Bu Gris Devam Filmi Büyük Son Koruyucu Duygular Taşıyor Ve Kesinlikle Beni Ağlatacak

Jun 14 2024
Neva demom, oyunun tamamı için bir kutu mendile ihtiyacım olacağını açıkça ortaya koydu

Aksiyon-macera oyunu Neva, bir yıl önce kurt benzeri büyük bir yaratığın ani duygusal ölümünü içeren bir fragmanla ilk kez ortaya çıktığında , bu oyunun gözyaşı dökeceğini biliyordum. Geliştirici Nomada Studios'un geçmiş performansı göz önüne alındığında bu şaşırtıcı değil. 2018'in ilk oyunu olan duygusal platform oyunu Gris , her zaman el altında bir kutu mendile ihtiyaç duyuyordu. Bu yüzden Tribeca Film Festivali'nin resmi oyun seçkisindeki uygulamalı demom sırasında Neva'nın duygusal ağırlığına hazırlıklı olacağımı düşündüm . Hiç de öyle olmadığım ortaya çıktı.

İlgili İçerik

Yıl 2022, Neden Bir Video Oyunu Dergisi Okumuyoruz?
Fumito Ueda'nın Yeni Yıl Kutlaması Stüdyosunun Bir Sonraki Oyununun Tanıtımını da İçeriyor

Demoya başladığımda bir kez daha oyunun tanıtım fragmanıyla karşılaştım. Tanıdık hikaye oynandıktan sonra ekran bir saniyeliğine kararıyor ve geri döndüğünde yemyeşil bir ormandan oluşan muhteşem bir tabloyla karşılaşıyorum. Bu pitoresk manzaranın merkezinde oyunun kahramanı ve bir kurt yavrusu var. Kahraman Alba adında genç bir kadın olarak, oyunun bana Neva adını verdiğini gösterdiği yavruyu uyandırıyorum. İşte o zaman hemen endişelenmeye başladım. Nomada'nın bu hikaye için planladığı şeye hazır değilim. Yavruyu oyunun adaşı yapmakla ilgili bir şeyler beni, duygusal deneyimin başında ve sonunda bir kurdun ölümünü izleyeceğimden endişelendiriyor.

İlgili İçerik

Yıl 2022, Neden Bir Video Oyunu Dergisi Okumuyoruz?
Fumito Ueda'nın Yeni Yıl Kutlaması Stüdyosunun Bir Sonraki Oyununun Tanıtımını da İçeriyor
Oyunlarda Hafta: Kahramanlarınızı Öldürmek ve Daha Fazla Yeni Sürüm
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Oyunlarda Hafta: Kahramanlarınızı Öldürmek ve Daha Fazla Yeni Sürüm

Soğukkanlılığımı yeniden kazandığımda, ilk önce oyunun baş döndürücü renk paletini takdir etmek için bir saniye ayırıyorum. Orman canlı ve boyutlarla doludur; yemyeşildir ve doğada bulunan karmaşık ve çeşitli güzelliğe işaret eden yeşilin çeşitli tonlarıyla doludur. Yol boyunca büyüyen çiçekleri kırmızı, mavi, turuncu, sarı ve mor lekeler belirliyor. Gris'te olduğu gibi , Neva da 2 boyutlu bir platform oyunudur; soldan sağa yürüdüm ve sürekli olarak bir öncekinden daha muhteşem manzaralarla karşılaştım. Yemyeşil orman, yosunlu kaya çıkıntılarıyla dolu basamaklı bir göle dönüşür ve bu göl, daha sonra masmavi bir gökyüzünün ve uzaktaki bir dağın altında sarı çiçeklerden oluşan çarpıcı bir platoya açılır. Yol boyunca Alba ve Neva tonlarca yaban hayatıyla karşılaşıyor. Bir saniye durup yalnız bir geyiğin ve yaban domuzunun görkemli güzelliğini takdir etmek için zaman ayırıyorum. Studio Ghibli'nin filmleriyle, özellikle de Prenses Mononoke'yle karşılaştırmalar burada çok uygun.

