Atlas Star ✧ ฉบับที่ 16
เรื่องราวเกี่ยวกับการสร้างโลกใหม่…
ยินดีต้อนรับ นักสำรวจจากทั่วทุกมุมของกาแลคซี! แหล่งข่าวบันทึกเกี่ยวกับกาแลกติกของคุณกลับมาพร้อมกับฉบับมหากาพย์อีกฉบับเพื่อหารือเกี่ยวกับหนึ่งในหัวข้อที่ชุมชนของเราชื่นชอบ: เศรษฐกิจ
ในฉบับนี้ เรากำลังพูดถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังระบบเศรษฐกิจแบบกระจายศูนย์ของ Star Atlas โดยอธิบายถึงวิสัยทัศน์ระดับสูงของเราว่าผู้ใช้จะสามารถรับทรัพยากรได้อย่างไร สร้างสินทรัพย์ในเกม แลกเปลี่ยน จัดหาสินค้าและบริการ และอื่นๆ อีกมากมาย โครงสร้างเกมพื้นฐาน
นอกจากนี้ ในฉบับนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดในระบบนิเวศของ Star Atlas รวมถึงช่องข่าวของเรา Punaab Whisperกิจกรรมชุมชนอันศักดิ์สิทธิ์ Atlas Brewและอื่น ๆ ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Star Atlas
เรากำลังใกล้ถึงเวลาที่น่าตื่นเต้นอีกครั้งในการพัฒนา Star Atlas ดังนั้นคาดเข็มขัดนิรภัยและเตรียมพร้อมสำหรับการออกบิน เรากำลังจะถึงความเร็ววาร์ป
วิสัยทัศน์ระดับบนสุดของระบบเศรษฐกิจ Metaverse ของ Star Atlas
อัตราเงินเฟ้อ การเติบโต นโยบายการเงิน ห่วงโซ่อุปทาน และพฤติกรรมผู้บริโภค แนวคิดเหล่านี้มักไม่เกี่ยวข้องกับเกมที่เกี่ยวข้องกับขอบเขตของเศรษฐศาสตร์และการวิเคราะห์ทางเศรษฐกิจ อย่างไรก็ตาม Star Atlas ผ่านแผนกเศรษฐศาสตร์ กำลังควบคุมแนวคิดเหล่านั้นและเครื่องมืออื่นๆ ของวรรณคดีทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสูงสุด
หากคุณติดตามเรามาระยะหนึ่งแล้ว คุณจะรู้ว่า Metaverse ของ Star Atlas มีเป้าหมายเพื่อสร้างแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเศรษฐศาสตร์ในชีวิตจริง เรากำลังสร้างจักรวาลทั้งหมดที่เต็มไปด้วยทรัพยากรที่หายากและดาวเคราะห์ที่จะพิชิต ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขัน ร่วมมือ และทดลองเพื่อเติมเต็มวาระส่วนตัวของพวกเขา สร้างอาณาจักรและอารยธรรมของกาแล็กซี่จากพื้นดินอย่างแท้จริง
การแสดงวิสัยทัศน์นี้ได้รับการปรับปรุงโดยสถาปัตยกรรมบล็อกเชนของเรา ซึ่งทำให้ทรัพย์สินในเกมทุกชิ้นเป็นทรัพย์สินที่มีศักยภาพในเกม โดยผู้เล่นสามารถมีทางเลือกมากมายสำหรับการดำเนินการกับทรัพย์สินเหล่านี้ — แม้กระทั่งทำลายทรัพย์สินเหล่านั้นไปตลอดกาล
ขอบฟ้าที่สวยงามนี้ต้องการการทำงานที่กว้างขวาง ซึ่งเป็นงานวิเคราะห์ประเภทพิเศษที่ป้องกันไม่ให้เศรษฐกิจของ Star Atlas เข้าสู่ภาวะเงินเฟ้อรุนแรงหรือกลายเป็นทะเลทรายแห่งสภาพคล่องที่แห้งแล้ง ขัดขวางการซื้อขายและการเติบโต และร่วมชะตากรรมของหลายประเทศในประวัติศาสตร์โลก
นั่นคือภารกิจของนักเศรษฐศาสตร์ของเรา และวันนี้คุณจะได้เรียนรู้กลไกบางอย่างที่พวกเขาใช้เพื่อสร้างระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรืองเพื่อให้ผู้เล่นของเราได้เพลิดเพลินไปกับทรัพย์สินภายในเกมอย่างเต็มที่ โดยเน้นเฉพาะที่ “Achilles Heel” ของเกม MMO ส่วนใหญ่ การนำทรัพยากรดิบมาใช้ในระบบเศรษฐกิจ
