บทเรียนการออกแบบ

Apr 16 2023
ความคิดของนักออกแบบเกี่ยวกับสิ่งที่เขารักเกี่ยวกับการออกแบบและสิ่งที่เขาได้เรียนรู้ระหว่างทาง
อารัมภบท ในบางวัฒนธรรม มีประเพณีของคู่รักที่ต่ออายุคำสาบานในงานแต่งงานทุกๆ ทศวรรษใหม่ เพื่อเตือนตัวเองว่าเหตุใดพวกเขาจึงอยู่ด้วยกันตั้งแต่แรก เป็นวิธียืนยันคำมั่นสัญญา และสามารถทำได้สำหรับความสัมพันธ์ประเภทใดก็ได้ระหว่างบุคคลกับวัตถุแห่งความรัก

อารัมภบท

ในบางวัฒนธรรม มีประเพณีของคู่รักที่ต่ออายุคำสาบานในงานแต่งงานทุกๆ ทศวรรษใหม่ เพื่อเตือนตัวเองว่าทำไมพวกเขาถึงอยู่ด้วยกันตั้งแต่แรก เป็นวิธียืนยันคำมั่นสัญญา และสามารถทำได้สำหรับความสัมพันธ์ประเภทใดก็ได้ระหว่างบุคคลกับวัตถุแห่งความรัก

หลังจากเกือบ 20 ปีของการทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก (เช่น การออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล) ฉันต้องหยุดสักวินาทีและเขียนสิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจเกี่ยวกับงานฝีมือของเรา

ทำไมฉันถึงทำในสิ่งที่ฉันทำ? ฉันได้เรียนรู้บทเรียนอะไรบ้างจากการลงมือทำ แล้วทำไมหลายปีผ่านไปฉันเลือกที่จะทำต่อไป? ความหวังของฉันคือบทเรียนที่บันทึกไว้ที่นี่เป็นแรงบันดาลใจให้นักออกแบบรายอื่นใช้เส้นทางเดียวกัน

เป็นเวลาหลายปีที่ฉันคิดว่าฉันเป็นที่นั่งคนขับ ว่าฉันเป็นคนสร้างผลิตภัณฑ์ แต่หลังจากจดบันทึกเหล่านี้ ฉันก็ตระหนักว่าการออกแบบได้หล่อหลอมฉันในรูปแบบต่างๆ มากมายเกินกว่าจะจินตนาการได้ การออกแบบได้เปลี่ยนวิธีที่ฉันมองโลก วิธีที่ฉันตัดสินใจ

ฉันคิดว่าฉันเป็นแค่นักออกแบบผลิตภัณฑ์อีกคนหนึ่ง

กลายเป็นว่าฉันเป็นผลิตภัณฑ์ของการออกแบบ

มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับเฟรมเวิร์ก

“การออกแบบจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับพฤติกรรมของมนุษย์ การออกแบบละลายในพฤติกรรม”
— นาโอโตะ ฟุคาซาวะ

เครื่องเล่นซีดีติดผนังโดย Naoto Fukasawa

ก

ผลิตภัณฑ์ที่ขึ้นต้นด้วยโมเดลแนวคิด (เฟรมเวิร์กที่ใช้เพื่อช่วยให้ผู้คนรู้จัก เข้าใจ หรือจำลองหัวข้อที่โมเดลนำเสนอ) มีโอกาสมากขึ้นที่จะคงความสอดคล้องกันในขณะที่มีการพัฒนาและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เมื่อคุณมีกรอบการทำงานที่รัดกุมแล้ว การรักษาความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ของคุณก็จะง่ายขึ้นเมื่อย้ายจากศูนย์ข้อมูลไปสู่การผลิต

ข

ค้นหาสิ่งมหัศจรรย์เกี่ยวกับเฟรมเวิร์กที่คุณกำลังสร้าง สิ่งที่ไม่มีผลิตภัณฑ์อื่นทำ และทำให้สิ่งนั้นเป็นที่โจษจันอย่างเห็นได้ชัด ยืดคุณสมบัตินั้นให้ถึงขีดจำกัด ก่อนที่มันจะพังทลาย นั่นเป็นวิธีที่คุณสร้างสิ่งที่ผู้คนจะจดจำ