Platform akıcı bir his veriyor; Gris'in ne kadar iyi hissettiği göz önüne alındığında bu pek de şaşırtıcı değil . Çift atlama (belki de bir platform oyununun nasıl değerlendirileceğine dair standart taşıyıcı) harika bir yüksekliğe ve dokunma hissine sahiptir. Oyunun Yaz başlıklı ilk bölümüne girerken bana çok az rehberlik veriliyor ve Alba ve Neva arkadan gelirken ekrandan ekrana dolaşıyorum. Neva'nın eylemlerinde, karakterin çocuksuluğunu gerçekten yansıtan gençlik enerjisi var. Neva çiçekler ya da kelebekler yüzünden havlıyor ya da dikkati dağılıyor, havada zıplayarak onları yakalamaya çalışıyor. Kendimi yavaşlamak zorunda kaldım ve başıboş yavruyu harekete geçmeye teşvik etmek için Neva'ya seslendim. Ne yazık ki Neva'nın çifte sıçraması yok ve büyük bir boşluğu dikkatsizce atlayıp Neva'nın peşimden sıçradığını ve çıkıntımın altında yere düştüğünü gördüğümde nefesim kesildi ve ne kadar umursamaz olduğum için kendimi biraz suçlu hissettim. Oyun daha sonra bana onları rahatlatmak için Neva'yı sevmeyi (çünkü elbette kurdu sevebilirsin) öğretiyor. Geri dönüyorum, tekrar çıkıntıya dönüyorum, Neva'ya sesleniyorum ve başarılı bir şekilde karşıya geçtiklerinde bol miktarda evcil hayvan teklif ediyorum.

Basit iki düğmeli arayüzüne rağmen Neva'dan ciddi The Last Guardian havası aldım . Team Ico'nun 2016 oyunu, bir çocuk ile Trico adlı büyük bir yaratık arasındaki ilişkiye odaklanıyordu, ancak mekanikler, oyunda ilerlemek için gereken işbirliği nedeniyle oyuncunun yaratıkla gerçek bir bağ kurmasına ve aralarında karşılıklı bir saygı kurmasına olanak tanıyor. Elbette The Last Guardian , oyuncu ile Trico arasındaki bu bağı oyun dünyasındaki en duygusal hikayelerden birini anlatmak için kullandı. Neva ve The Last Guardian arasında karşılaştırma yapmak zorunda kaldığım için ürperiyorum çünkü yine Alba ve Neva'nın refahı konusunda çok endişeliyim.

Aynı zamanda bir platform oyunu olmasına rağmen Neva , Gris'in sahip olmadığı bir savaş özelliği ekliyor . Alba ve Neva'nın gezindiği dünya güvenli değil çünkü doğa, dünyaya sızan veya oyuncuya sivri uçlar ve gölgeli yaratıklar şeklinde saldıran koyu siyah ve gri renkte görünen gizemli karanlık bir güç tarafından tehdit ediliyor. Yine Prenses Mononoke'deki hastalığın tonları burada da mevcut. Gris'te dünyaya yeniden renk getiriyordunuz; Neva'da renk emiliyor gibi görünüyor . Çok kaygı verici.

Ve savaşın kendisi son derece karmaşık olmasa da iyi hissettiriyor. Saldırılardan kaçınmak için düşmanlarınızı kılıçla ve platformla kesersiniz. Basit bir döngü ama etkili hissettiriyor. Bu aynı zamanda bu dünyanın Gris'in duygusal meditasyon yolculuğundan daha fazlasının tehlikede olduğu hissini de güçlendiriyor . Nomada'nın ev stilinde büyüleyici bir değişiklik, onunla yaptığım kısa demoda işe yaradı.

Bu yıl içinde çıkması planlanan Neva'nın vizyona girmesinden korktuğum zamanımdan ayrıldım . Ancak bunun tek nedeni, gelecek olana duygusal olarak hazır olacağımı düşünmesem bile, Neva ve Alba'nın tüm hikayesini oynamak isteyeceğimi bilmemdir. Doku stoklama zamanı.

.