มาร่วมเดินทางสู่อาณาจักรแห่งความพยายามและคุณค่าไป กับเรา
การเดินทางทางเศรษฐกิจสำหรับการสกัดวัตถุดิบใน The Star Atlas Metaverse
จุดเริ่มต้นของการเดินทางของเรามาจากหลักฐานที่แจ้งสถาปัตยกรรมทั้งหมดของเศรษฐศาสตร์ของ Star Atlas: "ไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นจากความว่างเปล่า ทรัพย์สินในเกมทั้งหมดเป็นผลมาจากความพยายาม การลงทุนเวลา และความทุ่มเทของผู้เล่น”
สิ่งที่หลักฐานนี้บอกเราก็คือเมื่อเศรษฐกิจของ Star Atlas เริ่มทำงาน ทรัพย์สินในเกมทั้งหมดจะมาจากความพยายามของผู้เล่น หากคุณต้องการมีเรือ คุณจะต้องค้นหาส่วนประกอบเพื่อสร้างมัน แสวงหาความชำนาญในการประกอบมัน และใช้เวลาและทรัพยากรในการสร้างมันขึ้นมา
ในฉบับนี้ คุณจะได้เห็นส่วนแรกของวงจรเศรษฐกิจขนาดมหึมานี้ และวิธีที่ผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรดิบเพื่อสร้างทุกสิ่งที่ metaverse ของ Star Atlas มอบให้ เราจะแนะนำคุณผ่านส่วนแรกของตัวแปรนี้ ซึ่งแจ้งด้านข้อเสนอของสมการทางเศรษฐกิจของเกม ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับวัตถุดิบในลักษณะที่เร่งรีบซึ่งครอบงำความต้องการและการเติบโต ซึ่งจะเปลี่ยนสินทรัพย์ทั้งหมดในเกม ไร้ประโยชน์
ตอนนี้ โดยไม่รอช้า เรามาเริ่มหารือเกี่ยวกับกรอบของการจัดหาวัตถุดิบกัน
เมื่อเราเริ่มต้นวงจรเศรษฐกิจ ทุกอย่างภายใน Star Atlas ตั้งแต่การทำอาหาร เลี้ยงสมาชิกลูกเรือของคุณ ไปจนถึงการซ่อมแซมยานที่เสียหาย และสร้างฐานดาวขนาดมหึมาเพื่อปกครองระบบดาว จะต้องใช้วัตถุดิบพื้นฐานที่เฉพาะเจาะจงจึงจะเสร็จสิ้น
การได้รับทรัพยากรเหล่านี้เป็นภารกิจพื้นฐานที่สุดสำหรับผู้ที่มองหาอาชีพภายในโครงสร้างเศรษฐกิจของ Star Atlas และผู้เล่นจะต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสม ใช้เวลา ทุน และแรงงาน ในขณะที่ต้องมีการจัดเก็บ ความปลอดภัย และการจัดการที่เหมาะสม การดำเนินงาน
ให้เราผ่านแต่ละขั้นตอนเหล่านั้น โดยเริ่มจากด้านโครงสร้างพื้นฐาน
ทรัพยากรส่วนใหญ่ที่คุณจะพบใน Star Atlas จะไม่นอนราบกับพื้นเพื่อรอให้นักผจญภัยหยิบขึ้นมาในขณะที่เดินเล่นยามเย็น พวกเขาจะต้องการให้ผู้เล่นสร้างวิธีการผลิตหรือเก็บเกี่ยวในรูปแบบของโครงสร้างพื้นฐาน
ตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้คือการทำงานของการขุด ในการขุดทรัพยากรบนโลก ก่อนอื่นผู้เล่นจะต้องอ้างสิทธิ์ในดินแดนโดยใช้โครงสร้างขนาดมหึมาที่ชื่อว่าClaim Stakesซึ่งจะรับผิดชอบในการกำหนดเงื่อนไขสำหรับโครงสร้างพื้นฐานภายใน
ในทางกลับกัน การอ้างสิทธิ์เดิมพันเหล่านั้นจะสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานของดาวเคราะห์หลายชิ้นตามระดับ เช่น โรงไฟฟ้า การขุดเจาะเหมืองแร่ ฟาร์ม เกราะป้องกัน และการป้องกัน และอื่น ๆ หมายความว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ครั้งแรกของคุณจะเกี่ยวกับการสร้างสมดุลของผลผลิต เทียบกับความปลอดภัยหรือความหลากหลาย
