สรุป METAPIXEL AMA #1
METAPIXEL จัดทำ AMA ชุมชน อย่างเป็นทางการครั้งแรกของเราในเซิร์ฟเวอร์ Discordเมื่อวันที่ 29/01/2023 ซึ่งจัดโดยผู้จัดการชุมชนของเรา Suhและผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจ Joseph ขอบคุณทุกคนที่เข้าร่วมและถามคำถาม! เราจะทำ AMA มากขึ้นในเร็วๆ นี้ โปรดติดตาม!
ด้านล่างนี้คือบทสรุปฉบับเต็มของ AMA รวมถึงคำถามที่ส่งโดยชุมชนและคำตอบ!
โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การถอดเสียงโดยตรงและข้อความบางส่วนได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจนและ/หรือสั้นกระชับ การบันทึก AMA แบบเต็มจะถูกโพสต์ในช่อง YouTube ของเราเร็ว ๆ นี้!
บทนำและคำถามที่พบบ่อย
Suh:สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่งาน AMA ครั้งแรกของ METAPIXEL!
ฉันชื่อ Suh ผู้จัดการชุมชน METAPIXEL และโจเซฟ ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ METAPIXEL จะมาร่วมตอบคำถามของคุณทั้งหมด! ขอขอบคุณทุกคนที่ส่งคำถาม เราจะติดต่อกลับในไม่ช้า
นอกจากนี้ เรายังจะมีส่วนคำถามและคำตอบฟรีหลังจากที่เราตอบคำถามที่คุณส่งมาล่วงหน้า ดังนั้นโปรดรอหากคุณมีคำถามอื่นที่ต้องการถาม
ก่อนที่เราจะเริ่มด้วยคำถามที่เราเลือก เราขอสรุปสั้นๆ เพื่อตอบคำถามพื้นฐานที่พบบ่อยบางข้อ:
1. GSU จะอยู่บนมือถือ/แพลตฟอร์มอื่นหรือไม่?
ขณะนี้ยังไม่มีการวางแผนเวอร์ชันสำหรับมือถือ เนื่องจากเรากำลังมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัว Windows PC และเวอร์ชันของ GSU และสร้างประสบการณ์พีซีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
2. GSU OAT มีประโยชน์อย่างไร?
เรากำลังใช้ OAT เป็นตัวบ่งชี้ถึงผู้สนับสนุนชุมชนในยุคแรกๆ และสำหรับผู้ที่ต้องการเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ลองใช้ GSU การมี OAT จะเป็นประโยชน์ต่อคุณ
3. เหวินโทเค็นเหวิน WL เหวิน airdrop?
ขณะนี้ METAPIXEL ไม่มีโทเค็นที่ใช้ร่วมกันได้ โปรดระวังการหลอกลวง เราไม่ได้ดำเนินการแคมเปญสไตล์ WL ทั่วไปสำหรับ GSU Airdrops จะไม่ถูกนำมาใช้ในวิธีการทั่วไปของโครงการอื่นๆ โปรดระวังกลโกงที่อ้างว่าเป็น Airdrops ของ METAPIXEL
4.เหวินเกม?
การทดสอบรอบแรกเริ่มในปลายไตรมาสที่ 1 ของปีนี้ และมีแผนจะเปิดตัว GSU ในปลายปีนี้ นอกจากนี้เรายังมีโครงการที่กำลังดำเนินการซึ่งจะเปิดเผยที่ Seoul Aptos Hack ตั้งแต่วันที่ 1 กุมภาพันธ์
หมายเหตุอีกประการ คำหลักภารกิจของลูกเรือ 3 สำหรับการเข้าร่วม AMA จะถูกเปิดเผยในตอนท้ายของ AMA ตอนนี้โจเซฟมีบางอย่างที่เขาอยากจะพูด ดังนั้นฉันจะปล่อยให้เขาพูด
โจเซฟ:สวัสดีชุมชน METAPIXEL!.
ฉันชื่อโจเซฟ เป็นผู้นำการดำเนินธุรกิจของเราที่นี่ในทีม METAPIXEL และเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะจัดงาน AMA ครั้งแรกกับชุมชนของเราที่นี่ และยินดีที่จะตอบคำถามของชุมชนในช่วงเซสชันดังที่ Suh กล่าวถึง มากกว่า 150 คำถาม ถูกส่งไปทั่วชุมชน แต่เราได้เลือกคำถามที่น่าสนใจประมาณ 20 ข้อเพื่อครอบคลุมในเซสชันแรกของเรา เนื่องจากข้อจำกัดของเวลา
หลังจากครอบคลุมคำถามเหล่านี้แล้ว เราจะตอบคำถามเพิ่มเติมฟรีจากผู้เข้าร่วม AMA ด้วยเช่นกัน ดังนั้นโปรดติดตามเซสชันของเราและเราจะดำเนินการต่อไป
ซูฮก:ครับ เรามาเข้าสู่คำถามที่ส่งมากันเลย
คำถามที่ส่งล่วงหน้า
1. NFTAndromeda#4012 ถาม: คุณวางแผนจะทำอะไรกับ Crew3 Quest ? / จะใช้ GSU OAT อย่างไร?
โจเซฟ: Crew3 XP จะถูกใช้เป็นวิธีหนึ่งในการวัดผลงานของสมาชิกชุมชน METAPIXEL การคัดเลือกผู้ทดสอบรอบแรกที่กำลังจะมาถึงของเราจะมี Crew3 XP เป็นปัจจัยหนึ่ง ตัวอย่างเช่น การมี GSU OAT จะเป็นอีกปัจจัยหนึ่ง นอกจากนี้ เรายังมีวิธีอื่นๆ ในการรวม Crew3 XP ที่วางแผนไว้เข้ากับรางวัลประเภทอื่นๆ เช่น บทบาท Discord พิเศษ และโอกาส WL ในอนาคต
2. DorAD#2614 ถาม: คุณช่วยแบ่งปันกับชุมชนว่าอะไรคือแรงบันดาลใจในเกมของคุณ เกมใดที่สามารถเปรียบเทียบกลไกการต่อสู้ ระบบการปรับระดับ และแง่มุมอื่น ๆ ของเกม (การปรับแต่งอักขระ) ได้
โจเซฟ: GSU ใช้เส้นทางที่แตกต่างจาก Gran Saga ดั้งเดิม ดังนั้น GSU จะสอดคล้องกับประสบการณ์ MMORPG คลาสสิกบนพีซีในขณะที่ใช้ IP เดียวกันกับ Gran Saga
ในขณะที่เรามีเป้าหมายที่จะทำให้ GSU เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและไม่เหมือนใคร เพื่อความสะดวกในการทำความเข้าใจการอ้างอิงบางอย่าง เราสามารถชี้ให้ผู้เล่นเห็นว่าเป็นเกม MMORPG บนพีซีชั้นนำอื่น ๆ ในแง่ของรูปแบบการเล่น
3. tadaneko#8027 ถาม: สวัสดี GSU เป็นเกมบนเว็บ 3 ที่ฉันรอคอยมากที่สุด มีกี่ภาษาให้เลือกเมื่อเปิดตัว? ฉันเป็นคนญี่ปุ่นและเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะอ่านเควสและเนื้อเรื่องหากทุกอย่างเป็นภาษาอังกฤษ
โจเซฟ:ในช่วงทดสอบ GSU จะให้บริการเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น แต่ GSU มีแผนที่จะเปิดตัวในภาษาอื่นนอกเหนือจากภาษาอังกฤษ เราจะตรวจสอบข้อมูลผู้เล่นและประเมินว่าชุดภาษาใดที่เราต้องการเปิดตัวด้วย ในภายหลังเราจะสามารถเพิ่มชุดภาษาเพิ่มเติมได้ตามต้องการ
4. ちゃんべえ#5592 ถาม: ฉันต้องการทราบความคิดเห็นของ METAPIXEL เกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื่องจากฉันเชื่อว่าในการเข้าสู่เกมและรักษาเศรษฐกิจในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องแข่งขันและต่อสู้กันเอง ไม่ใช่แค่ เข้ากับเพื่อนของพวกเขา หากคุณเห็นด้วย คุณใช้กลไกอะไรใน GSU จากญี่ปุ่น.