ค

เมื่อคุณกำลังสร้างกรอบความคิด ให้มองข้ามสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นไปได้ สมองของคุณจะพยายามสร้างขีดจำกัดที่มองไม่เห็นให้กับสิ่งที่คุณทำได้หรือทำไม่ได้ บังคับตัวเองให้แหกกฎทุกข้อ

ง

คุณไม่เคยแย่กับบางสิ่ง คุณแค่ยังใหม่กับมัน

อี

ดึงความคิดของคุณออกจากกัน ในการตรวจสอบสมมติฐานของคุณอย่างแท้จริง คุณต้องทดสอบกรอบงานของคุณกับกรอบงานอื่นๆ ที่แตกต่างกันมากพอที่จะรับความคิดเห็นจากผู้ใช้ที่มีความหมาย บางครั้งคุณจำเป็นต้องพูดเกินจริงถึงความแตกต่างในการออกแบบของคุณเพื่อให้มองเห็นได้ด้วยตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝน

ฉ

เมื่อใดก็ตามที่มีข้อโต้แย้งระหว่างสองแนวคิด ให้ค้นหาแนวคิดที่สาม

กรัม

ระงับความไม่เชื่อ. ยิ่งคุณรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและวิธีการสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งพยายามคิดหาโซลูชันที่ใช้งานได้จริงและสามารถปรับขนาดได้เร็วเท่านั้น ลองใช้แนวคิดที่ไม่ได้ผลก่อน ให้โอกาสที่แท้จริงและซื่อสัตย์แก่พวกเขา ในที่สุดหนึ่งในความคิดที่คิดไม่ถึงนั้นจะได้ผล นั่นจะรู้สึกเหมือนมีเวทมนตร์

ชม.

ขยายการอ้างอิงของคุณ หยุดอ่านบล็อกการออกแบบเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบ (ฉันรู้ว่าทุกคนไม่ควรเป็นคนที่พูดแบบนั้น แต่เดี๋ยวก่อน) สร้างรายชื่อไอดอลของคุณและค้นหาว่าใครคือไอดอลของพวกเขา ติดตามคนเหล่านั้น หวังว่าจะไม่มีใครเป็นนักออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล

ฉัน

พักสมอง ไอเดียดีๆ จะเข้ามาหาคุณในขณะที่คุณออกไปวิ่ง ชงกาแฟ หรือในเวลาอื่นๆ ที่สมองของคุณไม่หมกมุ่นอยู่กับงาน

เจ

ค้นหาแนวคิดที่ทำให้คุณกลัว เชิญพวกเขามา ให้พวกเขาลอง อย่างน้อยที่สุด แม้ว่ามันจะไม่ได้ผล แต่คุณก็จะกลัวน้อยลงที่จะลองใช้มันในครั้งหน้า

เค

หยุดการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ หยุดชั่วคราว. หายใจ. ดูดซึม ค้นหาความหมาย ดูงานที่คุณกำลังทำผ่านเลนส์แห่งความอยากรู้อยากเห็นและความกลัว

ความเรียบง่ายกำลังบอกว่าไม่

“ความเรียบง่ายไม่ได้หมายถึงความขัดสนหรือความยากจน ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการตกแต่งใดๆ หรือการเปลือยกายโดยสิ้นเชิง หมายความว่าการตกแต่งควรเป็นของการออกแบบที่เหมาะสมและควรนำสิ่งแปลกปลอมออกไป”
— พอล ฌัก กริลโล

รูปแบบ ฟังก์ชัน และการออกแบบ โดย Paul Jacques Grllo (หนังสือ)