Star Atlas เป็นโลกที่เปิดกว้างและเป็นธรรมชาติที่ซึ่งเหตุการณ์เลวร้ายมากมายอาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานของคุณ เช่น:
- ผู้เล่นและ NPC สามารถโจมตีการเรียกร้องสิทธิ์เดิมพันของคุณได้ ซึ่งจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อผลผลิตและความต้องการการลงทุนเพิ่มเติมในรูปแบบของการซ่อมแซม การป้องกัน และค่าเสียโอกาส
- ราคาของสินค้าโภคภัณฑ์ต่างๆ ใน Star Atlas จะผันผวนไปตามตลาดเปิด โดยเฉพาะตลาดที่ระบบดวงดาวของคุณตั้งอยู่ ซึ่งทำให้เกิดความไม่แน่นอนในแง่ของราคา
- การดำเนินงานของดาวเคราะห์ทั้งหมดในเขตขนาดกลางและเขตปลอดภัยของดาราจักรอยู่ภายใต้การเก็บภาษีจากรัฐบาลส่วนภูมิภาคของระบบดาว ซึ่งก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายที่หากไม่ปฏิบัติตาม อาจทำให้สูญเสียพื้นที่
อย่างไรก็ตาม แม้หลังจากสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นแล้ว คุณจะต้องจัดหากำลังคนทำงานและทรัพยากรทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการสนับสนุนการทำงาน เช่น อาหาร เชื้อเพลิง กระสุน และชุดเครื่องมือ เพื่อให้การปฏิบัติงานของคุณทำงานได้อย่างถูกต้อง
สิ่งนี้จะเพิ่มการจัดการและความเสี่ยงอีกชั้นหนึ่ง เนื่องจากลูกเรืออาจถูกโจมตี ได้รับผลกระทบจากสภาพแวดล้อม หรือไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องเนื่องจากขาดทักษะหรือแรงจูงใจ
ความหลากหลายของทรัพยากร
จากนั้นความสนุกก็เริ่มขึ้น: การเก็บเกี่ยวทรัพยากร Galia Expanse ซึ่งเป็นกาแล็กซี Star Atlas เต็มไปด้วยทรัพยากรที่หลากหลาย ตั้งแต่ทรัพยากรทั่วไปซึ่งส่วนใหญ่พบในระบบดาวใดๆ ไปจนถึงระดับความผิดปกติซึ่งสามารถได้รับในสภาวะพิเศษในสภาพแวดล้อมที่มีความเสี่ยงสูงเท่านั้น
เมื่อเราพิจารณาการเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจง การวิเคราะห์ของเรามีแง่มุมที่น่าสนใจเข้าร่วมด้วย ความขาดแคลนทรัพยากรต่างๆ ภายในเกมถูกควบคุมโดยตัวแปรสามตัว สองตัวแปรในด้านเศรษฐกิจและหนึ่งในด้านการออกแบบเกม
ตัวแปร I: ความสมบูรณ์ของทรัพยากร
อันแรกเรียกว่าResource Richness
ความสมบูรณ์ของทรัพยากรคือการวัดว่าคุณมีแนวโน้มที่จะพบทรัพยากรในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งมากน้อยเพียงใด และทรัพยากรเหล่านั้นมีมากมายเพียงใด ตรรกะของเกมมุ่งเน้นไปที่การทำให้โซนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้และอันตรายที่สุดเป็นโซนที่มีทรัพยากรที่อุดมสมบูรณ์ โดยมีสาเหตุหลักมาจากความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับการสำรวจน้อยกว่าและทรัพยากรธรรมชาติส่วนใหญ่ยังคงอยู่ที่นั่น รอผู้ที่กล้าพอที่จะครอบครอง พวกเขา.
สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งคือ ยิ่งคุณเข้าใกล้ส่วนที่อันตรายที่สุดของกาแลคซีของเรามากเท่าไร ดาวเคราะห์ที่คุณไปเยี่ยมชมก็จะยิ่งได้รับอิทธิพลของไอริสมากขึ้นเท่านั้น และเป็นความรู้ทั่วไปในหมู่นักสำรวจว่าอิทธิพลของไอริสทำให้กฎแห่งความเป็นจริงบิดเบี้ยวไปในระดับหนึ่ง บางครั้งการสร้างเส้นเลือดและทรัพยากรที่ไม่เหมือนใคร