โจเซฟ:ฉันเห็นด้วย 100% กับคุณว่าจำเป็นต้องให้ผู้เล่นมีหลายวิธีในการแข่งขันและต่อสู้กันเอง ทั้งระหว่างผู้เล่นรายบุคคลหรือกลุ่มเพื่อรักษาเศรษฐกิจและความสนุกสนานในเกม อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกม MMORPG คลาสสิกส่วนใหญ่ที่ฟรีสำหรับ PvP แบบเปิดทั้งหมดหรือที่เรียกว่า PKing จะไม่ใช่พื้นฐานสำหรับการเล่นเกม
ไม่มีแผนที่จะบังคับให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการแข่งขันเพื่อทำงานร่วมกัน แก้ปัญหา สื่อสาร และสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นๆ อย่างไรก็ตาม เนื้อหาและระบบสำหรับผู้ใช้ที่รู้สึกถึงความสำเร็จจากการแข่งขันจะมีอยู่แยกต่างหาก
เราจะจัดเตรียมเนื้อหาที่สามารถตอบสนองทั้งสองวิธีในการโต้ตอบกับผู้เล่นอื่น ตัวอย่างเช่น เนื้อหาเช่น Realm Wars ซึ่งดำเนินการโดยได้รับรางวัลมากมายจากกลุ่มอันดับสูงสุดในแต่ละอาณาจักร ไม่ใช่เนื้อหาที่ผู้เล่นทั่วไปต้องเข้าร่วม อย่างไรก็ตาม เพื่อให้อาณาจักรของตนได้รับชัยชนะ การเข้าร่วมทางอ้อมอาจถูกเลือก สร้างขึ้นภายในแต่ละอาณาจักรด้วยวิธีที่ช่วยผลิตทรัพยากรมากขึ้นผ่านความร่วมมือที่กว้างขึ้น
ดังนั้นผู้ใช้ที่ต้องการไปสู่ตำแหน่งที่สูงขึ้นผ่านการแข่งขันและผู้ที่ต้องการเติบโตผ่านความร่วมมือและการสื่อสารจะได้สัมผัสกับวงจรการเล่นที่แตกต่างกัน
5. dwa#4001 ถาม: ฉันชอบเล่นเกม mmorpg มากตอนที่ยังเป็นนักเรียน แต่ตั้งแต่ฉันโตเป็นผู้ใหญ่ ฉันใช้เวลาน้อยลงในการลงทุนกับเกมต่อวัน และฉันมักจะเลิกเล่นเกมประเภท mmorpg แม้ว่ามันจะสนุกก็ตาม ดังนั้น สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีเวลาเล่นมากนัก คุณมีเนื้อหาหรือระบบใดที่สามารถชดเชยข้อบกพร่องเหล่านี้ของประเภท mmorpg ได้หรือไม่?
ฉันสงสัยว่าคุณกำลังคิดที่จะแนะนำระบบอัตโนมัติในเกมหรือไม่ และคุณจะใช้ระบบอัตโนมัติในระดับใดถ้าคุณคิดจะแนะนำ (เช่น การล่าอัตโนมัติ การปรุงยาอัตโนมัติ)
โจเซฟ:1) เราตระหนักดีว่ามีผู้เล่นที่มีรูปแบบพฤติกรรมที่แตกต่างกันในเกม จะมีเนื้อหาที่สามารถเคลียร์ได้อย่างแน่นอนโดยใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการเล่นเกม แต่ผู้เล่นที่เบาและสบาย ๆ ที่ไม่มีรูปแบบการเล่นดังกล่าวก็จะได้รับเนื้อหาเพื่อให้พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับเกมของเราได้อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น จะมีวิธีในการทำงานและการเล่นเกมให้สำเร็จซึ่งอัปเดตทุกวันและสามารถทำได้ในเวลาค่อนข้างน้อย และปรับใช้เนื้อหาที่ต้องใช้เวลามากขึ้นเป็นงานประจำสัปดาห์ นอกจากนี้ แม้ว่าจะเป็นพื้นที่ที่ต้องการการทรงตัวที่ซับซ้อน แต่ก็มีการพิจารณาสิ่งต่อไปนี้ด้วย ตัวอย่างเช่น เรากำลังหารือเกี่ยวกับการป้องกันความแตกต่างแบบทวีคูณระหว่างผู้ใช้ที่เล่น 1 ชั่วโมงต่อวันและผู้ใช้ที่เล่น 2 ชั่วโมงต่อวันโดยรักษาความแตกต่างที่ต่ำกว่า
2) ในกรณีของ GSU นั้นได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ความสนุกผ่านประสบการณ์การควบคุมเกมโดยตรง โต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่น และเล่นเกมจริง ดังนั้นเราจึงยังไม่ได้พิจารณาระบบ เช่น เควสอัตโนมัติหรือการสร้างอัตโนมัติ
6. LilCrazy#9169 ถาม: สวัสดี! ฉันมีคำถามเกี่ยวกับโหมดทีม (แคลน): 1) จะมีการแจกจ่ายความสำเร็จภายในแคลนอย่างไร เช่น ถ้าคุณและแคลนพบไอเท็มหายากสุด ๆ แล้วใครจะเป็นเจ้าของมัน หรือตัวอย่างเช่น กำจัดศัตรูที่ยากจะจัดการได้ ค่าประสบการณ์จะกระจายภายในแคลนอย่างไร 2) แคลนจะมีการจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมหรือไม่? หากไม่เป็นเช่นนั้นจะไม่นำไปสู่การผูกขาดของหนึ่งกลุ่มซึ่งจะใหญ่ที่สุดหรือไม่?
