10 Klasik Video Oyunundan 9'u Ticari Olarak Bulunamıyor, Araştırma Bulguları

Jul 11 2023
Bir araştırma, 2010 öncesi döneme ait video oyunlarının yalnızca %13'ünün ticari olarak mevcut olduğunu ve bunun video oyun geçmişini koruma çabalarına zarar verdiğini gösteriyor.
2010'dan önce piyasaya sürülen birçok oyunu oynamanın tek yolu korsanlık veya öykünmedir. Oyun yayıncıları, tarihsel olarak her iki uygulamaya da oldukça düşmanca davrandılar.

Eski feshedilmiş Sega Saturn'leri tamir etmekten GameCube's Eternal Darkness: Sanity's Requiem gibi ender oyunlar için eBay'de yüzlerce doları düşürmeye kadar , retro oyun meraklıları erken oyunların keyfini çıkarma mücadelesini zaten biliyor. Video oyunu tarihçileri için durum daha da kötü. Binlerce klasik filmi izlemek için ulusal olarak tanınan ve övülen birkaç hizmet var, ancak yeni bir çalışma, 1970'lerden itibaren oyun tarihinin büyük çoğunluğu için, 10 oyundan dokuzunun müşteriler için kullanılamadığını ve buna bağlı olarak büyüyen sektör olduğunu gösteriyor . video oyun arşivcileri.

Software Preservation Network ile birlikte çalışan Video Game History Foundation'ın bir raporu , 1970'lerden 2009'a kadar uzanan oyunların büyük çoğunluğunun büyük ölçüde oyuncuların ve tarihçilerin ellerinden uzak tutulduğunu iddia ediyor. ABD'de geniş dijital dağıtım çağından önce piyasaya sürülen oyunların yalnızca %13'ü yasal ve ticari olarak mevcuttur. Kalan %87'lik kısım ise yalnızca bazı müzeler aracılığıyla veya endüstri kaynaklı korsanlık aracılığıyla oynanabilir. Aksi takdirde, oyun geçmişinin kalıntılarını deneyimlemek üzere eski yazılım ve donanımları toplamak için aşırı miktarda zaman ve para harcamanız gerekir.

Gizmodo ile yapılan bir telefon görüşmesinde, VGHF'deki kütüphane direktörü Phil Salvador, durumu, koruma için film endüstrisinden çok daha fazla satın almanın olduğu filmle karşılaştırdı. " Titanic'i yalnızca VHS'de alabildiğinizi ve o zaman bile onu yalnızca cam bir kasanın arkasında görebildiğinizi hayal edin."

Grubun yaptığı ankette , 2010'dan önce piyasaya sürülen 4.000 tarihi video oyununa baktılar ve meşru hak sahipleri aracılığıyla erişilebilir olup olmadıklarını araştırdılar. Bu, Commodore 64 gibi terk edilmiş platformlardaki oyunları ve PlayStation 2 gibi hala yaygın olarak bulunabilen konsollardan daha fazlasını içeriyordu. Bu ikinci sistem, PlayStation'ı bile geçen uzun bir ömre sahip tüm zamanların en popüler oyun konsollarından biri olmasına rağmen 3'ün piyasaya sürülmesine rağmen, oyunlarının sadece %12'si mevcut durumda. 2010'dan önce kullanılabilirliğin %20'nin üzerine çıktığı beş yıllık bir dönem yoktu. 1985'ten önce piyasaya sürülen oyunlar için artık yalnızca %3'üne erişilebilir.

Salvador, araştırmacıların en popüler oyunlardan bazılarının bile mevcut olmamasına şaşırdıklarını söyledi. Elbette, çok az kişi GameBoy'da Ratatouille bağlantılı oyunu için gerçekten can atıyor , ancak Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots gibi çok başarılı oyunları bile feshedilmiş bir PS3'te başlığa sahip olmanın veya PC'de öykünmenin dışında oynamanın bir yolu yok . Şirketin blog gönderisinde belirtildiği gibi, diğer tarihi medya eserlerine en yakın bulunabilirlik karşılaştırması, %10'luk İkinci Dünya Savaşı öncesi ses ve %14'lük sessiz filmler gibi bir asırlık olacaktır.