ดังนั้น หากคุณกำลังสำรวจภูมิภาคที่มีระดับทรัพยากรต่ำ ความหลากหลายและความอุดมสมบูรณ์ของทรัพยากรจะส่งผลต่อผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการดำเนินงานของคุณ เนื่องจากผลผลิตที่ลดลง
ตัวแปร II: ความแข็งของทรัพยากร
ลักษณะที่สองที่จะมีอิทธิพลต่อการเดินทางของคุณในขณะที่ดึงทรัพยากรคือ ความแข็ง ของทรัพยากร
มุมมองนี้วัดว่ายากเพียงใดในแง่ของเวลาที่ใช้ในการรวบรวมทรัพยากรจากแหล่งที่มาและบรรทุกลงในเรือหรือคลังเก็บของคุณ เพื่ออธิบายแนวคิดนี้ ทีมเศรษฐศาสตร์ได้เปรียบเทียบ "ขนาดของหลอด" ลองนึกภาพคุณมีทะเลสาบที่เต็มไปด้วยน้ำที่ดี แต่คุณสามารถใช้คนกาแฟเพื่อเอาน้ำจากทะเลสาบเข้าปากได้เท่านั้น การดับกระหายของคุณจะใช้เวลาพอสมควร ซึ่งจะทำให้คุณต้องใช้เวลานานในกิจกรรมนี้
ทรัพยากรบางอย่างใน Star Atlas จะมีความแข็งสูง ซึ่งหมายความว่าสมาชิกในทีมของคุณจะมีปัญหาในการดึงทรัพยากรเหล่านี้ ดังนั้นพวกเขาจึงให้ผลตอบแทนต่อหน่วยเวลาที่ต่ำกว่า
ตัวแปร III: ความชำนาญในทักษะที่เหมาะสม
สุดท้าย ตัวแปรสุดท้ายซึ่งจะมาในอนาคตอันไกลโพ้นกว่าสองตัวแปรที่นำเสนอไปแล้ว คือความสามารถทักษะที่เหมาะสม
วัสดุบางอย่างที่อาศัยอยู่ในส่วนลึกของดาวเคราะห์ Galia Expanse จะต้องทำงานพิเศษ คุณจะต้องจัดสรรบุคลากรที่มีประสบการณ์และทักษะที่เหมาะสมเพื่อจัดการการดำเนินการสกัดทรัพยากรหายากส่วนใหญ่ในกาแล็กซีของเรา สิ่งนี้วัดได้ในเกมโดยระบบอาชีพ ของเรา
ใน Star Atlas ลูกเรือสามารถเรียนรู้ทักษะเฉพาะด้านต่างๆ เช่น การขุด ตราบเท่าที่พวกเขาฝึกฝนทักษะด้วยการสั่งสมประสบการณ์ในสายงานของพวกเขา พวกเขาสามารถเข้าถึงเกณฑ์ความรู้ใหม่ ทำให้พวกเขามีส่วนร่วมในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่และซับซ้อนมากขึ้นในพื้นที่ของตน
การรักษาตัวอย่างของเราในด้านการทำเหมือง ในช่วงเริ่มต้นอาชีพของคุณในฐานะคนงานเหมือง แม้กระทั่งการทำงานกับเส้นเลือดเหล็ก จะพิสูจน์ให้เห็นถึงความยากลำบากและเหน็ดเหนื่อยสำหรับสมาชิกในทีมของคุณ อย่างไรก็ตาม หากเขายังคงฝึกฝนในเกมต่อไปและสั่งสมประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการขุด เขาจะได้เรียนรู้กลเม็ดของการค้าและจะสามารถขุดคริสตัลหายากอย่างLumaniteในส่วนลึกของโซนกลางได้ในสักวันหนึ่ง
ตอนนี้เราเข้าใจตัวแปรเหล่านั้นแล้ว คุณจะเห็นได้ว่ามีความพยายามและเวลามากมายในการดึงทรัพยากรเหล่านั้นออกจากพื้นดิน อย่างไรก็ตาม ความพยายามและการลงทุนเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ทรัพยากรเหล่านั้นมีค่าและมีความหมายในเกม เนื่องจากเป็นพื้นฐานของวิธีการทำงานของเศรษฐกิจ
ถึงกระนั้น เราแตะแค่ปลายภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น เนื่องจากยังมีตัวแปรอีกมากมายที่มีอิทธิพลต่อส่วนแรกของสมการทางเศรษฐศาสตร์ของ Star Atlas: ด้านข้อเสนอ ในฉบับหน้า เราจะพูดถึงองค์ประกอบหลักอื่นๆ ของฝั่งข้อเสนอ ห่วงโซ่อุปทานที่ช่วยให้วัตถุดิบเข้าถึงผู้ประดิษฐ์และนักพัฒนาทั่วทั้งกาแลคซี!
