Как видеоигры регулируются в США?

Jul 20 2015
Видеоигры иногда получают плохую репутацию за развращение молодежи мира. Но хотя некоторые из этих опасений могут быть преувеличены, держать "Mortal Kombat" подальше от 5-летних детей, вероятно, будет хорошей идеей. Так как же мы ответственно регулируем?
Сенатор Либерман выступает на пресс-конференции с Советом по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB). 

Всем известно, что видеоигры регулируются вашей мамой, которая твердо верит, что игры как законное времяпрепровождение бледнеют по сравнению с чтением или игрой на свежем воздухе. Другими словами, большая игра, также известная как игровая индустрия, может зря тратить время, лоббируя Конгресс или другие корпоративные интересы, дерегулируя индустрию для большей привлекательности. Что нужно сделать индустрии, так это прийти к вам домой и убедить ваших родителей или опекунов, что игра в «Майнкрафт», в конечном итоге, поможет развить персонажа.

Ладно, мы шутим. Во-первых, 74 процента мам играют в видеоигры, поэтому от стереотипа назойливой, оторванной матери - по крайней мере, в том, что касается видеоигр, - вероятно, можно отказаться [источник: ESA ]. Во-вторых, вы можете не осознавать, что рейтинги видеоигр принимаются исключительно на добровольной основе - как и фильмы , если на то пошло [источник: Crecente ]. Так что, если бы студия или издатель захотели, они теоретически могли бы пройти весь процесс и просто назвать игру без рейтинга. Но почти все канадские и американские игры имеют рейтинги, поскольку в большинстве магазинов, продающих игры, будут продаваться только игры с рейтингами [источник: ESRB FAQ ].

Кто сейчас составляет этот рейтинг? Это Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB). Правление, основанное в 1994 году, является спонсируемой частью Ассоциации развлекательного программного обеспечения. ESRB присваивает шесть различных оценок:

  • Раннее детство (названия, подходящие для маленьких детей)
  • Все (подходит для всех, но может иметь легкую фантазию о насилии или лексику)
  • Все 10+ (от 10 лет и старше)
  • Подросток (от 13 лет и старше)
  • Зрелые (17 лет и старше)
  • Взрослые (18 лет и старше, потому что дополнительный год, вероятно, будет иметь огромное значение) [источник: Руководство ESRB ]

И помните: продавцы ограничивают продажу игр для взрослых или взрослых несовершеннолетним; продавать 8-летнему ребенку титул для взрослых [источник: часто задаваемые вопросы ESRB ] не является незаконным .

Все это прекрасно, и это довольно легко понять. Но вы можете быть удивлены, узнав, как ESRB присваивает рейтинги - или, более конкретно, как они этого не делают. Группа экспертов ESRB фактически не участвует в игре. Что может дать вам паузу. Рейтеры - а их на каждую игру приходится как минимум трое - просто смотрят на коробку? Нет, на самом деле им предоставляется подробный отчет от издателя о соответствующем контенте в игре - «соответствующий» означает контент, который считается самым экстремальным, а также игру в целом в контексте. Они также получают DVD с соответствующим содержанием, чтобы они могли судить о нем самостоятельно. Чтобы издатели не скрывали более серьезный контент, у них также есть сотрудники ESRB (но не сами оценщики) для тестирования игры после ее выпуска.в то же время убедившись, что он соответствует маркетинговым - установив флажок и еще много чего - с рейтингами [источник:ESRB Процесс ].

Имейте в виду, что оценщики не являются экспертами по видеоиграм: по словам ESRB, они «взрослые, у которых обычно есть опыт работы с детьми, будь то предыдущий опыт работы, образование, родители или опекуны» [источник: ESRB FAQ ]. (Другими словами, это может быть ваша мама .) Это одна из причин, по которой от них не требуется много часов геймплея для каждой игры. Кроме того, ESRB утверждает, что простая игра не обязательно приведет к единому и последовательному рейтингу.

Насколько хорошо работает рейтинговая система? По данным ESRB, около 85 процентов родителей понимают эту систему, а 70 процентов родителей действительно ее используют [источник: Agnello ]. Другими словами, ваша мама, вероятно, знает, о чем говорит.

Еще больше информации

Статьи по Теме

  • Как обмануть в видеоиграх
  • Как работает дизайнер видеоигр
  • Как работают тестеры видеоигр
  • Хирурги используют видеоигры для тренировок?
  • Уровень повышен! Викторина по мифам о видеоиграх

Источники

  • Аньелло, Энтони Джон. «Оценка ESRB работает: 85% родителей понимают систему». Цифровые тенденции. 14 февраля 2013 г. (20 мая 2015 г.) http://www.digitaltrends.com/mobile/esrb-ratings-are-super-effective-as-85-of-parents-understand-the-system/
  • Кларк, Нилс. «Правила видеоигр: где мы сейчас находимся». Гамасутра. 20 января 2009 г. (20 мая 2015 г.) http://www.gamasutra.com/view/feature/132300/video_game_regulation_where_we_.php
  • Crecente, Брайан. «Как работают рейтинги игр и фильмов». Котаку. 27 апреля 2010 г. (20 мая 2015 г.) http://kotaku.com/112690/how-game-and-movie-ratings-work
  • Ассоциация потребителей развлечений. «Видеоигры и постановление правительства». 2015. (20 мая 2015 г.) http://www.theeca.com/video_games_government
  • Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA). «Большинство мам играют в видеоигры, согласно новому отчету». 27 августа 2013 г. (20 мая 2015 г.) http://www.theesa.com/article/majority-moms-play-video-games-new-report-finds/
  • Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). «Рейтинги ESRB». 2015 г. (20 мая 2015 г.) http://www.esrb.org/ratings/index.jsp
  • Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). «Руководство по рейтингам ESRB». 2015 г. (20 мая 2015 г.) http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp#rating_categories
  • Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). «Процесс рейтингов ESRB». 2015 г. (20 мая 2015 г.) http://www.esrb.org/ratings/ratings_process.jsp
  • Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). "Часто задаваемые вопросы." 2015 г. (20 мая 2015 г.) http://www.esrb.org/ratings/faq.jsp
  • Фултон, Уилл. «Как ужасные смертельные случаи из Mortal Kombat привели к рейтингу видеоигр». Цифровые тенденции. 16 апреля 2015 г. (20 мая 2015 г.) http://www.digitaltrends.com/gaming/how-mortal-kombats-gruesome-fatalities-led-to-video-game-ratings/
  • Грин, Дерек. «Регулирование продажи видеоигр несовершеннолетним с применением насилия нарушает Первую поправку». Комитет репортеров за свободу прессы. 2011. (20 мая 2015 г.) http://www.rcfp.org/browse-media-law-resources/news-media-law/news-media-and-law-summer-2011/regulation-violent-video- га
  • Национальная коалиция против цензуры. «Хронология споров о видеоиграх». (20 мая 2015 г.) http://ncac.org/resource/a-timeline-of-video-game-controversies/
  • Саломон, Санджай. «Жестокие видеоигры и регулирование индустрии». Boston.com. 10 апреля 2013 г. (20 мая 2015 г.) http://www.boston.com/business/innovation/blogs/inside-the-hive/2013/04/10/violent-video-games-and-industry-regulation /fTKSZgjCKyHkJrfQw45qOP/blog.html