โจเซฟ: 1) รายการที่ดรอปใน GSU เป็นรายการแต่ละรายการตามค่าเริ่มต้น รางวัลระดับทั่วไปสำหรับการเอาชนะศัตรูที่ยากจากเนื้อหาที่เล่นเป็นปาร์ตี้ขนาดเล็กจะตกเป็นของผู้เข้าร่วมทุกคน แต่รางวัลพิเศษ (เช่น ไอเท็มระดับไฮเอนด์ที่สุ่มดรอปโดยมีความเป็นไปได้ต่ำมาก) จะถูกกำหนดโดยเจ้าของ ณ เวลาที่ดรอป อย่างไรก็ตาม เรากำลังตรวจสอบวิธีการแจกจ่ายโดยบังเอิญเมื่อพูดถึงคนจำนวนมาก
2) แคลน (กิลด์ในเกม) จะมีจำนวนสมาชิกสูงสุด ขนาดของขีดจำกัดจะถูกกำหนดโดยการทดสอบอย่างต่อเนื่อง
7. KANT1742#7406 ถาม: กิลด์มีสิทธิ์อะไรบ้าง? เป็นเรื่องสำคัญ เนื่องจากกิลด์เหล่านั้นทำลาย Genopets อย่างแท้จริงโดยการได้รับหนึ่งในยูนิตหลัก (ที่ดิน) เป็นจำนวนมากในราคาถูกมาก
โจเซฟ:พวกเรามีวิจารณญาณมากในการทำงานกับกิลด์ เราตระหนักดีถึงความเสี่ยงที่ตัวแยกมูลค่าสุทธิจำนวนมากนำเสนอต่อเกมและระบบนิเวศ และกำลังมองหาทางเลือกและวิธีเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในการทำงานร่วมกับองค์กรดังกล่าว ความร่วมมือใด ๆ จะถูกจัดโครงสร้างในลักษณะที่จะไม่เป็นอันตรายหรือส่งผลกระทบ ความสมดุลของเกมและเศรษฐกิจ นอกจากนี้ การออกแบบเกมและการออกแบบโทเค็นของเราจะลดทอนความสามารถของผู้เล่นทหารรับจ้างในการดึงมูลค่าตามขนาดในแบบที่พวกเขามีในเกมอื่นๆ
8. Yuuki#6597 ถาม: Gran Saga Unlimited จะแตกต่างจากเกม MMORPG อื่นๆ ที่ใช้ NFT/Token เช่น Ni no Kuni: Cross Worlds และ MIR4 อย่างไร NPIXEL วางแผนที่จะดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมหลังการผลิตเสร็จอย่างไร?
โจเซฟ: METAPIXEL กำลังคิดอย่างหนักเกี่ยวกับวิธีมอบความสนุกหลักของเกมใน GSU และมอบประสบการณ์ที่เข้าถึงได้สำหรับทุกคน ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าไปที่การเล่นฟรีเป็นหลัก และเรากำลังคิดเกี่ยวกับการสร้างฟีเจอร์มากมายเพื่อให้ผู้ใช้สนุกกับการเล่นและแลกเปลี่ยนทรัพย์สินต่างๆ เช่น ไอเท็มในเกมได้ง่ายขึ้น นอกจากกิจกรรมการแลกเปลี่ยนอย่างง่ายแล้ว ข้อมูลในเกมต่างๆ เช่น การเสริมความแข็งแกร่งของไอเท็มโดยใช้ NFT แบบไดนามิก การสังเคราะห์ และการออกไอเท็มเกมที่ใช้ NFT จะให้บริการแบบออนไลน์ได้อย่างไร้รอยต่อ
เหตุผลหนึ่งที่เราให้ความสำคัญกับการเล่นเกม MMORPG คือการซื้อขายสินทรัพย์ผ่านตลาดสีเทากับผู้ใช้รายอื่นกลายเป็นเรื่องธรรมดามากในตลาดเกมที่มีอยู่ และจากมุมมองนี้ GSU มีข้อได้เปรียบในการได้รับสินทรัพย์ของไอเท็มและทำให้ง่ายต่อการ เป็นเจ้าของและซื้อขายสินทรัพย์ โดยพื้นฐานแล้ว ผู้ใช้ที่เพลิดเพลินกับเกมภายในเมตาพิกเซลสามารถแลกเปลี่ยนเนื้อหาในเกมได้อย่างอิสระเป็น NFT กับผู้ใช้รายอื่นเพื่อสร้างรายได้ภายในตลาด อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างโครงสร้างรางวัลที่ยั่งยืน ทีมงานของเราจะจัดสรรจำนวนรางวัลที่สามารถส่งคืนให้กับสมาชิกเซิร์ฟเวอร์ตามยอดขายที่เกิดขึ้นในเกมและกิจกรรมของเซิร์ฟเวอร์เกม (เช่น ดัชนีการสร้างของ NFT) .
จากเงินรางวัลรวมนี้ ผู้เล่นสามารถรับรางวัลเพิ่มเติมสำหรับการเล่นหากตรงตามเงื่อนไข ผู้เล่นจะสามารถรับไอเท็มจำนวนหนึ่งในรูปแบบ NFT ผ่านการเล่นเกม ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าสู่รายการใหม่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นใหม่ แต่ก็มีโอกาสมากมายที่จะได้รับอุปกรณ์หรือไอเท็มที่ดีด้วยวิธีการเล่นที่หลากหลายในเกม
9. 1mpal#1766 ถาม: เราสงสัยมากที่สุดว่าเราจะปรับปรุงภาพลักษณ์ที่สร้างโดย Grand Saga ในอดีตอย่างไร เพราะเกมนี้โดยพื้นฐานแล้วต้องใช้ทุนจาก web2 และนักเล่นเกม
ฉันเป็นคอลัมนิสต์ เมื่อผมถามว่าชาวเกม web2 คิดอย่างไรในขณะที่พูดถึง Npixel ที่สร้างเกมบนเว็บ 3 พวกเขาไม่เข้าใจง่ายๆ ถึงกระนั้น องค์ประกอบ web3 ยังเป็นแนวคิดที่ไม่คุ้นเคยสำหรับนักเล่นเกม ฉันสงสัยว่าคุณตั้งใจให้เกมเมอร์สำเร็จรูปเข้าถึงและเข้าใจระบบนิเวศของ BM และ NFT ในเกมที่ลดลงซึ่ง METAPIXEL จะจัดเตรียมให้ได้อย่างไร
นี่เป็นเพราะ Web3 ไม่ใช่แค่การดำเนินการที่เป็นมิตรกับผู้ใช้เท่านั้น โครงการเกมบนเว็บ 3 ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับการเริ่มต้นใช้งานเว็บ 2 และฉันแน่ใจว่าโครงการเหล่านั้นทั้งหมดจะล้มเหลว ดังนั้นฉันจึงอยากได้ยินความทะเยอทะยานหรือกลยุทธ์ของ Metapixel ในที่แยกต่างหาก แม้ว่าจะไม่ใช่ช่วง AMA ก็ตาม
โจเซฟ:การสร้างประสบการณ์ที่สะดวกสบายสำหรับผู้ใช้ถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุด เรากำลังพัฒนาแนวคิดด้านเทคนิคใหม่ๆ ที่จะทำให้การเริ่มต้นใช้งานง่ายขึ้น หัวหน้าแพลตฟอร์มของเราได้เขียนบทความสำรวจวิธีการของเราซึ่งจะเผยแพร่ในสื่อของเราเร็วๆ นี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรามุ่งเน้นที่การจัดการกับปัญหาที่พบบ่อย เช่น ค่าน้ำมันและอุปสรรคอื่นๆ ใน UX ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ web2 และ web3 เป้าหมายของเราคือการสร้างแพลตฟอร์มที่ผู้ใช้ web2 สามารถรับและใช้งานได้ทันที