ก

ฝึกสายตาของคุณเพื่อตรวจจับความซ้ำซ้อน มองไปรอบ ๆ หน้าจอของคุณ ค้นหาองค์ประกอบที่ให้บริการในวัตถุประสงค์ที่คล้ายกัน ไม่ว่าจะแยกออกจากกัน จัดกลุ่มให้ใกล้กันมากขึ้น หรือรวมเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว นั่นคือวิธีที่คุณเข้าใกล้ความเรียบง่ายมากขึ้น

ข

ไม่จำเป็นต้องมองเห็นทุกอย่างตลอดเวลา ความสวยงามของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลคือเราสามารถเล่นกับแกนของเวลาได้ เราสามารถสร้างการโต้ตอบที่ค่อยๆ เปิดเผยตัวเองตามบริบทต่อผู้ใช้ อย่าพยายามแสดงทุกอย่างที่อยู่ในเอกสารข้อกำหนดในหน้าเดียวกัน นั่นเป็นเพียงการออกแบบที่ไม่ดี

ค

ความเรียบง่ายคือการปฏิเสธซ้ำแล้วซ้ำเล่าในเกือบทุกอย่าง

ง

คุณไม่เคยต้องหยาบคายเมื่อคุณปฏิเสธ ในที่ทำงานและในชีวิต

อี

Antoine de Saint-Exupéry กล่าวว่า "ความสมบูรณ์แบบจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อไม่มีอะไรให้เพิ่มเติม แต่จะเกิดขึ้นเมื่อไม่มีอะไรเหลือให้เอาออก" เมื่อคุณไปถึงจุดนั้น — การวนซ้ำที่แน่นอนในอาร์ตบอร์ดของคุณ — คุณจะได้รู้ว่าผลิตภัณฑ์นี้ควรเป็นอย่างไรตลอดมา ความรู้สึกของความสมบูรณ์นั้น (ไม่ใช่ความสมบูรณ์หรือความอุดมสมบูรณ์ แต่เป็นความสมบูรณ์) เป็นกุญแจที่ไขประตูสู่โลกลับ

ฉ

สร้างพื้นที่ให้ดวงตาได้หยุดพัก การใช้ข้อมูลภาพเป็นการออกแบบท่าเต้นของดวงตา คุณสามารถกำหนดจังหวะนั้นได้โดยแทรกการหยุดชั่วคราวและพื้นที่สีขาวในงานออกแบบของคุณ พิกเซลที่คุณไม่ได้ใช้มีความสำคัญเท่ากับพิกเซลที่คุณใช้

กราฟิกสำหรับรายการ CBS โดย Georg Olden ภาพ: หนังสือเรียน

กรัม

การใช้งานไม่ใช่ทุกสิ่ง จำเกี่ยวกับประโยชน์ ผลิตภัณฑ์สามารถใช้งานได้ง่ายอย่างเหลือเชื่อ แต่ถ้าไม่เป็นประโยชน์กับผู้คน ก็ไม่มีค่าอะไรเลย

ชม.

หากคุณกำลังพยายามอธิบายว่าผลิตภัณฑ์/คุณลักษณะของคุณทำหน้าที่อะไร และพบว่าตัวเองใช้คำว่า "และ" หรือ "ด้วย" กลางประโยค แสดงว่ามีบางอย่างผิดปกติ มันอาจจะพยายามทำหลายอย่างเพื่อคนจำนวนมากเกินไป

ฉัน

เพื่อนที่ดีคนหนึ่งของฉันเคยบอกฉันว่า “การออกแบบเป็นเรื่องของสัดส่วนและความสัมพันธ์” นี่คือวิธีที่คุณบรรลุความเรียบง่ายและวิธีที่คุณกำหนดความสัมพันธ์ที่ผู้คนสร้างขึ้นในสมองเมื่อพวกเขากำลังดูผลิตภัณฑ์ของคุณ นี่เป็นหนึ่งในคำแนะนำที่มีค่าที่สุดที่ฉันเคยได้รับ

