Last Of Us'ın Yönetmeni Yapay Zekanın 'Oyunlarda Hikaye Anlatımının Sınırlarını Zorlayacağını' Söyledi

The Last of Us'ın geliştiricisi Naughty Dog'un stüdyoda dolaşan post-apokaliptik serisinde en az bir oyunun daha olduğunu zaten biliyoruz . Ancak bunun PlayStation'ın sahibi olduğu stüdyonun çıkaracağı bir sonraki oyun olmadığını da biliyoruz. Ekip yeni oyunun ne olduğunu söylemese de stüdyo başkanı Neil Druckmann, Sony ile yaptığı dahili röportajda yaptığı açıklamalara göre bu oyunla ilgili bazı büyük umutlar besliyor. Ancak bu röportajda söylediği bazı yapay zeka özürleri göz önüne alındığında bunu düşünmek bile zor.
İlgili İçerik
PlayStation şirketi , teknolojinin ve video oyunlarının geleceği hakkında büyük bir kampanya başlatıyor ve bunun bir kısmı da Druckmann'la video oyunu hikaye anlatımının geleceği hakkındaki düşünceleri hakkında röportaj yapmaktı. Yeterince hayal kırıklığı yaratan bir şekilde Druckmann, röportajın büyük bir kısmını maliyet düşürücü bir önlem olarak yapay zeka teknolojisini öne çıkararak geçiriyor. The Last of Us'ın yazımının hayranı olan bir kişi olarak, Bölüm II'nin anlatı lideri Halley Gross gibi kişiler tarafından yazıldığında , yapay zekanın diyalog yazmak için kullanılabileceğini bile eğlenceli görmek büyük bir serseri. sıfır takiple pasif bir şekilde “etik sorunlardan” bahsediyor. Yapay zeka araçlarını "tam olarak yönlendirebildiğiniz" sürece, bunların "incelikli diyaloglar ve karakterler" oluşturmak için kullanılabileceğini söylüyor. Sizin ve ekibinizin kalbiyle, aklıyla, becerisiyle yarattığınız sevdikleriniz yetmiyor muydu?
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Druckmann, "Yapay zeka, her ne kadar ele almamız gereken bazı etik sorunları gündeme getirse de, içeriğin yaratılma biçiminde gerçekten devrim yaratacak" dedi. “Yapay zeka gibi teknolojiler ve hareket yakalamayı doğrudan evden yapabilme yeteneği sayesinde hem maliyetleri hem de teknik engelleri azaltıyoruz, bize daha maceralı projeler üstlenmenin ve oyunlarda hikaye anlatımının sınırlarını zorlamanın kapısını açıyoruz. Bu evrim, yaratıcılara vizyonlarını geleneksel engeller olmadan hayata geçirme konusunda gerçekten güç veriyor."
The Last of Us hakkındaki düşünceleriniz ne olursa olsun , seri, son on yılın AAA video oyunlarındaki en önemli anlatım serilerinden biri olarak kabul edildi (ve eğer unutursanız, seri üzerinde çalışan biri size hatırlatacaktır , endişelenmeyin). Acımasız çalışma koşulları altında stüdyonuza bu kadar prestij kazandıran insan unsurunu savunmak yerine karakter ve diyalog yazma aracı olarak yapay zekayı savunan adamın arkasındaki adamı duymak palyaçoluktur. Hatta sorumsuz.
Bunun ötesinde Druckmann, Naughty Dog'un bir sonraki projesi hakkında konuşuyor. Bunun stüdyonun şimdiye kadar çıkardığı "belki de en heyecan verici" oyun olduğunu ve TLOU'nun başarısının ardından oyunun hayranlarda nasıl yankı uyandıracağını görmek için "hevesli" olduğunu söylüyor . Ayrıca bu gizemli oyunun "oyuna dair ana akım algıyı yeniden tanımlayabileceğini" söyleyerek sözlerine imza attı. Sanırım bu, en azından Naughty Dog'un hiperbolik kibirinin hala sağlam olduğunu doğruluyor.
Naughty Dog'un bir sonraki oyununun ne zaman çıkacağını bilmesek de Druckmann, şu anda ikinci sezonunun çekimlerini sürdüren The Last of Us'ın canlı aksiyon programı üzerinde de çalışıyor .
.