ทีนี้มาดูกันว่านักข่าวคนโปรดของทุกคนทำอะไรกันบ้างใน Punaab Whisper
The Punaab Whisper — แท็บลอยด์ The Atlas Star
ผู้อ่านที่รักของฉัน! วันนี้ Punaab Whisper กำลังตรวจสอบกลุ่มที่น่าสนใจอีกกลุ่มหนึ่งในกาแลคซีของเรา นั่นคือผู้รับใช้แห่งโชคชะตาที่ประกาศตัวเองว่าHeralds of God Vignus
“โดยพื้นฐานแล้วเราอยู่ในภารกิจจากพระเจ้าของเราที่จะมอบชะตากรรมให้กับผู้ที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ ทุกคนเกิดมามีพรหมลิขิต แต่ใช่ว่าโชคชะตาของทุกคนจะเกี่ยวข้องกันมากพอที่จะทำให้ฉันต้องเสียเวลาไปเยี่ยมพวกเขา อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เราค้นหาผู้ที่ต้องเผชิญชะตากรรม Vignus ผู้เมตตาเสมอช่วยให้เราสร้าง ATLAS ที่ดีได้ด้วยการแบ่งปันเศษเสี้ยวของชะตากรรมของมวลชนที่ไม่แสดงออก”
นี่คือคำพูดเปิดเรื่องที่ผู้ประกาศคนหนึ่งบอกเราเมื่อเราถามพวกเขาเกี่ยวกับอาชีพของกลุ่มของเขา
หลังจากการค้นคว้าเพิ่มเติม เราได้เรียนรู้ว่า Heralds of Vignus เป็นชื่อของกลุ่มที่มีลักษณะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร: ตั้งแต่ผู้เผยพระวจนะและผู้ทำนายไปจนถึงคนขี้เมา คนโกง และพวกนอกรีต ลูกหลานของ Vignus ที่พวกเขาเรียกตัวเองว่าท่องไปในกาแล็กซี่เพื่อหาเงินบางคนและแบ่งปันคำทำนายที่น่าสงสัยของพวกเขากับใครก็ตามที่สามารถทำข้อตกลงกับพวกเขาได้
กฎสองข้อในการค้าของพวกเขาเป็นที่รู้จักกันดีในนิทานพื้นบ้านของกาแล็กซี
กฎข้อแรก : ไม่มีการเปิดเผยใด ๆ โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย และบุคคลใดจะต้องจ่ายในราคาที่ยุติธรรมตามที่ผู้ประกาศกำหนด
กฎข้อที่สอง:เมื่อได้รับแล้ว เราไม่สามารถหลีกเลี่ยงชะตากรรมของตนได้
“พิธีสวด” ของคำพยากรณ์ก็ดูเหมือนจะเป็นไปตามรูปแบบที่กำหนดไว้เช่นกัน ประการแรก เทพปกรณัมนั่งร่วมกับผู้แสวงหา ส่งคำอธิษฐานถึงโชคชะตา เลียฝ่ามือของผู้แสวงหา และมอบคำทำนาย
ส่วนสุดท้ายนี้ขึ้นอยู่กับผู้ประกาศ บางคนประกาศบทกวี บางคนวาดภาพ ร้องเพลง หรือเขียนคำเดียว
บ่อยกว่านั้น คำทำนายนั้นกว้างมากจนไม่เกี่ยวข้อง ซึ่งมักจะทำให้ผู้ประกาศขบขัน ผู้ซึ่งมักจะยักไหล่และหัวเราะให้กับชะตากรรมที่น่าเบื่อของผู้แสวงหา
สิ่งนี้มักไม่จบลงด้วยดี ทำให้ชื่อเสียงไม่ดีแก่ผู้ประกาศ ในบางโลก พวกเขาถูกห้ามไม่ให้เข้าไปโดยเด็ดขาด และมีหลายกรณีที่ผู้ประกาศข่าวถูกทำร้ายจนตายหลังจากให้ “คำทำนายที่เลวร้าย”
อย่างไรก็ตาม คนทั่วไปดูเหมือนจะเชื่อในพลังของ Vignus และส่วนใหญ่พยายามที่จะไม่มีส่วนร่วมกับผู้ประกาศ ราวกับว่าสามารถหลีกเลี่ยงชะตากรรมได้โดยการขัดขวางการอ่าน
ปูนาบของคุณคนนี้พยายามทำข้อตกลงกับหมอดูแต่โชคไม่ดีที่ถูกปฏิเสธอย่างน่าฉงน: มันยังไม่ถึงเวลาที่เหมาะสม
ในขณะที่เรารอ “เวลาที่เหมาะสม” Punaab Whisper จะคอยสืบสวนกลุ่มที่น่าสงสัยนี้ต่อไป ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีชื่อที่เลวร้ายที่สุดที่พวกเขาถูกเรียก
ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนเช่นเคย และอย่าลืมติดตามผลงานตีพิมพ์ของนักข่าวที่คุณชื่นชอบในฉบับหน้า!
อัพเดท
ในส่วนที่สองของ Atlas Star เราสรุปการอัปเดตและกิจกรรมล่าสุดตั้งแต่เผยแพร่ครั้งล่าสุด
Star Atlas CORE ตอนที่ 5 ออกแล้ว!