เจ

คำพูดมีความสำคัญ คำที่เหมาะสมสามารถแทนที่องค์ประกอบ UI หลายอย่างและทำให้การออกแบบของคุณง่ายขึ้น หัวเรื่องและคำกระตุ้นการตัดสินใจสามารถสั้นลงและกว้างน้อยลงได้เสมอ หากคุณต้องการความเรียบง่าย อย่ามองข้ามงานเขียนของคุณ

เค

ลองลบก่อนบวก

การจัดเฟรมคือความมหัศจรรย์

“การออกแบบคือความฉลาดที่มองเห็นได้”
— อลีนาวีลเลอร์

โบสถ์แห่งแสงสว่าง โดย Tadao Ando ภาพ: อดัม ฟรีดเบิร์ก

ก

กรอบเป็นแนวคิดง่ายๆ ขณะที่คุณกำลังออกแบบ คุณกำลังทำการตัดสินใจทุกนาที ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ — แต่ความคิดทั้งหมดนั้นแทบจะมองไม่เห็นด้วยตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝนซึ่งมองแต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเท่านั้น เมื่อคุณนำเสนองานออกแบบของคุณ คุณมีโอกาสพิเศษที่จะตีกรอบเหตุผลของคุณและทำให้ผู้อื่นมองเห็นได้

ข

การเรียนรู้ที่จะวางกรอบความคิดของคุณคือการเรียนรู้ที่จะมองเห็น การฝึกดูงานออกแบบ (ไม่ว่าจะสร้างเสร็จแล้วหรือยังไม่เสร็จ) และความสามารถในการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองว่าเหตุใดงานออกแบบจึงออกมาเป็นเช่นนั้นจึงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับนักออกแบบ

ค

มีวิธีต่างๆ หลายร้อยวิธีในการวางกรอบงานออกแบบของคุณก่อนที่จะแบ่งปัน: ด้วยชื่อแนวคิด ประโยคสั้นๆ มู้ดบอร์ด เรื่องราว วิดีโอ บทกวี อุปมาอุปไมย ภาพวาด เฟรมเวิร์ก จุดข้อมูล ที่มีประสิทธิภาพ อ้าง - คุณตั้งชื่อมัน เชื่อสัญชาตญาณของคุณและค้นหารูปแบบที่ 'เหมาะสม' สำหรับแต่ละบริบทและผู้ชม

ง

เมื่อคุณทำให้ผู้คนเห็นด้วยกับการวางกรอบของคุณ แม้ว่าพวกเขาจะไม่เห็นด้วยกับกลยุทธ์บางอย่างของคุณที่ตามมา การสนทนาก็จะง่ายขึ้นมาก

อี

การวางกรอบทำงานเหมือนยาหลอก หากคุณนำเสนอการออกแบบเดียวกันแก่คน 2 กลุ่ม (ทั้งที่มีและไม่มีการใส่กรอบ) กลุ่มที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการใส่กรอบนั้นมีแนวโน้มที่จะซื้อในไอเดียของคุณ แม้ว่าการออกแบบจะเหมือนกันทุกประการก็ตาม

ฉ

เมื่อคุณนำเสนองาน หยุดอธิบายสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ พูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์นั้นจะช่วยผู้ใช้ได้อย่างไร พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่จะช่วยให้บรรลุเป้าหมายทางธุรกิจ พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณมาถึงวิธีแก้ปัญหานั้น พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งอื่นนอกเหนือจากการให้ "ทัวร์อสังหาริมทรัพย์" ที่ไม่คุ้มค่าแก่ผู้คน โดยที่คุณบรรยายสิ่งที่พวกเขาเห็นบนหน้าจออย่างชัดเจน ออกแบบประสบการณ์ที่คุณต้องการให้ผู้ชมได้รับ

กรัม

ความคิดส่วนใหญ่ตายเพราะขาดการตีกรอบ เมื่อคุณให้เวลา บริบท และข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้คนไม่เพียงพอเพื่อให้สามารถประมวลผลการออกแบบที่คุณกำลังแบ่งปันได้ แสดงว่าคุณกำลังพลาดโอกาสครั้งใหญ่ ความคิดที่ไม่มีกรอบมักจะตายเพราะขาดความเข้าใจ หรือความคิดที่หลงทางในการแปล

ชม.

