Meta Evrenin Ulus-Devletler Görünümü
Meta veri deposunu tanımlama girişimleri sayısız kez yapılmıştır. "Denemeler" diyorum çünkü son biçimin ne olacağı konusunda kimsenin bir fikri yok. Yüce projeksiyonlar, ihtiyatlı bir şekilde, toplam adreslenebilir pazarı (TAM) yalnızca birkaç yıl içinde multi-trilyon dolarlık bir fırsat olarak ortaya koyuyor, ancak oraya nasıl ulaşacağımız ve ulaşıp ulaşamayacağımız hala en iyi tahmin.
Bu parçada, iki kuruşumu koydum ve meta evrenin sonunda dönüşebileceği potansiyel bir formu keşfediyorum. Halihazırda erken adımlar atmaya başladığımız büyük ama gerçekçi bir vizyon.
Bir Metaverse Ne DEĞİLDİR
İlk olarak, bu makalenin amaçları açısından bir meta veri deposu nedir? Ne olmadığıyla başlayalım.
CoinMarketCap'in metaverse belirteç sıralamasında arama yaparsanız veya hatta en iyi metaverse belirteçleri için basit bir Google araması yaparsanız ( Forbes'tan yeni bir tane için buraya bakın ), halkın metaverse hakkında ne yapacağına dair hiçbir fikri olmaması şaşırtıcı değildir. Neredeyse tüm sonuçlar yanıltıcı sıralamalar veriyor ve bence metaverse'nin ne anlama geldiğinin kimliğini bulanıklaştırıyor.
Örneğin, bu listelerdeki bazı yaygın adlar, İnternet Bilgisayarı ve Theta Network gibi protokollerdir . Bir blockchain ağı, metaverse'nin gelişmesini sağlayan altyapıyı sağlıyorsa, bu harikadır ancak bu, kendisinin bir metaverse olarak kabul edilmesi gerektiği anlamına gelmez. Al ve kürekle ilgili işler hayati derecede önemlidir ve haklı olarak daha geniş metaverse TAM'ye dahil edilmelidir, ancak bu şekilde tanımlanmaları veya kategorize edilmeleri gerekir.
İkincisi, bu sıralamaların neredeyse tamamı, karşılaştıkları oyunla ilgili her projeyi veya belirteci aynı şekilde içerir. Yakında aşağıda göreceğiniz gibi, bazı blockchain oyunlarının metaverse olabileceğine inanıyorum, ancak hepsinin değil. Bir oyuna yalnızca Web3 mekaniği eklemek, onu bir meta veri deposuna dönüştürmez. Burada hiçbir ayrım yapılmaz ve her şey fazla düşünülmeden bir araya getirilir.
Ancak, bu listelerdeki Decentraland ve The Sandbox gibi diğer isimler düzgün bir şekilde yakalanmıştır. Nedenini keşfedelim.
Üç Özellik Aracılığıyla Bir Metaverse Tanımlama
Bana göre, bir metaverse çok çeşitli biçimlerde olabilir. 3D, pikselli, oyun odaklı, spor odaklı, moda odaklı vb. Olabilir. Ancak üç temel özelliğe ihtiyaç vardır.
Dünyayı aç
Açık bir dünya, oyuncuların/kullanıcıların hedeflere özgürce yaklaştığı bir dünyadır. Sanki yeni bir dünyaya düşmüş gibi düşünün ama dijital biçimde. İstediğiniz yere gidin, istediğinizi yapın, başkalarıyla sosyalleşin ve özgür olun. İzlenecek doğrusal veya komut dosyası yolu yoktur.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Red Dead Redemption 2 gibi piyasaya sürülen birçok sürükleyici video oyunuyla burada bazı örtüşmeler var . Bununla birlikte, bu oyunlar, onları gerçek metaverseler olarak etiketlememi engelleyen başka özelliklerden yoksundur (aşağıda açıklanmıştır).