ตอนที่ห้าของ CORE นิยายภาพ Star Atlas พร้อมสำหรับการผลิตแล้ว! ในฉบับนี้ Punaab Huricannoผู้ยิ่งใหญ่ตัดสินใจเกี่ยวกับชะตากรรมของปาร์ตี้ของ Gyun ในขณะที่คนกลุ่มนี้ถูกตามล่าโดยทุกคนใน Mondra 7
ต่อหน้าฮีโร่ของเรา Gyun และ Moda ค้นพบว่า Ustur Timpo ผู้ลึกลับมีพรสวรรค์มากมายพอๆ กับความลับ และเขาได้แบ่งปันแผนการของเขากับคู่หูที่ไม่เต็มใจของเขา โดยตั้งเป้าไปยังสถานที่อันไกลโพ้นท่ามกลางดวงดาว
เรียนรู้ความจริงโดยรับ NFT ที่อ่านได้ของคุณ! โปรดจำไว้ว่าวันสุดท้ายที่จะได้รับ CORE Episode 05 ของคุณเองคือวันที่ 22 มีนาคม 2023ดังนั้น ทำเครื่องหมายวันที่นี้ในปฏิทินเพื่อไม่ให้พลาดโอกาส!
และเช่นเคย อย่าลืมให้ความสนใจกับรหัส ARCและปลดล็อกความลับของ CORE หากคุณยังไม่ได้ดูตอนที่ #1 #2 #3 และ #4 คุณอาจพลาดความสนุกทั้งหมด!
คุณสามารถสมัครรับจดหมายข่าวได้ที่นี่และรับเนื้อหาตำนานเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Star Atlas
เบียร์ Atlas
สมาชิกที่กระสับกระส่ายของ Atlas Brew มีเซสชั่นการประดิษฐ์ทฤษฎีที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ metaverse ของ Star Atlas! ตรวจสอบการสนทนาของสมาชิกของเราในลิงค์ด้านล่าง:
ตอนที่ # 51 - การเมือง - ฟรีสไตล์และการอัปเดตชุมชน - The Atlas Brew #51
ตอนที่ # 52 — เศรษฐศาสตร์ — ผลกระทบของหนังสือออกใหม่ในเศรษฐกิจของ Star Atlas — The Atlas Brew #52
ตอนที่ # 53 — การเมือง — ยูทิลิตี้ในเกมของ POLIS — The Atlas Brew #53
รายงานแผนงาน
โครงการ: โชว์รูม UE5 — R2.1
General /// Level Art: BUILDING /// Engineering: BUILDING /// Gameplay: BUILDING /// Game Design: Building /// SFX: BUILDING /// Veh: BUILDING /// Characters: BUILDING /// UX/ UI: อาคาร /// แอนิเมชัน: อาคาร
อัปเดต:
เริ่มการสนทนากับ Kudelsky เกี่ยวกับคุณสมบัติ UE5 /// 1. แผนที่สถานี Volant:สนามแข่งภาคพื้นดิน — WIP — การทำงานกับประตูรั้ว (เริ่มการแข่งขัน) — การทำงานกับภูมิทัศน์ชีวภาพและอุปกรณ์ประกอบฉากของสนามแข่ง — ประตูจุดตรวจ — การสร้างแผนที่ขั้นตอนที่ 2 สถานีรถไฟ — ภายนอกและภายในรถไฟ // / 1. ลีดเดอร์บอร์ด —แปลงลีดเดอร์บอร์ดเก่าเป็น Common UI และนำลีดเดอร์บอร์ดใหม่ไปใช้ในสนามแข่งภาคพื้นดิน — การแปลงเมนูผลลัพธ์ Dogfight 2.การอัปเดตการใช้งานตลาดบน BCside — การแลกเปลี่ยนและยกเลิกคำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์ — ฟังก์ชัน PDA ที่ได้รับการปรับปรุงให้ทำงานในเธรดแยกต่างหาก — สร้างบัญชีและสร้างคำแนะนำในการสั่งซื้อ — สร้างตัวจัดการอุปกรณ์บัญชีแยกประเภทและตัวจัดการธุรกรรม — เริ่มใช้งาน UI3. X4 hover prototyping — ตรรกะการคำนวณการกระจายน้ำหนักสำหรับ hoverbikes — เพิ่มแรงเสียดทานในการหมุน — ใช้ X4 launch mode — ทำงานบนทุ่นลอยและโค้งเร่งความเร็ว — ตอนนี้ Springs ละเว้นการชนกับผนัง — ยกเครื่องตัวจำกัดความเร็วของเรือเพื่อให้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ 4. BP รีแฟกเตอร์ 4.1. ใช้ระบบความสามารถในการเล่นเกม — ทำงานบน GAS สำหรับ HealthAttributeSet และ CharacterAttributeSet — ใช้งานเครื่องขับดันครั้งแรกใน GAS — แก้ไขข้อผิดพลาดในการจำลองแบบ 4.2 ล้างข้อมูล — ฟิลด์/ตัวแปรใน BP_PlayerShip และ BP_FlightModel 4. Gravity for Train — ฝึกคอมโพเนนต์การเคลื่อนไหวสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่นำไปใช้ — แก้ไขข้อผิดพลาดสำหรับ MP 5 แชทข้อความ — แชททั่วโลกที่ทำงานใน UI 6 เครื่องมือปรับแต่ง Cha อยู่ระหว่างดำเนินการ— บันทึกและโหลดการ ปรับแต่งไปยังโปรไฟล์ผู้เล่น — อยู่ระหว่างดำเนินการ7. การแชทด้วยเสียงเข้าร่วมด้วย ID แชท /// 1. การเพิ่ม GAS ใหม่ 2. ต้นแบบ Jetpack เสร็จสิ้น 3. ทำซ้ำ Ship Hud Speed, Fuel และ Heat bar เช่น Lyra ammo counter เพื่อประหยัดประสิทธิภาพ /// การทำงานกับการสร้างต้นแบบ X4 ด้วย eng /// ความคืบหน้าของ Airbike, Lowbie, Jets SFX /// จัดลำดับความสำคัญของงานแอนิเมชั่นและ vfx FloydLine — การเพิ่มตัวละคร VSUS Solo — รีวิวเกี่ยวกับที่นั่ง VSUS Opod — โครงสร้างเครื่องยนต์ Calico Scud — รีวิวเกี่ยวกับที่นั่ง Pearce C11 — พักBYOS Pack Lite — Final Art Pearce R6 — ทำงานกับแขนกล เพียร์ซ X6— ขัดที่อยู่อาศัย, ห้องสันทนาการ, การปรับแต่งช่วงล่าง ECOS Unibomba — ปรับขนาด BP Lowbie — ปรับขนาด ECOS Greenader — รายละเอียดส่วนหน้าด้านล่าง Pearce X4 — แอนิเมชัน Opal JetJet — แอนิเมชัน Opal Jet — ปรับขนาดใหม่ /// การแก้ไขพื้นผิวสำหรับ 2.1 — กำลังดำเนินการ ปลาหมึกยักษ์พร้อมที่จะดำเนินการ ตัวละคร MUD, Mierese และ Ustur — อยู่ระหว่างดำเนินการ /// Jetpack และแอนิเมชั่นเพิ่มเติมสำหรับตัวละครที่กำลังดำเนินอยู่
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น: 1. เสร็จสิ้นการเผยแพร่ 2.1 ขอบเขต
โครงการ: SAGE v0
การออกแบบเกม: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// UX/UI: BUILDING /// เว็บ: BUILDING ///
อัปเดต : อัปเดตการออกแบบเกมสำหรับการเปิดตัวครั้งใหม่ของ Mining and Crafting Release /// ทำงานต่อไปใน “Blockchain Playground” ซึ่งช่วยให้ทีมทดสอบโปรแกรมบล็อคเชนของ SAGE ทั้งหมดด้วย UI ที่ง่ายขึ้น /// ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมงานเว็บเพื่อให้ข้อเสนอแนะด้านการออกแบบสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง /// ยังคงขัดเกลาส่วนหน้าอย่างต่อเนื่องสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงซึ่งทดสอบอย่างเต็มที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวตามเวลาจริงของโซ่ /// ผู้จัดการเสียงผสาน
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น : กำหนดข้อกำหนดที่ชัดเจนต่อไปสำหรับกลไกการเล่นเกมหลักและรวมข้อเสนอแนะจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของ SAGE /// สร้าง เพียร์รีวิว และทดสอบโปรแกรมบน testnet จากนั้นตรวจสอบ /// ปรับการออกแบบสำหรับการขุดและการประดิษฐ์ wireframes และดำเนินการต่อเพื่อให้ข้อเสนอแนะการออกแบบ ///เตรียมเปิดตัว. เริ่มเลเยอร์ UI สำหรับหน้าจอการขุดและการประดิษฐ์
หมายเหตุ: โปรแกรมออนไลน์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ SAGE จะได้รับความปลอดภัยทางไซเบอร์และการสร้างแบบจำลองภัยคุกคามก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
โครงการ: Star Atlas DAO — การปรับปรุงการใช้งาน
สินค้า: BUILDING /// เว็บ: BUILDING /// การออกแบบ UX: BUILDING /// ข้อมูล: BUILDING ///
การอัปเดต: v.0.3.10: การเปลี่ยนแปลงขอบเขตการใช้งานการตรวจสอบความถูกต้องของแผงข้อมูลล็อกเกอร์ Web2.5 /// การวางแผนองค์ประกอบการออกแบบเสร็จสมบูรณ์ /// การออกแบบที่ปราณีต. /// การปรับปรุงขั้นตอนการพัฒนา
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น : โซลูชันการตรวจสอบความถูกต้องทางวิศวกรรมสำหรับ web3 →การเข้าสู่ระบบ web2
โครงการ: นิยายภาพ
ศิลปะ: อาคาร /// UX/UI: อาคาร
อัปเดต:ตอนที่ 5 เสร็จแล้ว; ตอนที่ 6 กำลังดำเนินอยู่ /// ตอนที่ 5 ออกแล้ว
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น:ทำสื่อส่งเสริมการขายทั้งหมดให้เสร็จ /// เปิดตอนต่อไป