ค้นหาสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้คนตัดสินใจ คนที่เราเรียกว่า “ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย” เป็นเพียงมนุษย์ และพวกเขาก็มีความหวัง ความกลัว ความปรารถนา และแรงผลักดันของตัวเอง ค้นหาว่าอะไรที่ขับเคลื่อนเข็มสำหรับพวกเขา (เหตุผลและอารมณ์) และใช้สิ่งนั้นเพื่อวางกรอบงานนำเสนอการออกแบบของคุณในครั้งต่อไปที่คุณพบกับพวกเขา

ฉัน

เล่าเรื่อง. เขียนเรื่องราวที่มาของการออกแบบของคุณ กล้าได้กล้าเสีย เป็นกวี เรียนรู้ที่จะเห็นความมหัศจรรย์เบื้องหลังพิกเซล และบอกเล่าเรื่องราวนั้นกับคนอื่นๆ

เจ

การออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเป็นวิชาที่ค่อนข้าง ~น่าเบื่อ~ เต็มไปด้วยการคิดอย่างมีเหตุผล KPI และเมตริกต่างๆ อย่าลืมนำความเป็นมนุษย์และบุคลิกภาพมาสู่ผลิตภัณฑ์ที่คุณกำลังสร้าง

เค

การตัดสินใจที่ดีขึ้นอยู่กับสองสิ่ง: ข้อมูลหรือสัญชาตญาณของคุณเอง

ล

แสวงหาความงาม เลือกความสวย. นำความงามมาสู่ทุกสิ่งที่คุณนำเสนอในโลก นั่นไม่ใช่แค่งานของเราในฐานะนักออกแบบ นั่นคือความรับผิดชอบของเราในฐานะมนุษย์

สารประกอบที่มีความสม่ำเสมอ

“เมื่อเราสร้าง ให้เราคิดว่าเราสร้างตลอดไป อย่าให้มีไว้เพื่อความสุขในปัจจุบันหรือเพื่อใช้สอยในปัจจุบันเพียงอย่างเดียว ขอให้เป็นงานที่ลูกหลานของเราจะขอบคุณเรา”
— จอห์น รัสกิน

(1) เบาเฮาส์ เดสเซา ภาพถ่าย: “Alexander Kluge” (2) (3) Aluminium City Terrace. รูปถ่าย: หอสมุดรัฐสภา

ก

ความสม่ำเสมอเป็นทักษะทางเทคนิคที่สำคัญที่สุดสำหรับนักออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล หากคุณไม่หมกมุ่นอยู่กับความสม่ำเสมอ คุณอาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการส่งมอบงานที่มีคุณภาพ

ข

ความสม่ำเสมอจะทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณขยายขนาดได้ ความสอดคล้องในการออกแบบของคุณจะไม่เพียงสร้างประสบการณ์ที่คุ้นเคยมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ (ผู้ใช้จะไม่ต้องเรียนรู้รูปแบบใหม่ทุกครั้ง) แต่ยังช่วยให้ทีมของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อสร้างผลิตภัณฑ์ของคุณ

ค

พิสูจน์อักษรทุกสิ่งที่คุณใส่ออกมา ขนาดฟอนต์ ส่วนประกอบ ระยะห่าง สไตล์ คำ งานนำเสนอ อีเมลของคุณ เมื่อคุณใส่ใจในคุณภาพ คุณไม่เพียงแสดงความเคารพต่อทีมที่คุณทำงานด้วยเท่านั้น คุณกำลังแสดงความเคารพต่อมรดกของคุณเอง

ง

เลือกความสม่ำเสมอมากกว่าความเข้ม สารประกอบที่สอดคล้องกัน ความสม่ำเสมอทำให้สิ่งต่าง ๆ คงทน

อี

คุณไม่สามารถให้ความเคารพจากทีมของคุณได้หากคุณไม่โดดเด่นในงานฝีมือของคุณและหากคุณไม่ใส่ใจในทุกรายละเอียดในงานของคุณและในงานของพวกเขา

ฉ

โลกจะพยายามโน้มน้าวให้คุณเห็นว่าการใส่ใจในรายละเอียดเป็นสิ่งไม่ดี ไม่สนใจมัน มีความละเอียดรอบคอบมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ตลอดเวลา

กรัม

พิสูจน์อักษรทุกอย่างอีกครั้ง

ชม.