Web3 Altyapısı
Ücretsiz, dijital açık bir dünyada, bilgisayarınızı kapattığınızda ilerlemeniz tamamlanmış olur mu yoksa eylemleriniz sonsuzlukta mı yankılanır? Biraz melodramatik ( Gladyatör alıntısı), ama bir noktayı kanıtlamak için. GTA San Andreas günlerimde , kumarhanede ezer ve bunu yaparken uçar giderdim. Ancak, topladığım her şey sonunda hiçbir şey ifade etmedi - oyunu oynamayı bıraktığımda o bölüm sona erdi.
Blockchain teknolojisi oyunu değiştirir. Sadece görsel olarak değil, aynı zamanda değer paylaşımı ve mülk sahipliği açısından da gerçek hayattaki yaşamlarımıza paralel sanal dünyalar yaratmak için kilit kolaylaştırıcıdır.
İşte bir örnek. Bir video oyununda etkileşime girdiğiniz bir araba, mobilya parçası, giyim eşyası veya başka herhangi bir şeyi tekrar düşünün. O oyunu kapattığınızda, o eşyanın varlığı da onunla birlikte kapandı. Ancak, koduna yazılan bu öğe, bu tür diğer tüm öğelerden benzersiz olsaydı? Kimliği oyunun ötesine uzanır - örneğin, potansiyel olarak onu, varlığını ve kullanım durumunu koruyacağı diğer dijital dünyalara taşıma olanağına sahip olursunuz. Ve benzersiz herhangi bir şey gibi (ister dijital ister fiziksel olsun), serbest piyasada insanlar da ona gerçek dünya değeri atfedebilir. Bu potansiyel, NFT'lerin kilidini açtığı şeydir. Meta veri deposunda, herhangi bir tek öğe bir NFT olabilir ve bu nedenle dijital olarak toplamayı veya satın almayı başardığınız şeyler yaşamaya devam eder.
Bu nedenle Web3 altyapısı, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi mülkiyeti ve kontrolü tekrar kullanıcıların ellerine kaydırır. Aşağıda, bu fikri oyun bağlamında açıklayan güzel bir alıntı var (makalenin tamamı burada ).
"Misyon, insanların daha iyi bir deneyim yaşaması ve dijital mülkiyet haklarına sahip olması için Web3'ü kullanan daha iyi bir oyun yaratmak olmalıdır. Son otuz yıldır tüketicilere satılan bu yalandır, bir şey soyut olduğu için üzerinde sıfır hakka sahip olmanız gerekir.” — Değişmez kurucu ortak Robbie Ferguson
Bir Oyundan Daha Fazlası (Game+)
Bu son özelliği tanımlaması biraz zor ama benim zihnimdeki bir metaverse'yi, örneğin saf bir blockchain oyunundan ayıran şey bu. Bu özelliği “Game+” olarak adlandıralım.
Metaverse'ler sanal dünyalar olduğundan, oyunlaştırmanın gelecekteki gelişimlerinde büyük bir rol oynaması doğaldır. Sadece dijital bir avatarla dolaşmanın ve alışveriş ve sohbet gibi şeyler yapmanın cazibesi hızla tükenebilir ve bu nedenle insanları etrafta tutan şey oyun oynamak olacaktır. Ancak o zaman bir açık dünya blockchain oyunu ile bir metaverse arasında nasıl ayrım yaparız? Yapması zor, ama işte bunun hakkında düşünmemin bir yolu.
Tüm dünya için kapsayıcı bir hedef varsa, bu bir metaverse değil, daha çok bir blockchain oyunu gibidir. Metaverse'ler bu nedenle, kapsamını geleneksel bir blockchain oyunundan uzağa genişleten başka bir unsur içermelidir.
Açık, İçerik Üretici Odaklı Modeller. Bunu yapmanın bir yolu, herkesin katılabileceği içerik oluşturucu merkezli bir model geliştirmektir. İçerik oluşturucu merkezli modelleri anlamanın en kolay yolu, Minecraft gibi klasik sanal oyunlara bakmaktır. Bunlar, oyunculara çevreleriyle yaratıcı yollarla (örneğin, evler inşa etmek, çiftlik kaynakları vb.) etkileşimde bulunmak için büyük ölçüde özgürlük sağlayan nihai bir hedefi olmayan açık uçlu formatlardır. Neler yaratabileceğiniz ve oynayabileceğiniz konusunda gerçekten tek sınır hayal gücüdür ve çocuklardan şirket markalarına kadar herkes katılabilir.
