รีวิว: Skinamarink

Feb 06 2023
ภาพยนตร์เป็นสื่อทางสายตาที่ผสมผสานระหว่างภาพและเสียงเพื่อมอบประสบการณ์ที่เหนือชั้นในการเล่าเรื่อง หลังจากสร้างภาพยนตร์มากว่า 100 ปี ฟอร์มอาจเก่าไปหน่อย ผู้กำกับจึงทดลองกับฟอร์ม
ตัวสั่น

ภาพยนตร์เป็นสื่อทางสายตาที่ผสมผสานระหว่างภาพและเสียงเพื่อมอบประสบการณ์ที่เหนือชั้นในการเล่าเรื่อง หลังจากสร้างภาพยนตร์มากว่า 100 ปี ฟอร์มอาจเก่าไปหน่อย ผู้กำกับจึงทดลองกับฟอร์ม ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่สามารถเห็นหรือได้ยินความคืบหน้าในภาพยนตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อภาพยนตร์มีความยาว 1 ชั่วโมง 40 นาที Kyle Edward Ball ต้องการให้Skinamarinkเป็นหนังสยองขวัญที่กล้าได้กล้าเสียที่สุดเท่าที่คุณจะเคยสัมผัสมา ซึ่งมันน่าจะเป็นเช่นนั้น แต่มันจะไม่ชนะใจเขามากมายนัก

เควินและเคย์ลีตื่นกลางดึกเพื่อตามหาพ่อแม่ที่หายไป ที่แย่กว่านั้นคือประตูในบ้านหายไปและพวกเขาไม่สามารถโทรหา 911 ได้Skinamarinkตามหาสองพี่น้องที่ติดอยู่ในบ้านของพวกเขาโดยไม่มีใครจำได้ในเวลาพลบค่ำโดยหวังว่าจะพบพ่อแม่หรือทางออก บอลและนักถ่ายภาพยนตร์ Jamie McRae จำลองความวิตกกังวลของ Kevin และ Kaylee โดยใช้มุมกล้องที่แปลกและไม่ปะติดปะต่อและการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในสภาพแวดล้อมที่จับภาพได้ แต่ขอเตือนไว้ก่อนว่าสิ่งที่ตามมาคือการแพนกล้องช้าๆ ซึ่งเชิญชวนให้คุณตรวจสอบสิ่งที่คุณเห็น บางครั้งรางวัลก็น้อย เมื่อเข้าไปในห้องใหม่ทุกห้อง เควินและเคย์ลีมีโอกาสค้นพบสิ่งที่น่าสะพรึงกลัว

ระยะทางจะแตกต่างกันไปสำหรับผู้ชมแต่ละคน แต่ยังมีแสงแวววาวของภาพยนตร์เสียงที่มากกว่านี้ ฉากนี้เป็นไฮไลท์ของหนัง เสียงเรียกเควินและเคย์ลีที่เคยฟังดูเหมือนพ่อของพวกเขาแต่ดูน่ากลัวราวกับปีศาจ เมื่อมันขอให้เควินหยิบมีดที่พบและ "จ่อเข้าที่ตาของเขา" บอลใช้มาตรการที่สร้างสรรค์น้อยลงเพื่อทำให้ตกใจในภายหลัง กล่อมผู้ชมด้วยความเงียบสนิท จากนั้นส่งเสียงดังเสียดแทงเพื่อให้ตกใจ การกระโดดกลัวราคาถูกแบบนั้นพบได้ทั่วไปในหนังสยองขวัญ

สำหรับความเอาใจใส่ทั้งหมดที่ Ball ใช้ในการสร้างภาพยนตร์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นร่องรอยของฝันร้ายที่บันทึกไว้ในเทป VHS ในปี 1995 เอฟเฟกต์ที่ชวนสะกดจิตของมันถูกยกเลิกโดยการเลือกช็อตเด็ด บ่อยครั้งที่กล้องซูมมากในการอภิปรายเพียงอย่างเดียวคือฟิลเตอร์สีเสื่อมสภาพหรือไม่ ภาพมุมกว้างจะช่วยให้ผู้ชมแยกวิเคราะห์ผ่านหน้าจอได้มากขึ้น และดึงพวกเขาเข้าสู่ภาพยนตร์ได้มากขึ้น ความหวาดกลัวของการเฝ้าดูมนุษย์ต่างดาวที่คุ้นเคยนั้นสามารถสัมผัสได้ แต่Skinamarinkไม่เคยบรรลุศักยภาพสูงสุดตามหลักฐานของมัน

ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความทะเยอทะยาน ใคร ๆ ก็สามารถเรียก การทดลอง Skinamarinkว่าผิดพลาดได้ มีคำมั่นสัญญามากมายที่นี่ แต่ผลที่ได้คือกิจกรรมเหนือธรรมชาติที่สร้างโดย David Lynch ในรูปแบบนามธรรมที่สุดของเขา ครั้งหนึ่งที่งานแถลงข่าว ผู้ฝึกงานในสตูดิโอขอให้ฉันช่วยแจ้งเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่ฉันไม่ชอบ สิ่งที่ฉันบอกเธอคือ "คุณจะไม่เห็นอะไรแบบนี้ในโรงภาพยนตร์อีก" แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริง แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นการสรรเสริญอย่างที่คุณคิด