Salvador, "Bu eski oyunlardan bazılarına gösterilen tüm ilgiye rağmen, %30 veya daha fazla olan engeli aşamayacağınızı gösteriyor," dedi.

Şu anda New York, Rochester'daki Strong Museum of Play gibi video oyunu tarihinin merkezleri var, ancak sorun erişim. Bir araştırmacının, oyunun geçmişini anlamak uğruna yüzlerce hatta binlerce mil uçması ve ardından 10, 20 ve hatta 50 saatlik oyun için eyer atması gerekmemelidir. Ara sıra, oyun yayıncıları, daha fazla kullanıcının kapatmadan önce bir video oyunu geçmişi parçası oynamasına izin vermek için pencereyi gıcırdayarak açar . Eski yazılımları çalıştırabilen satış sonrası veya modlanmış konsollar yapan küçük şirketlerden ve bireylerden oluşan küçük bir endüstri yarattı .

Digital Eclipse gibi bazı şirketler, klasik oyunların modern, ticari düzeyde öykünmelerini oluşturdu , ancak bazı şirketler içeriklerini çok koruyor. Nintendo, herhangi bir büyük şirket arasında belki de IP'ye en duyarlı olanıdır ve şirket, Mart ayında eShop'a erişimi kapattığından beri, oyuncular ve arşivciler şirketin ilk kataloğunun büyük bir kısmına erişemezler.

Hak Sorunları Eski Oyunları Tarihçilerin Elinden Uzak Tutuyor

Medyumun tarihini korumak ve yaymak amacıyla ünlü oyun tarihçisi Frank Cifaldi tarafından kurulan kar amacı gütmeyen VGHF. Örgüt, özellikle Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası'nı çevreleyen telif hakkı yasasıyla ilgili mevcut kararın, bazı şirketlerin fikri mülkiyetlerini arşivleme amacıyla kullanılabilir hale getirme çağrılarına rağmen biriktirdiği anlamına geldiğinden şikayet etti.

Kâr amacı gütmeyen kuruluş, ABD Telif Hakkı Bürosu'na endüstrinin eski başlıklara erişim sağlamak için yeterince çaba sarf ettiğini savunan ana lobi grubu olarak Eğlence Yazılımları Birliği'ne işaret etti. ESA ticaret grubu, Nintendo, Sony, Electronic Arts ve Activision Blizzard gibileri içeren bayrağı altındaki şirketlerin zaten ticari olarak yeterince içerik sağladığını iddia etti . Grup, kutuda yalnızca 20 oyunla gelen Sony'nin kötü niyetli PlayStation Classic'i gibi bazı oyun konsolu kopyalarından alıntı yaptı.

Bir ESA sözcüsü Gizmodo'ya gönderilen bir açıklamada, “Video oyun endüstrisinin yaratıcı ve ekonomik canlılığı, güçlü telif hakkı korumalarına bağlıdır. ESA ve üye şirketleri, video oyunlarını korumak ve bunu yaratıcı çalışmaları için gelecekteki ekonomik fırsatları tehlikeye atmayacak şekilde yapmak için profesyonel çabaları taahhüt ediyor ve aktif olarak destekliyor."

Salvador, durumun mutlaka düşmanca olmadığını, ancak oyun tarihinin korunmasını ve akademik olarak erişilebilir olmasını sağlamaya çalışan insanlar için sorunun ne kadar büyük olduğunu gösterecek yeterli veri olmadığını söyledi. Bazı oyunların son derece karmaşık hak durumları vardır, bu da yayıncıların onlara tam bir sürüm vermesini engeller. Arşivciler, bir IP davasında yanlış tarafta yer alma konusunda çok dikkatlidirler, dolayısıyla izin yerine af dilemeleri pek mümkün değildir.

Salvador , "Birçok durumda, bazı haklar karmaşası var, birine bağlı lisanslar var veya belirli bir konsola, BIOS'a veya erişimi olmayan bazı temel kodlara bağlı," dedi. “Bu, oyunları basılı tutmadığı için sektörü utandırmakla ilgili değil. Onlar için ekonomik olarak buna değmez… Sadece daha sürdürülebilir bir şeye ihtiyacımız var.”