ทีมแพลตฟอร์มของเราทำงานอย่างขยันขันแข็งในเรื่องนี้ และเราจะเผยแพร่บทความขนาดกลางในเร็วๆ นี้ ซึ่งครอบคลุมกลยุทธ์และรายละเอียดทางเทคนิคบางอย่างของเรา ตัวอย่างเช่น การซื้อขาย NFT ในเกมของเราสามารถให้บริการได้เหมือนกับประสบการณ์การซื้อขายไอเท็มเกมปกติโดยใช้ตลาดแบบฝังตัวในเกม ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนแลกเปลี่ยนไอเท็มเกมในเกมบนเว็บ 2
แต่ฉันคิดว่าควรจะมีบางวิธีที่จะนำธุรกรรมเลเยอร์ blockchain เหล่านี้ไปใช้กับเรื่องเล่าเกี่ยวกับเกม เราทราบดีว่ามีเกมเมอร์ประมาณ 1 ล้านคนในพื้นที่ของ web3 แต่ก็ยังมีเกมเมอร์หลายพันล้านคนที่เหลืออยู่บน web2 และเราไม่คิดว่ามันจะเกิดขึ้นเพียงเพื่อให้วิธีที่ง่ายกว่าในการรับ NFT หรือโทเค็น แต่ผู้เล่นเกมทั่วไปที่เติบโตอย่างรวดเร็วนั้นไม่สามารถทำได้ด้วยตัวเราเองเท่านั้น เนื่องจากมีบาร์มากขึ้น เช่น KYC ในการแลกเปลี่ยน กฎข้อบังคับ ฯลฯ ดังนั้นเราจึงต้องมุ่งเน้นมากขึ้นเพื่อกำจัดอุปสรรคที่มีอยู่เพื่อให้เกมเมอร์ตัวจริงรู้สึกสบายใจมากขึ้นระหว่างการเล่นเกม การเดินทางบน METAPIXEL
และเป้าหมายสูงสุดของเราบน Web3 คือการกำจัดคำว่า 'web3' ในเกมของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเกม web2 ทั่วไปสามารถสนุกกับเกมได้ ไม่ต้องกังวลว่าบล็อกเชนหรือชั้นเทคโนโลยีอื่น ๆ ทำงานอย่างไร ฉันคิดว่าคำตอบเหล่านี้อาจยังไม่ชัดเจน 100% แต่เราจะให้รายละเอียดต่อไปว่าเราวางแผนที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมภายในระบบนิเวศของเราอย่างไร
10. MrBraooni#4059 ถาม:บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวแทนระบบ: พวกเขาจะเป็นผู้ตรวจสอบเกมของเครือข่ายหรือไม่; พวกเขาจะมีภาระผูกพันเพิ่มเติมใด ๆ ในรูปแบบของกองเหรียญหรือ nft และคุณจะมั่นใจในความปลอดภัย ความไว้วางใจ และความซื่อสัตย์ของตัวแทนได้อย่างไร คุณหรือระบบจะควบคุมพวกเขาอย่างไร? ขอบคุณ เรารักคุณ!
โจเซฟ:ตัวแทนระบบเป็นตำแหน่งและบทบาทพิเศษที่ได้รับจากผู้เล่นส่วนน้อยพิเศษในโลก GSU เท่านั้น สิทธิ์และความสามารถที่ตัวแทนระบบจะได้รับนั้นกำลังได้รับการปรับแต่งและปรับปรุง อย่างไรก็ตาม มีข้อสันนิษฐานตามหลักการดังต่อไปนี้
1) ตัวแทนระบบจะมีส่วนร่วมในการตัดสินใจเป็นระยะเพื่อกำหนดทิศทางของอาณาจักรภายในเกม
2) อำนาจใดๆ จะใช้บังคับกับอาณาจักรที่ตัวแทนระบบได้รับบทบาทของตนเท่านั้น
3) สิทธิ์ตัวแทนระบบมีช่วงเวลาที่จำกัด และตัวแทนระบบใหม่จะถูกนำมาใช้หลังจากแต่ละช่วงเวลา
คำอธิบายของ System Agent จะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและแบ่งปันกับชุมชนก่อนที่จะเผยแพร่ GSU
11. HuntUdown#2216 ถาม: คุณจะรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเกมของคุณในความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้อย่างไร? ฉันรู้คำตอบทั่วไปซึ่งก็คือความเป็นเจ้าของที่แท้จริง แต่มีอะไรนอกเหนือจากนั้นอีกไหม
โจเซฟ:หัวหน้าฝ่าย Web3 ของเรา Lucas ได้สรุปกรณีการใช้งานอื่นๆ ที่เราต้องการนำไปใช้ — เช่น การใช้ข้อมูลบล็อกเชนเพื่อสร้างข้อมูลทางเศรษฐกิจที่ไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งทำหน้าที่เป็นรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับเศรษฐกิจเกมและการออกแบบ
นอกจากนี้ เรายังวางแผนที่จะใช้ฟังก์ชันบล็อกเชนโดยตรงมากขึ้นในการเล่นเกมและประสบการณ์ของผู้ใช้ เช่น กลไก Proof of Play ซึ่งอินพุตของผู้เล่นอาจส่งผลต่อสิ่งต่างๆ เช่น อัตราการดรอปของ NFT คุณลักษณะต่างๆ ในเกม เช่น การเสริมความแข็งแกร่งของไอเท็มโดยใช้ NFT แบบไดนามิก/แบบคอมโพสิท การสังเคราะห์ และการออกไอเท็มเกมแบบ NFT จะให้บริการแบบออนไลน์อย่างราบรื่น
12. MIRNFT#0207 ถาม: สวัสดีทีมงาน คำถามเกี่ยวกับ Aptos blockchain ที่เลือก ผมได้ศึกษาข้อมูลในบทความทั้งหมดอย่างละเอียด แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับปัญหาความน่าเชื่อถือและความยั่งยืน คุณจะต่อสู้กับบอท (บอทมาสเตอร์) อย่างไร? ฉันกังวลเกี่ยวกับสถานการณ์เช่นที่เกิดขึ้นเมื่อหนึ่งปีที่แล้วกับ Polygon blockchain บอทที่เล่นเกม Sunflower Farmers พร้อมคำขอจำนวนมาก ทำให้บล็อกเชนทั้งหมดหยุดทำงาน
โจเซฟ:ในกรณีของ Aptos พวกเขายังตระหนักถึงปัญหาที่อาจเกิดปัญหาจากการทำธุรกรรมของบอทและการใช้งานหนักเนื่องจากคุณสมบัติต่างๆ เช่น ต้นทุนน้ำมันต่ำ ในเรื่องนี้ เรากำลังพิจารณามาตรการป้องกันต่างๆ กับทีมเทคนิคเพื่อป้องกันความเสียหายที่เกิดจากธุรกรรมบอทในฝั่งของเรา สำหรับปัญหาความเสถียรของเครือข่าย Aptos chain ได้รับการออกแบบให้ทนต่อ 160,000 TPS และปรับขนาดได้ดีกว่า Polygon และเราจะร่วมมือกับทีม aptos ว่าจะเสริมทางเทคนิคได้หรือไม่ผ่านการสนทนาที่เกี่ยวข้องก่อนเปิดตัวเกม
เรากำลังพิจารณาข้อกังวลนี้อย่างเต็มที่และจะเปิดเผยข้อกังวลต่างๆ บางส่วนที่สามารถแก้ไขได้ผ่านบทความทางเทคนิคในภายหลัง
13. zaychez#0894 ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะถ่ายโอนรายการ NFT เช่น โล่หรือดาบ จากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง คุณได้พิจารณาแนวคิดดังกล่าวแล้วหรือยัง?