Dış Dünya Varlığı / Birlikte Çalışabilirlik. Peki ya MMORPG'ler o zaman? Bunların çoğu sandbox tarzı oyunlar değildir, ancak açık sözlüdürler, yüksek derecede sosyal etkileşim içerirler ve doğrusal oyundan çok karakter ilerlemesine odaklanırlar. Aslında Web3 MMORPG'lerin metaverse olarak sınıflandırılabileceğini düşünüyorum, ancak dış dünyayla bir miktar temasa sahip olmaları ve/veya diğer platformlarla bir dereceye kadar birlikte çalışabilirliğe sahip olmaları gerekiyor. Bu ek öğeler olmadan, yalnızca bir oyun olarak kalırlar.
Örneğin, gerçek dünyadaki bir marka bir MMORPG'de bir arazi parçası satın alıp mağaza kurabilirse, bu onu aklımda bir metaverse haline getirir ve sadece bir oyun olmanın ötesine geçer. Aynı şekilde, bir MMORPG'de topladığım bir öğeyi alıp başka bir metaverse'de kullanabilirsem, bu, oyunun kendisinin ötesinde birlikte çalışabilirlik ve kullanım durumu sağlar.
Ulus-Devlet Olarak Meta Evrenler
Meta veri havuzlarını Game+ öğeleri (birlikte çalışabilirlik, içerik oluşturucu merkezli vb.) içeren Web3 özellikli, açık sanal dünyalar olarak sınıflandırarak, şimdi büyük düşünelim.
Geleceği düşündüğümde, her türden onlarca hatta yüzlerce gelişen metaverse var. Endüstrinin gelişmesi için hiçbir metaverse'nin kazanması gerekmiyor. Ek olarak Nike'ta alışveriş yaparken Madden tarzı futbol oynamak istersem , belki spor için hazırlanmış bir metaverse vardır. En sevdiğim Marvel karakterleriyle etkileşim kurmak istersem , Disney veya başka bir ortak, keşfetmem için potansiyel olarak çizgi roman temalı bir dünya yaratabilir. Ya da sadece kaybolmak ve sanal alan stilinde kendi işimi yapmak istersem, NFT Worlds'ün inşa ettiğine benzer bir meta evrene atlayabilirim . İmkanlar sonsuzdur.
O zaman, bu farklı metaevrenlerin birçoğunun sonunda kendi ulus-devletleri gibi davranmaya başlaması mümkündür. Gerçek dünyada, her ülkenin kendi ekonomisi, yönetimi ve cazibesi (siteler, tarih vb.) vardır. Bu faktörlerin her biri, bir ülkenin ürettiklerinden, hükümetinin onayladığı politikalardan vb. etkilenir. Aynı kavram, bireysel meta veri depolarına genişletilebilir. Her bir metaevrenin kendi özel kripto para birimine sahip olmakla kalmayıp, aynı zamanda bu para biriminin gücü, her bir metaevrenin nasıl yapılandırıldığına ve popülaritesine bağlı olacaktır.
Örneğin, The Sandbox'ta kullanıcıların söz konusu ekosistemden herhangi bir satın alma işlemi yapmak için $SAND'e ihtiyacı olacaktır ve $SAND'in değeri piyasa faktörlerine göre değişebilir. Bu faktörler, piyasa ürünlerine yönelik arz/talep ötesine uzanabilir ve aynı zamanda, tıpkı bir hükümetin para politikasını ayarlarken göz önünde bulundurduğu gibi, açık piyasadaki arzı azaltan token yutma biçimlerini veya para biriminin değerini istikrara kavuşturmak için diğer yaratıcı yolları içerebilir. para arzı. Bu aynı zamanda, kullanıcı artışı ve/veya ekonomik teşvik amacıyla diğer metaevrenleri etkilemeyi veya bunlarla ortaklık kurmayı da içerebilir.
Bu nedenle, meta evrenin son durumu, her biri kendi ekonomisine ve odağına sahip, birlikte çalışabilir, sanal "ulus-devletler"le dolu bütün bir dijital evreni içerebilir.