เมื่อคุณพบความไม่สอดคล้องกันในงานของผู้อื่น แจ้งให้พวกเขาทราบ เป็นการดีในที่ส่วนตัว พวกเขาอาจจะอายเล็กน้อยในตอนแรก แต่พวกเขาจะขอบคุณในภายหลัง

ฉัน

อย่าให้ความสม่ำเสมอจำกัดคุณ การออกแบบตามบริบทปัจจุบันมีความสำคัญมากกว่าการหมกมุ่นอยู่กับความสอดคล้องเพียงเพื่อผลประโยชน์ของมัน

ความโกลาหลมักไม่ค่อยเลวร้ายนัก

“คุณไม่สามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ ยิ่งใช้ ยิ่งมี”
— มายาแองเจโล

รายละเอียดหน้าต่างที่ SESC Pompéia โดย Lina Bo Bardi ภาพถ่าย: “Nelson Kon”

ก

แม้ว่างานส่วนใหญ่ที่เราทำในฐานะนักออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลจะเป็นระบบที่เหลือเชื่อ แต่เมื่อเราทำลายระบบได้ เราก็สามารถทำให้ผลิตภัณฑ์ของเราเป็นที่จดจำ เข้าถึงได้ และมีความพิเศษมากขึ้น การรู้กฎเป็นสิ่งสำคัญ แต่การรู้ที่จะทำลายกฎนั้นสำคัญยิ่งกว่า

ข

ระวังโดนล็อคระบบ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่เคร่งครัดเกี่ยวกับการทำตามรูปแบบที่มีอยู่จนพยายามแยกแยะความแตกต่างจากผลิตภัณฑ์อื่น

ค

รู้ว่าเมื่อใดและทำไมต้องทำลายระบบ หาเหตุผลเข้าข้างตนเองก่อนว่าทำไมคุณถึงตัดสินใจไม่ปฏิบัติตามกฎในประเด็นนี้ของประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ของคุณ คุณจะต้องมีเหตุผลที่ชัดเจนเมื่อคุณเริ่มแบ่งปันแนวคิดเหล่านั้นกับทีมของคุณ

ง

พลิกสิ่งของกลับหัว จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเปลี่ยนสีพื้นหลังทั้งหมดในตอนนี้ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณทำให้ประเภทใหญ่ขึ้น 10 เท่า จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณย่อเนื้อหาให้สั้นลง 90% จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณกลับลำดับของโฟลว์ของคุณ คำถามประเภทเหล่านี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่ายินดีและคาดไม่ถึง

อี

เป็นเรื่องปกติที่จะแยกอินสแตนซ์ออกเป็นระยะๆ

ฉ

การล่วงละเมิดเป็นผลมาจากความรัก มันไม่เกี่ยวกับการทำลายระบบเพราะขาดวินัยหรือการกำกับดูแล นั่นเป็นสิ่งที่ขาดความรับผิดชอบ มันเกี่ยวกับการรักและเข้าใจระบบเป็นอย่างดี จนคุณรู้สึกอยากผลักดันมันต่อไป

กรัม

นักออกแบบที่เป็นคนทั่วไปมักจะประสบความสำเร็จมากกว่าเมื่อทำลายระบบเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่คาดคิด เมื่อคุณคิดถึงทุกแง่มุมของประสบการณ์ — UX, การคัดลอก, การเคลื่อนไหว, ภาพ — คุณจะสามารถควบคุมได้มากขึ้นในการทำให้ทุกอย่างทำงานร่วมกันเพื่อมอบช่วงเวลามหัศจรรย์เหล่านั้น

ชม.