โจเซฟ:เรากำลังวางแผนระบบนิเวศที่เชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มและเกมของเรา ดังนั้นเราจึงมองหาวิธีสร้างจักรวาล IP และอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ NFT ด้วยวิธีนี้อย่างแน่นอน โปรดติดตามการประกาศแผนงานของเราที่ Seoul Aptos Hack เร็วๆ นี้.
14. joker22#5977 ถาม: จะมีเบราว์เซอร์ภายในเกมเพื่อเชื่อมต่อกระเป๋าเงินและโอน NFT ของคุณไปที่นั่นหรือไม่? จะมีกระเป๋าเงินพันธมิตรหรือกระเป๋าเงินที่มีอยู่ทั้งหมดบน Aptos เพื่อเชื่อมต่อกับเบราว์เซอร์ภายในหรือไม่
โจเซฟ:เรายังไม่ได้ตัดสินใจอย่างเป็นรูปธรรม แต่เรากำลังเตรียมโมดูลบางส่วนเพื่อเชื่อมต่อกระเป๋าเงินและแลกเปลี่ยน NFT ภายในเกมเพลย์
เรากำลังทำงานบนแพลตฟอร์มของเราเองด้วย UI และ UX พิเศษที่จะราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น กระเป๋าเงินที่ไม่ใช่การดูแลเช่น Petra มี UX ที่ยากสำหรับนักเล่นเกม นี่คือเหตุผลที่ METAPIXEL กำลังเตรียมกระเป๋าเงินที่ใช้การเข้าสู่ระบบโซเชียล
อย่างไรก็ตาม ไม่มีวิธีที่ง่ายในการผสานรวมเข้ากับ “กระเป๋าเงินที่มีอยู่ทั้งหมดบน Aptos” ดังนั้นทีมจึงยังคงทำงานเพื่อพัฒนา แต่ถึงกระนั้น เรากำลังพยายามให้ผู้ใช้ของเราใช้กระเป๋าเงิน web3 ที่สร้างไว้ล่วงหน้าในเกมของเราด้วย — เพื่อให้ผู้ใช้ดั้งเดิมของ web3 รู้สึกสบายใจมากขึ้น
15. trungbepx#8638 ถาม: ในฐานะเกมบล็อกเชน คุณจะลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นรวยและผู้เล่นฟรีได้อย่างไร และยังสามารถสร้างความน่าดึงดูดให้กับไอเท็มในเกมได้อย่างไร
โจเซฟ:แม้ว่าผู้เล่นที่ใช้จ่ายเงินจะได้รับข้อได้เปรียบบางอย่าง เช่น ของแต่งและไอเท็มพิเศษที่เพิ่มความสะดวกสบาย การออกแบบเกมและกลไกของ GSU จะช่วยลดผลกระทบจากกำลังซื้อที่บริสุทธิ์ และผู้เล่นยังจำเป็นต้องพึ่งพาทักษะ ความรู้ และการทำงานเป็นทีมเพื่อให้มีประสิทธิภาพ . ผู้เล่นที่ลงทุนเวลาและความพยายามในเกมและฝึกฝนทักษะของพวกเขาจะสามารถครอบครองตนเอง รับไอเท็มทรงพลังผ่านการเล่นเกม และเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ในเกม เรากำลังสร้างสมดุลระหว่างสิ่งจูงใจสำหรับการจ่ายเงินกับความสมดุลของเกมโดยรวมอย่างระมัดระวัง
16. teenu4#9752 ถาม: เมื่อมองย้อนกลับไปที่เกมบนเว็บ 3 ในอดีต หากรายการในเกม (NFT) ถูกกำหนดราคาเป็นโทเค็นแทน Stablecoins บางครั้งราคาก็เปลี่ยนไปอย่างมากเนื่องจากสภาวะตลาด คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าสิ่งนี้ผิดและผู้เล่นจากเกม web2 ไม่มีปัญหาดังกล่าว? ตัวอย่างเช่น เกมบนเว็บ 2 อันโด่งดังจาก Valve: CSGO, Dota — มีราคาคงที่สำหรับสกินในสกุลเงินปกติ คุณพิจารณาใช้ Stablecoins บน Aptos สำหรับไอเทมในเกม GSU หรือไม่? ขอบคุณ!
โจเซฟ:เกี่ยวกับร้าน B2C (ธุรกิจกับลูกค้า) ของเรา เราจะกำหนดราคาสินค้าทั้งหมดเป็นสกุลเงิน fiat/stablecoins ดังนั้นจึงสามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบจากความผันผวนของราคาโทเค็นได้
สำหรับการซื้อขายระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น เราไม่สามารถควบคุมสิ่งนี้ได้ และขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตั้งค่าและซื้อขายตามราคาที่กำหนดของพวกเขาเอง
17. kkyss#5310 ถาม: Proof of Play- ฉันไม่เข้าใจคำว่าระบบการดรอปของไอเท็มในเกมคล้ายกับ Bitcoin hashrate คุณกำลังบอกว่ายิ่งผู้เล่นจำนวนมากเล่นหนักขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการได้รับ NFT ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ NFT ก็จะยิ่งน้อยลงใช่หรือไม่
โจเซฟ:เพื่อชี้แจง กลไก Proof of Play ใช้เพื่อความโปร่งใสในเครือข่าย เนื่องจากเรากำลังพัฒนาเกมโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน จึงมีตัวเลือกมากมายที่เราสามารถนำไปใช้ได้ และนี่เป็นหนึ่งในตรรกะสำคัญที่เรากำลังพยายามใช้
เราคิดว่ามีความแตกต่างบางอย่างระหว่างเชนที่สร้างขึ้นจากแต่ละบล็อกไทม์ หรือแฮชและไอเท็มในเกม เนื่องจากไอเท็มในเกมส่วนใหญ่สามารถสร้างได้ หรืออาจพังได้ระหว่างการเล่นเกมเมื่อผู้เล่นทำการอัปเกรดหรือร่ายมนตร์ไอเท็มบางอย่าง เรากำลังใช้กลไก Proof of play เพื่อให้เกิดความโปร่งใสในแง่ของการสร้างไอเท็ม / ความน่าจะเป็นในการดรอป
หลักฐานการเล่นจะถูกใช้เพื่อจำกัดการจัดหารายการ NFT ดังนั้นเราในฐานะนักพัฒนาสามารถกำหนดจำนวนและระยะเวลาที่ต้องการซึ่งจะได้รับรายการ เราสามารถกำหนดปริมาณ ช่วงเวลา และกำหนดการตายตัวได้ ผลกระทบนี้จะทำให้ไอเท็มมีความท้าทายมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับการป้อนข้อมูลของผู้เล่นและตัวแทนระบบ ทั้งหมดนี้มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะและติดตามได้ เป็นสถานการณ์หนึ่งที่เป็นไปได้ที่ยิ่งผู้เล่นจำนวนมากเล่นยากขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการได้รับ NFT ประเภทใดประเภทหนึ่ง โอกาสที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ NFT นั้นจะยิ่งต่ำลง
เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมระหว่างงาน Aptos Hack กับงานนำเสนอ แต่โดยพื้นฐานแล้ว เราคิดว่าเป็นไปได้ที่เราจะใช้อินพุตการเล่นเกมจากเกมเมอร์ — เช่น เวลาที่แน่นอนในการจบเนื้อหาเป็นมิลลิวินาที หรือการทดลองจากผู้เล่นอื่นเพื่อรับ รายการที่หายาก
ปริมาณทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขในบางรายการ และเรากำลังพยายามสร้างความสมดุลแบบไดนามิกโดยใช้อัลกอริทึมการพิสูจน์การเล่น