โครงการ: Play.staratlas.com
คุณสมบัติ/ แก้ไขข้อบกพร่อง: อัปเดตสดเป็น v0.5.269 PRE- ALPHA /// นิยายภาพ : CORE ตอนที่ 5 เปิดตัวแล้ว
คุณสมบัติในไปป์ไลน์: Star-atlas-portal แอพ SCORE เรียกร้องเดิมพัน การรวมโปรแกรมโปรไฟล์ผู้เล่น แพลตฟอร์ม DAC การอ้างสิทธิ์ของฝ่าย
เกี่ยวกับสตาร์แอตลาส
Star Atlas เป็นเมตาเวิร์สเกมยุคหน้าที่เกิดขึ้นจากการบรรจบกันของบล็อกเชนที่ล้ำสมัย กราฟิกแบบเรียลไทม์ วิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคน และเทคโนโลยีการเงินแบบกระจายอำนาจ
การใช้ Nanite ของ Unreal Engine 5 เทคโนโลยีกราฟิกแบบเรียลไทม์ช่วยให้ได้ภาพวิดีโอเกมคุณภาพระดับภาพยนตร์ นอกจากนี้ เทคโนโลยีบล็อกเชนที่ใช้ โปรโตคอล Solanaยังสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไร้เซิร์ฟเวอร์และปลอดภัยเป็นส่วนใหญ่ โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ที่ได้รับและซื้อขายภายใน Star Atlas สร้างเศรษฐกิจที่จำลองสินทรัพย์โลกที่จับต้องได้และความเป็นเจ้าของ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่StarAtlas.com เข้า ร่วมกลุ่มที่Play.StarAtlas.comส่งยานอวกาศของคุณไปปฏิบัติภารกิจห้วงอวกาศโดยลงทะเบียนพวกเขาในFaction Fleetและดาวน์โหลด Showroomบนพีซีของคุณ
เข้าร่วมชุมชนของเรา
ทวิตเตอร์ | ไม่ลงรอยกัน | ยูทูบ | อินสตาแกรม | เรดดิท | เฟสบุ๊ค | LinkedIn | กระตุก | ติ๊กต๊อก |ปานกลาง
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
การอัปเดตในรายงานนี้มีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นเกี่ยวกับเกม Star Atlas และ metaverse ซึ่ง ATMTA, Inc. เป็นผู้พัฒนาหลัก ยกเว้นข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีต ข้อความที่ระบุในเอกสารนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อิงตามความเชื่อของผู้บริหารของ ATMTA, Inc. ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นโดยและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้บริหารของ ATMTA, Inc. แม้ว่าฝ่ายบริหารของ ATMTA, Inc. จะเชื่อว่าข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเหล่านี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตจะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว งบ เอทีเอ็มต้า อิงค์ ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า หากสถานการณ์หรือการประมาณการหรือความคิดเห็นของผู้บริหารควรเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้โดยธรรมชาติแล้วมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับโอกาสทางธุรกิจของ ATMTA, Inc. การพัฒนาในอนาคต แนวโน้มและเงื่อนไขของอุตสาหกรรมและตลาด กลยุทธ์ วัตถุประสงค์ และเป้าหมาย . ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และไม่ควรเชื่อถือเกินควรกับข้อความเหล่านี้ ไม่มีการให้หรือบอกเป็นนัยถึงคำแนะนำทางการเงิน ภาษี หรือกฎหมาย การพัฒนาในอนาคต แนวโน้มและเงื่อนไขของอุตสาหกรรมและตลาด กลยุทธ์ วัตถุประสงค์ และเป้าหมาย ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และไม่ควรเชื่อถือเกินควรกับข้อความเหล่านี้ ไม่มีการให้หรือบอกเป็นนัยถึงคำแนะนำทางการเงิน ภาษี หรือกฎหมาย การพัฒนาในอนาคต แนวโน้มและเงื่อนไขของอุตสาหกรรมและตลาด กลยุทธ์ วัตถุประสงค์ และเป้าหมาย ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และไม่ควรเชื่อถือเกินควรกับข้อความเหล่านี้ ไม่มีการให้หรือบอกเป็นนัยถึงคำแนะนำทางการเงิน ภาษี หรือกฎหมาย





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)