Bu yapı, insanların kendi seçtikleri bir metaverse içinde tam zamanlı çalışmasına izin verirse şaşırmam. Örneğin, bir dijital mağaza sahibiysem veya sanal kumarhane veya müze gibi bir işletme işletiyorsam, kullanıcı sorularını doğrudan platform içinde yanıtlamak için bir hizmet kiralamak muhtemelen benim için mantıklı olacaktır. Burası, yaratıcılığın da gerçekten devreye girebileceği yerdir. Ya bir Simsgünlük hayatı yansıtan, dijital evler, işler, mağazalar, sosyal konum vb. . Popüler olsaydı, şirketler ve markalar mağaza açmak ve katılmak için dişe diş mücadele ederdi. O zaman başka bir metaverse, kendi iş türleri ve ekonomisi vb. ile sanal Mars'a dayalı olabilir.
Engeller ve Kapanış Düşünceleri
Bu parça yalnızca bir fikri temsil eder, ancak elde edilirse, toplum ve mevcut işletmeler üzerindeki nihai etkisiyle ilgili olduğu için herkesin metaverse için sahip olduğu yüksek beklentileri potansiyel olarak karşılayabilir.
Bununla birlikte, en önemlisi, kullanıcılar için sürtünmesiz deneyimler sağlamak için blockchain teknolojisinin sürekli geliştirilmesiyle ilgili olan (örneğin, otomatik cüzdan yapılandırması, gaz ücreti olmaması, hemen hemen ürün işlem süreleri vb.) Önümüzde duran bir dizi engel var. Bu olmadan, kripto yerlilerinin ötesinde kitlesel kullanıcı benimsemesi zordur. Ve eğlenceli ve sürükleyici bir oyun olmadan, kullanıcılar sıkılacak ve gelmeyi tamamen bırakacaktır .
Gelecekteki düzenleme de bir soru işaretidir. SEC, dijital varlıkların ihraççılarına ve diğer piyasa katılımcılarına karşı yaptırımları artırmaya devam ediyor ve genel olarak belirteçlerin menkul kıymetler olarak düzenlenmesi gerekip gerekmediği konusunda hala çok az rehberlik var. Muhtemelen burada herhangi bir netlik elde etmekten çok uzağız, dolayısıyla bu faktör önemli bir risk olarak devam edecek ve muhtemelen geleneksel şirketlerin token ekonomilerine dokunmasını oldukça uzun bir süre engelleyecektir. Sonuç olarak, bazı metaverse'lerin onları destekleyen stablecoin'ler veya itibari para ile piyasaya sürülmesi muhtemeldir.
Hükümet düzenlemesi bir yana, şirketler meta evrene girmekte yavaş kalıyor ve bazıları bir bütün olarak Web3 teknolojisine karşı düşmanca tavırlar alıyor. Örneğin, Temmuz 2022'de Minecraft, Minecraft sunucusunda NFT'leri ve diğer blockchain teknolojilerini etkili bir şekilde yasaklayarak , Minecraft ekosisteminin benim tanımıma göre bir meta veri deposu olarak kabul edilmesini imkansız hale getirdi. Minecraft'ın bu duruşu, yalnızca talihsiz bir sonuç olan kripto ve NFT'lerle ilişkili damgalamaya katkıda bulunur. İnsanların Minecraft ve Roblox gibi diğer benzer platformları sınıflandırmak isteyip istemediklerini hala anlayabiliyorum.metaverse olarak, ancak kişisel olarak Web3 mekaniğini tanımın önemli bir parçası olarak görüyorum. Dijital mülkiyet olmadan bunlar, sanal dünyalarda kullanıcı kontrolü yoluyla gerçekliği aşma vaadinden ziyade yayıncıların kârı için oyunlar olarak kalır.
Metaverse geliştirme açısından hala zemin katın biraz üzerindeyiz ve kitlesel benimsemenin gerçekleşmesinin önünde çok sayıda engel var, ancak ilerlemeye ve ilerlemeye devam eden etkileyici yetenek için büyük umutlarım var.

![Bağlantılı Liste Nedir? [Bölüm 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