18. MasaMoon#8231 ถาม: ในเกม Web3 ก่อนหน้านี้ทั้งหมด มีผู้เล่นไม่กี่คนที่ทำเงินได้มาก โทเค็นถูกเททิ้ง และเมื่อการเดิมพันหยุดลง ผู้เล่นก็ถอนตัวออกทีละคน หากต้องตัดองค์ประกอบของรายได้ออกไป อาจมีคนโต้แย้งว่าผู้คนควรเพลิดเพลินกับเกมแบบดั้งเดิมแทนที่จะเล่นเกม Web3 ซึ่งต้องใช้เวลา ความพยายาม และค่าใช้จ่ายจำนวนมาก คุณมีแผนการอย่างไรในอนาคต และคุณมีแผนจะรักษาเศรษฐกิจและผู้เล่นอย่างไร? ฉันคาดหวังให้ Metapixel เป็นตัวเปลี่ยนเกม
โจเซฟ:ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ ทีมของเราคิดว่าเกม web3 ก่อนหน้านี้ — หรือเกมที่บอกว่าเป็นเกม web3 — มอบการเล่นเกมโดยวิธีการรับโทเค็น แต่แน่นอนว่าเกมควรมีคุณค่าในตัวเองด้วยการมอบความสนุกให้กับเกมเมอร์ และรายได้ควรได้รับจากความพยายามของนักเล่นเกมในระหว่างการเล่นเกม
เหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่ MMO เป็นอันดับแรกคือ ผู้เล่นจาก web2 คุ้นเคยกับการแลกเปลี่ยนไอเท็มเกมผ่านตลาดสีเทา เช่น eBays หรือตลาดซื้อขายไอเท็มอื่นๆ แต่ถึงกระนั้นการค้าประเภทนี้ก็ยังค่อนข้างยุ่งยาก เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถพิสูจน์การทำธุรกรรมได้อย่างโปร่งใสอย่างชัดเจน — และนี่อาจเป็นโอกาสที่ดีในการนำบล็อกเชนมาใช้ในเกม ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นใน METAPIXEL สามารถซื้อขายสินทรัพย์เกมของตนได้อย่างง่ายดาย โดยอิงจากอุปสงค์และอุปทานผ่านตลาดซื้อขายเพื่อรับผลกำไรจากสินทรัพย์ที่ได้มา
นอกจากนี้ ยังมีรางวัลโดยตรงเพิ่มเติมจากระบบเกม เช่น รางวัลอันดับหรือความสำเร็จเป็นระยะ เรากำลังพยายามเติมเงินรางวัลรวมสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมแต่ละเซิร์ฟเวอร์จากรายได้ที่สร้างจากเกม และตรวจสอบการใช้งานของแต่ละเซิร์ฟเวอร์เกม เพื่อมอบเงินรางวัลรวมที่ยั่งยืน เราคิดว่าควรมีรายได้จากภายในเกมอย่างแน่นอน และเรากำลังพยายามสนับสนุนผู้เล่นของเราอย่างต่อเนื่องด้วยตรรกะเหล่านี้
19. Soyeong#6941 ถาม: จะมีแผนการในอนาคตสำหรับการสร้างรายได้และการสร้างรายได้ใน Gran Saga: Unlimited หรือไม่ และจะนำไปใช้ในลักษณะที่เป็นมิตรกับผู้เล่นได้อย่างไร
โจเซฟ:โดยปกติแล้วเรามีแผนที่จะสร้างรายได้และสร้างรายได้จากการขายไอเท็มและวิธีการอื่นๆ เพื่อสร้างบริการเกมที่ยั่งยืนสำหรับ Unlimited อย่างไรก็ตาม รูปแบบธุรกิจโดยรวมจะค่อนข้างแตกต่างจากรูปแบบธุรกิจของ Web2/เกมมือถือ
ผลิตภัณฑ์ที่ส่งผลต่อสมดุลพลังงานในเกมจะมีจำกัด และรายการตามความสามารถส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่การเปิดใช้งานการได้มาผ่านการเล่นเกม แน่นอนว่ามีไอเท็มที่ต้องใช้เวลามากในการหามาในกระบวนการเล่น และมีไอเท็มที่ออกในเกมในจำนวนจำกัด เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ผู้เล่นเกมสามารถประหยัดเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการซื้อหรือแลกเปลี่ยนไอเท็มอื่นๆ หากจำเป็น
อย่างไรก็ตาม รายได้บางส่วนที่เกิดจากการสร้างรายได้จะถูกใช้เป็นรางวัลรวมในเกม และด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้ที่เล่นอย่างหนักหรือแสดงความเป็นผู้เชี่ยวชาญในระดับที่สูงกว่าการแข่งขันสามารถรับรางวัลที่ยั่งยืนในขณะที่เกมเปิดให้บริการ
20. EleutheriaBased#5016 ถาม: จากการอ่านบทความบนสื่อเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของคุณ เห็นได้ชัดว่าคุณเชื่อว่า WEB3 คือขั้นตอนต่อไปของวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกม แผนของ METAPIXEL ที่จะดึงดูดผู้ชมจำนวนมากนอก WEB3 (ผู้ชม web2) สำหรับการนำเกมจำนวนมากของ WEB3 ไปใช้คืออะไร
โจเซฟ:ประการแรก เรามุ่งเน้นที่การสร้างเกมคุณภาพสูงที่สามารถยืนหัวจรดเท้ากับเกมใดๆ ในตลาด web2 ดังนั้น GSU จะเป็นสิ่งที่ผู้คนจะสนุกกับการเล่นแม้ว่าจะไม่มี web3 ก็ตาม เราจะไม่เปรียบเทียบตัวเรากับเกมอื่นๆ โครงการ web3 แต่ทุกโครงการเป็นมาตรฐานของเรา
ประการที่สอง เรากำลังพัฒนาแนวคิดทางเทคนิคใหม่ๆ ที่จะทำให้การเริ่มต้นใช้งานง่ายขึ้น หัวหน้าแพลตฟอร์มของเราได้เขียนบทความสำรวจวิธีการของเราซึ่งจะเผยแพร่ในสื่อของเราเร็วๆ นี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรามุ่งเน้นที่การจัดการกับปัญหาที่พบบ่อย เช่น ค่าน้ำมันและอุปสรรคอื่นๆ ใน UX ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ web2 และ web3 เป้าหมายของเราคือการสร้างแพลตฟอร์มที่ผู้ใช้ web2 สามารถรับและใช้งานได้ทันที
ประการที่สาม เรามีประสบการณ์มาก่อนในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้คนจำนวนมากและมี IP ที่แข็งแกร่งใน Gran Saga ที่จะใช้ เราจะใช้ประโยชน์จากปัจจัยเหล่านี้เพื่อบังคับให้ผู้ใช้ web2 ลองเล่นเกมของเราและเพิ่มการรักษาผู้เล่น เราทราบดีว่าการนำผู้ใช้ web2 มาสู่ระบบนิเวศของเราด้วยปัจจัยอื่นๆ มากมายนั้นเป็นเรื่องที่ซับซ้อน แต่สิ่งเหล่านี้คือเสาหลักของกลยุทธ์ของเรา
เซสชันถามและตอบฟรี
BrennerLena#9658 ถาม: คุณสามารถพัฒนาเกมนี้เป็นเกม Web2 ฉันเห็นตัวอย่างและดูน่าทึ่ง ทำไมคุณถึงตัดสินใจสร้างเกมนี้ใน web3? จริงๆ แล้วมันอาจจะซับซ้อนกว่านั้นในการหาผู้เล่นเพิ่ม เพราะมันเป็นเรื่องส่วนใหญ่สำหรับหลายๆ คน ยังเป็นอะไรที่ใหม่อยู่ ทำไมคุณถึงตัดสินใจพัฒนามันเป็น Web3 และคุณเห็นข้อดีอะไรบ้างในเรื่องนี้?