เพียงเพราะคุณทำได้ ไม่ได้หมายความว่าคุณควรทำ

ฉัน

ไม่มีผู้ใช้คนใดจำระบบการออกแบบของคุณได้ พวกเขาจะจดจำประสบการณ์ที่ผลิตภัณฑ์ของคุณทำให้พวกเขาได้รับ

การเปลี่ยนแปลงเป็นวิธีเดียว

“คุณต้องเชื่อจริงๆ ไม่ใช่แค่ในตัวเองเท่านั้น คุณต้องเชื่อว่าโลกนี้คุ้มค่ากับการเสียสละของคุณจริงๆ”
— ซาฮา ฮาดิด

เฮย์ดาร์ อาลิเยฟ เซ็นเตอร์, ซาฮา ฮาดิด ภาพถ่าย: “Hufton+Crow”

ก

การออกแบบมีการเปลี่ยนแปลง คนส่วนใหญ่กลายเป็นนักออกแบบเพราะพวกเขาเชื่อในพลังของการทำให้สิ่งต่างๆ รอบตัวดีขึ้น พวกเขาเชื่อในการเปลี่ยนแปลงว่าเป็นไปได้ที่จะปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้สามารถรับใช้มนุษย์ ธรรมชาติ และมนุษยชาติได้ดียิ่งขึ้น

ข

หากคุณไม่ได้ทำให้สิ่งที่มีความหมายดีขึ้น มันก็คุ้มที่จะสัมผัสมันไหม?

ค

มุ่งมั่นเพื่อความก้าวหน้า ส่งมอบบางสิ่งทุกวันที่จะพาคุณเข้าใกล้สถานะสุดท้ายที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น

ง

งานของนักออกแบบจะไม่เสร็จสิ้นเมื่ออาร์ตบอร์ดได้รับการจัดระเบียบในซอฟต์แวร์การออกแบบ ค่อนข้างตรงกันข้าม: เส้นทางสู่การจัดส่งผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นยาวนานและยากลำบาก และคุณจะต้องพยายามฝ่าฟันหลายชั้นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของคุณไปสู่เส้นชัย

อี

คุณจะต้องนำเสนอซ้ำ 95 ครั้งจนกว่าผลิตภัณฑ์จะเปิดตัว นั่นไม่ใช่ความผิดของคุณ ไม่ใช่ความผิดของใคร ทำการนำเสนอทุกครั้งด้วยความรักและความตั้งใจเช่นเดียวกับงานแรก

ฉ

การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นระหว่างทาง ความแตกต่างระหว่างสิ่งที่คุณออกแบบกับสิ่งที่ได้รับการจัดส่งจะมีอยู่เสมอ เรียนรู้ที่จะอยู่กับมัน และเรียนรู้ที่จะหาแรงจูงใจเพื่อผลักดันงานออกแบบของคุณต่อไปแม้ว่ามันจะเปลี่ยนไปก็ตาม รู้ว่าแนวคิดที่บริสุทธิ์ที่สุดเบื้องหลังการออกแบบของคุณคืออะไร นั่นคือสิ่งเดียวที่คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

กรัม

คิดออก. งบประมาณสำหรับการถ่ายภาพจะเป็น 0 ดอลลาร์เสมอ เส้นเวลาจะสั้นกว่าอุดมคติเสมอ คุณสมบัติที่คุณตื่นเต้นจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของ MVP คิดออก.

ชม.

