Как установить камеры заднего вида на свой автомобиль без механика?
Ответы
Это не очень сложно. Вы устанавливаете камеру на задний номерной знак. Он питается от провода, который включает фонари заднего хода, поэтому он включается только тогда, когда вы включаете заднюю передачу.
Обычно они отправляют беспроводной сигнал на приемник, который крепится на приборной панели и подключается к прикуривателю 😂.
Я обычно жестко подключаю камеру к ресиверу, прокладывая провод под кузовом машины, чтобы избежать пропусков.
Быстрый Эдди чинит и ломает машины уже более 50 лет.
На самом деле это «уловка» компьютерной графики.
Что происходит, так это то, что мы знаем, что независимо от того, под каким углом снято изображение, если мы знаем трехмерную поверхность указанных объектов, мы можем сделать то, что называется проекционной картой этого изображения на указанную поверхность, а затем мы можем повернуть и посмотреть на это под любым углом, и это выглядит «правильно». Недостатком является то, что когда вы приближаетесь к плоскости, разрешение становится плохим, и вы заметите, что у вас нет равномерного разрешения для указанных объектов (у вас будет более высокое разрешение для точек, которые находятся под углом 90 градусов на линии обзора, и у вас будет очень плохо, когда вы приблизитесь к 0/180 градусам.
Теперь большинство не делает ничего сверхсложного, а просто предполагает, что пейзаж за пределами автомобиля — это плоская (относительная) поверхность (дорога), поэтому все, что он может сделать, — это проецировать изображение с различных камер на воображаемую поверхность (плоскую). где машина лежит сверху.
Результирующее 3D-изображение будет выглядеть довольно хорошо, пока люди не будут ходить близко к камерам или не будет много «3D» объектов, так как они не будут отображаться правильно и будут выглядеть неправильно.
Каждый раз, когда вы играете в 3D-игру, это то, что вы видите на экране. Фотореалистичная стена, которую вы видите, никогда не фотографировалась со всех сторон (как правило, под углом 90 градусов), поэтому она выглядит довольно прилично, пока стена не будет направлена в том направлении, куда вы смотрите, и исчезнет (есть и другие приемы, чтобы сделать это лучше). ), но хорошим примером является дорожное покрытие железнодорожного пути, где вы можете четко видеть разметку центральной линии рядом с вами / железнодорожной шпалой. Они очень быстро сливаются с землей и становятся размытыми.
Итак, подведем итог: изображения/видео проецируются в виртуальный мир, полигоны текстурируются указанными фото/видео, затем вы можете вращать виртуальный мир, чтобы увидеть автомобиль под любым углом (некоторые лучше/хуже других).
Забавное упражнение: попросите кого-нибудь подойти к камере, когда вы наблюдаете за машиной в виртуальном мире, и обратите внимание, как «наклонно» они выглядят при ходьбе, в то время как асфальт может выглядеть идеально.
Результаты поиска изображений Yahoo
Текстура размыта при просмотре под малым углом
Это не магия(тм), это технология :)