โจเซฟ:สำหรับคำถามที่คุณพูดถึงก่อนหน้านี้ ผมคิดว่าเหตุผลที่เรามุ่งหน้าสู่ web3 ก็เพราะผมคิดว่ามันเป็นเทรนด์ที่ไม่หยุดยั้ง ในแง่ของ web3 ผมรู้สึกว่ามันคล้ายกับช่วงเวลาที่เน้นเกม PC เปลี่ยนไปใช้มือถือก่อน
โดยพื้นฐานแล้ว ก่อนหน้านี้เรามีเกมบนเว็บที่ทำได้ดีจริง ๆ เราทำได้ดีในตลาดเกมก่อนหน้านี้ แต่เรายังเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่ามีโอกาสใหม่ ๆ เมื่อพูดถึงเกมบนเว็บและการใช้เลเยอร์บล็อกเชน
โดยพื้นฐานแล้วมีอุปสรรคบางประการสำหรับเนื้อหาเกมบางส่วนและการดำเนินการเกมเอง เนื่องจากข้อมูลและรายละเอียดทั้งหมดถูกซ่อนไว้โดยผู้พัฒนาเกม
แต่ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี web3 เราสามารถมอบและได้รับประโยชน์มากมาย เช่น การเชื่อมต่อมูลค่าที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นเพื่อรักษาและใช้ทรัพย์สินของตนในเกม และแม้แต่พวกเขายังสามารถใช้ในตลาดอื่นๆ โดยใช้เทคโนโลยี NFT ด้วยเทคโนโลยี NFT/Blockchain เราคิดว่าสามารถเชื่อมต่อเกมอื่นและเชื่อมต่อเกมของเราเข้ากับจักรวาล IP ได้ง่ายขึ้น นั่นคือแนวคิดพื้นฐานที่เรากำลังเผชิญกับ web3
และอย่างที่คุณบอกว่ามันค่อนข้างยุ่งยากที่จะติดตั้ง/แนะนำคุณสมบัติเหล่านี้แทนที่จะเป็นเกมโดยตรง นั่นคือเหตุผลที่เราใช้ประโยชน์จาก Gran Saga IP ที่รู้จักกันดีและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด
ดังนั้นเกม web3 ก่อนหน้านี้จึงดึงดูดนักลงทุนหรือผู้เล่นพื้นเมืองของ web3 เท่านั้น แต่ฉันคิดว่านี่อาจเป็นโอกาสอีกครั้งในการนำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับเกมจริงโดยใช้เทคโนโลยี web3 เวอร์ชันปรับปรุงเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นให้กับเกมเมอร์ตัวจริง นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราจึงใช้เทคโนโลยี web3 ร่วมกับ IP ของ Gran Saga
แต่เราจะให้บริการเกมใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ IP เกมที่หลากหลายของ METAPIXEL ต่อไป เพื่อให้บริการเกมประเภทต่างๆ มากขึ้นเช่นกัน
BrennerLena#9658 ถามว่า: โอเค ฉันขอถามคำถามอื่นได้ไหม ตอนนี้ฉันเห็นว่าเกมจำนวนมากมี KYC คุณวางแผนที่จะทำเช่นนั้นหรือไม่ และถ้าไม่ คุณจะต่อสู้กับบอทและหลายบัญชีได้อย่างไร?
โจเซฟ:จริงๆ แล้ว ผมคิดว่าเราไม่สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมดเหล่านี้ได้ 100% แม้ว่าจะใช้วิธี KYC ก็ตาม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีวิธีการอื่นๆ ด้วย รวมถึงการป้องกันทางเทคนิคและการออกแบบเกม/เศรษฐกิจ แต่ฉันก็ยังคิดว่าหนึ่งในเหตุผลที่เกมสไตล์โรงงานก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ประสบปัญหาหลายบัญชีเป็นเพราะบอทได้รับทรัพย์สินในเกมได้ง่ายเกินไป
โดยพื้นฐานแล้วเรากำลังพยายามนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้นในประสบการณ์ MMORPG ภายใน GSU ดังนั้นแม้ว่าพวกเขาจะสร้างหลายบัญชีในเกมของเรา พวกเขาก็ยังต้องใช้เวลาและความพยายามในการโต้ตอบในระดับมนุษย์
ดังนั้น เราจะพิจารณาด้วยว่าเราสามารถรักษาเศรษฐกิจเกมของเราให้คงอยู่ได้อย่างไรจากผลกระทบของบอทและหลายบัญชีด้วย แต่ถึงกระนั้นเราจะมุ่งเน้นไปที่เกมและมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่น
และเนื่องจากการออกแบบเกมทั้งหมดไม่ได้เกี่ยวข้องกับการบดขยี้โทเค็นอย่างไร้เหตุผล พวกเขาจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการเล่นเกมจริงและมีส่วนร่วมในเนื้อหาเกม ดังนั้นแม้แต่ผู้เล่นก็ยังคงสร้างบัญชีใหม่ พวกเขาต้องพยายามอย่างมากในการเล่นเกมเช่นกัน
ICYong#3965 ถาม: เกมนี้เล่นฟรีไหม และฉันต้องซื้ออะไรเล่นไหม และคุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับคะแนนของลูกเรือ3 ได้ไหม? แล้วฉันจะเป็นผู้ทดสอบได้อย่างไร?
