para isso. O Empréstimo Direto seria uma melhoria revolucionária para o ecossistema dos jogos. A partir de agora, as organizações de Esports estão sendo impedidas de criar equipes de Esports, que é exatamente como este jogo foi comercializado. Um jogo de Esports precisa ter a capacidade de criar equipes de Esports. Organizações e Guildas serão o sangue vital dos tanques aranha. É a história que foi vendida e o que atraiu muitos jogadores. Não podemos deixar de enfatizar o quanto isso é importante.

Isso também resolveria o problema com skins antigas e lendárias. Essas skins foram anunciadas da seguinte forma em um artigo oficial do Spider Tanks.

Isso significa que esses detentores de skin não receberam o produto que foram vendidos. A skin Ancient custava $ 300k e a Legendary $ 75k, então essas não foram pequenas compras. Esses detentores de skins realmente se importam com o jogo e querem construir Esports dentro do jogo e não têm a capacidade de fazê-lo.

Drop Ships

A comunidade precisa de alguns esclarecimentos sobre os Drop Pods. Os Drop Pods foram lançados na loja abruptamente e sem a imagem completa.

A comunidade que utiliza o recurso Drop Ship fornecerá recursos para o novo DAU usar, portanto, é parte integrante do ecossistema. O esclarecimento sobre Drop Pods especificamente incentivará um aumento na retenção e crescimento de DAU.

Utilidade Terrestre

Sei que há planos maiores por trás da Land Utility e as coisas levam tempo, mas acho que é hora de mostrar algum amor a esse grupo de detentores de ativos e entender um pouco sobre o que é o plano. A Terra Antiga custava cerca de US$ 700 mil quando foi vendida pela primeira vez. É uma quantia incrível de dinheiro para algo que não tem utilidade total no Lançamento Oficial. Sim, é uma população menor de jogadores, mas eles merecem algumas respostas. Tentamos criar algumas ideias para isso, mas a única coisa que conseguimos foi nos dar algumas novidades sobre isso. Os planos mudaram tanto do plano original que qualquer coisa que inventamos era apenas pura especulação.

Resolver isso aumentaria o DAU porque envolveria mais os detentores de ativos no jogo, o que significa mais deles empurrando o jogo.

Conclusão

Como você pode ver, somos muito apaixonados por Spider Tanks. Este jogo tem muito potencial e está tão perto de decolar, mas há algumas coisas que precisam ser abordadas e adicionadas ao jogo se quisermos torná-lo popular. Com a implementação de algumas dessas ideias, estamos confiantes de que os Spider Tanks terão grandes chances de sucesso. Adoraríamos manter a conversa, então, se você quiser falar sobre o artigo, entre no Discord do MAF e envie uma mensagem para @Timboslice .

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