คุณจะต้องโกรธเล็กน้อย ค้นหาว่าศัตรูของคุณคืออะไรในทุกโครงการ บ่อยครั้งที่จะทำให้คุณมีแรงผลักดันมากขึ้นที่จะผลักดันต่อไป บ่อยครั้งที่ศัตรูเป็นเพียงคนธรรมดา

ฉัน

มันคืองานในชีวิตของคุณ คุณจะสามารถออกแบบสิ่งต่าง ๆ ได้จำนวนจำกัดในช่วงชีวิตของคุณ จงตั้งใจเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทิ้งไว้เบื้องหลัง

เจ

หลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดเดิมๆ พยายามทำผิดพลาดใหม่ทุกครั้งที่ทำได้

ความสุขคือมรดกที่แท้จริง

“ทันทีที่เราเลิกผูกมัดกัน วินาทีที่เราทำลายศรัทธาต่อกัน ทะเลก็กลืนกินเรา และแสงสว่างก็ดับลง”
— เจมส์บอลด์วิน

LA by Night โดย เอลิซาเบธ อเล็กซานเดอร์

ก

การออกแบบเป็นกีฬาที่เล่นเป็นทีม โครงการเปลี่ยนแปลง ผลิตภัณฑ์ได้รับการออกแบบใหม่เมื่อเวลาผ่านไป งานเข้ามาและไป ผู้คนและความทรงจำที่พวกเขาสร้างร่วมกันยังคงอยู่

ข

มีความกล้าที่จะแสวงหาความสุขในการทำงาน ทัศนคติที่ดีต่อตนเองและผู้อื่นจะทำให้การทำงานรู้สึกเหมือนทำงานน้อยลง

ค

ละเว้นชื่อ แนะนำตัวเองโดยไม่ต้องพูดของคุณ วิธีนี้จะทำให้การสนทนาราบรื่นและทำให้แน่ใจว่าคนอื่นได้ยินเพราะพวกเขามีบางอย่างที่เกี่ยวข้องที่จะพูด ไม่ใช่เพราะความอาวุโส

ง

ความเอื้อเฟื้อไม่มีค่าใช้จ่าย ไม่มีอะไร.

อี

ให้เครดิตแม้ไม่ครบกำหนดเครดิต เครดิตเป็นสกุลเงินของนักออกแบบ

ฉ

วิจารณ์ในที่ส่วนตัว ยกย่องในที่สาธารณะ คุณจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นเมื่อคุณยกระดับพฤติกรรมที่ดีมากกว่าเมื่อคุณลงโทษพฤติกรรมที่ไม่ดี

กรัม

อย่าประมาทพลังของความงี่เง่า เมื่อคุณทำเรื่องตลกโง่ๆ คุณจะลดกำแพงลงและเชิญคนอื่นเข้ามา

ชม.

หยุดขอที่นั่งที่โต๊ะหรือมีส่วนร่วมในการสนทนาบางอย่าง ไม่มีสิ่งที่เรียกว่า "ตาราง" ให้หาวิธีเพิ่มคุณค่าให้มากเพื่อที่ จะ ไม่มีใครลืมเชิญคุณในครั้งต่อไปที่มีการสนทนาที่สำคัญ

ฉัน

หยุดถามคนอื่นเพื่ออะไร เริ่มให้มากกว่าขอ ผู้คนจะดึงดูดรอบตัวคุณโดยธรรมชาติ

เจ

ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลมีอายุการใช้งานสั้น มรดกที่แท้จริงของคุณในฐานะนักออกแบบคือผลกระทบที่คุณมีต่อคนรอบข้าง คุณช่วยให้พวกเขาเติบโตได้มากเพียงใด และคุณทำให้พวกเขารู้สึกอย่างไรเมื่อทำงานร่วมกัน ท้ายที่สุดแล้วก็คือผลงานของคุณ

เค

ยกระดับผู้อื่น เฉลิมฉลองผู้อื่น

ล

แสวงหาความสุขในการอยู่ร่วมกัน

การออกแบบเป็นเรื่องเกี่ยวกับเฟรมเวิร์ก
ความเรียบง่ายคือการบอกว่าไม่มี
เฟรมคือ
ความสม่ำเสมอของเวท มนต์ คอมเพล็กซ์
ความโกลาหลเป็นสิ่งที่ไม่ค่อยดี
การเปลี่ยนแปลงคือวิธีเดียวที่
ความสุขคือมรดกที่แท้จริง

เขียนโดยFabricio Teixeira