โจเซฟ:จริงๆ แล้วเรากำลังออกแบบเกมของเราให้เป็นเกมเล่นฟรีโดยสมบูรณ์ เพราะเราไม่ต้องการให้ผู้เล่นของเราต้องซื้อ NFT เพื่อเข้าถึงและเล่นเกมเลย
Crew3 XP จะถูกใช้เป็นวิธีหนึ่งในการวัดผลงานของสมาชิกชุมชน METAPIXEL การคัดเลือกผู้ทดสอบรอบแรกที่กำลังจะมาถึงของเราจะมี Crew3 XP เป็นปัจจัยหนึ่ง ตัวอย่างเช่น การมี GSU OAT จะเป็นอีกปัจจัยหนึ่ง นอกจากนี้ เรายังมีวิธีอื่นๆ ในการรวม Crew3 XP ที่วางแผนไว้เข้ากับรางวัลประเภทอื่นๆ เช่น บทบาท Discord พิเศษ และโอกาส WL ในอนาคต
ดังนั้นเราจะให้บริการเกมประเภทต่างๆ ผ่านแพลตฟอร์มของเราในภายหลัง ดังนั้นคุณจึงมีโอกาสมากขึ้นในการได้รับประโยชน์บางอย่างในอนาคต เช่น การได้รับเลือกสำหรับ WL หรือได้รับเลือกให้เป็นผู้ทดสอบ หรือการได้รับบทบาท Discord บางอย่าง
สำหรับผู้ทดสอบ เราจะประกาศรายละเอียดทั้งหมด แต่จะค่อนข้างมากเกี่ยวกับสมาชิกชุมชนที่กระตือรือร้นในชุมชนของเรา เช่น crew3 XP และ GSU OAT และพวกเขาทำสำเร็จมากน้อยเพียงใด
Charlieaz#1291 ถาม: สิ่งที่ต้องเตรียมสำหรับชุมชนก่อนที่จะเริ่มการทดสอบ GSU
โจเซฟ:ใช่ เรากำลังวางแผนกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับชุมชนเพิ่มเติมก่อนที่จะเปิดตัวเกม ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวข้องกับการเลือกผู้ทดสอบเท่านั้น แต่ถึงกระนั้นเนื่องจากเราไม่สามารถให้ทุกคนเข้าร่วมการทดสอบชุมชนครั้งแรกของเราได้ เราจะขยายมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างการเปิดตัวเกมของเราสำหรับทุกคน
ดังนั้นเราจะจัดกิจกรรมเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมก่อนเปิดตัวเกม ดังนั้นจึงอาจเป็นวิธีอื่นในการรับ NFT หรือบางบทบาทที่ไม่ลงรอยกัน และเราจะมอบสิทธิประโยชน์บางอย่างเมื่อเราเปิดตัวเกมของเราหรือเมื่อเราเปิดตัวเกมใหม่
e99243506bigplay__#9805 ถาม: คุณจะสนับสนุนระบบปฏิบัติการ Linux ที่ใช้เกมนี้หรือไม่
โจเซฟ:ตอนนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัว Windows PC และเวอร์ชันของ GSU และสร้างประสบการณ์การใช้พีซีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในอนาคตเป็นสิ่งที่เราสามารถดูได้
fairu90 ♒#7550 ถาม: ฉันอยากจะถามเกี่ยวกับการมีเว็บไซต์ของคุณเองที่คุณสามารถสร้างสิ่งของต่างๆ อาวุธ ปรุงยา ปลูกผัก ฟื้นฟูสุขภาพและมานา ฯลฯ
ฉันคิดว่าตอนนี้มีตัวเลือกบางอย่างในการสร้างอาวุธหรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ แต่ตอนเปิดตัวนั้นจะไม่เหมือนกับเกม MMORPG แบบ open world เกมอื่นๆ ที่ผู้เล่นสามารถสร้างทุกอย่างได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นจะมีตัวเลือกบางอย่างในการเข้าร่วมในการประดิษฐ์และกิจกรรมอื่น ๆ โดยผู้ใช้ระหว่างการเล่นเกม แต่เราจะเพิ่มเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนั้นตามข้อเสนอแนะจากชุมชนของเรา
ติดตาม nft#1558 ในอนาคต ถาม: สวัสดี คุณช่วยแสดงตัวอย่างเกมของคุณได้ไหม
Jospeh:เราได้โพสต์ตัวอย่างและตัวอย่างเกมเพลย์หลายรายการผ่านTwitter , YouTubeและช่องชุมชนอื่นๆ ของเรา ดังนั้นโปรดตรวจสอบพวกเขา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราจะโพสต์วิดีโอที่เกี่ยวข้องทั้งใน Discord และ Twitter ของเราด้วย
บทสรุป
ซูห์:ใกล้จะสิ้นสุด AMA แล้ว ดังนั้นฉันจะประกาศคำยืนยันการเข้าร่วม - คำว่า "ไม่จำกัด" เป็นตัวพิมพ์เล็กทั้งหมด ขอขอบคุณทุกท่านที่เข้าร่วมและรับฟัง AMA ของเรา เราขอขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมและความกระตือรือร้นของคุณ และสุดท้ายนี้ ฉันจะให้โจเซฟเป็นผู้ขับร้อง ขอบคุณอีกครั้ง แล้วพบกันใหม่
โจเซฟ:ใช่ ขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมของคุณใน AMA ครั้งแรกของเรา เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ตอบคำถามของสมาชิกชุมชนของเรา และฉันก็อยากจะครอบคลุมมากกว่านี้ แต่ฉันคิดว่าจะมีโอกาสอีกครั้งในการจัด AMA เพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้ . ดังนั้นเราจะทำสิ่งเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอและมีเป้าหมายที่จะส่งมอบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อเรื่อง โปรเจกต์ และโร้ดแม็ปที่กำลังจะมาถึง และอื่นๆ
ดังที่เราได้ประกาศก่อนที่เราจะเข้าร่วมในMove Monday ในวันพรุ่งนี้กับ Aptos Labsและร่วมจัด งาน Aptos Seoul Hackที่กรุงโซล ดังนั้นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ METAPIXEL จะออกมาในช่วงกิจกรรม ดังนั้นอย่าพลาดกิจกรรมเช่นกัน และอย่างที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราจะจัด AMAs ภายในชุมชนของเราอย่างต่อเนื่อง
แต่หากคุณมีคำถามอื่นๆ เกี่ยวกับโครงการ โปรดอย่าลังเลที่จะติดต่อทีมงานของเราหรือผู้ดูแลและสมาชิกชุมชนในช่องของเรา และขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการมีส่วนร่วมของคุณ และเราตั้งตารอในครั้งต่อไป
ลาก่อนและขอบคุณ!
ลิงค์อย่างเป็นทางการ
เว็บไซต์แบรนด์ METAPIXEL: METAPIXEL: the Complete Gaming Metaverse
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / ทวิตเตอร์
NPIXEL Site: 엔픽셀 — NPIXEL





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)