Optophonia'ya Giriş

Dec 08 2022
Canlı Görseller, NFT'ler ve Ötesi için Gerçek Zamanlı Hareketli Grafik Ortamı
Yazılım, dijital sanatçılara geometri, ışıklar, animasyonlar, görsel efektler ve hareket yollarının hızlı bir şekilde modellenmesi için kolay bir sürükle ve bırak sanal ortamı sağlar. Buna, ek karmaşıklık için tam bir etkileşimli kontrolör seti ve üretken programlama ekler.

Yazılım, dijital sanatçılara geometri, ışıklar, animasyonlar, görsel efektler ve hareket yollarının hızlı bir şekilde modellenmesi için kolay bir sürükle ve bırak sanal ortamı sağlar. Buna, ek karmaşıklık için tam bir etkileşimli kontrolör seti ve üretken programlama ekler. Uygulama ayrıca, benzersiz varlıkların uygulamaya aktarılabileceği ve yeni hareketli grafik çalışmalarının doğrudan uygulama içinden NFT çıktıları olarak basılabileceği NFT pazar yerlerine doğrudan bağlanır.

Projemiz , ünlü avangart sanatçı ve mucit Wladimir Baranoff-Rossiné (1888–1944) tarafından icat edilen, adını aldığı tarihi Optophonic Piano'nun kavramsal yaklaşımından esinlenmiştir . NFT'lerin ve DAO'ların blok zinciri yeniliklerine dayanan platformumuz, sanatçıların canlı etkinlikler, Metaverse ve bağımsız medya çalışmaları için sürükleyici görsel-işitsel medyanın oluşturulmasında işbirliği yapmalarını sağlar.

Birlikte ele alındığında, çevrimiçi galerilerimiz ve kullanıcı topluluğumuz, Optophonia'nın Web3 çağında profesyonel bir yaratıcı araç ve sanat formu olarak gelişimini teşvik edecektir.

NFT Entegrasyonu

Optophonia, NFT'leri tamamen genel konseptine ve deneyimine entegre eden türünün ilk örneğidir. NFT tabanlı sanat, uygulamaların hem giriş hem de çıkış tarafında çalışır. NFT'leri kaynak ortam (3B modeller, 2B sanat, video klipler, hareket yakalama dosyaları vb.) olarak toplayabilir ve bunları çıktıda kendi NFT hareketli grafiklerinizi basmak için 'ham malzeme' olarak kullanabilirsiniz.

Optophonia DAO (merkezi olmayan otonom kuruluş), küratörlüğünü yapacak sanatçıları seçme, uygulamaya entegre edilecek yeni özellikler konusunda karar vermemize yardımcı olma ve hangi sanatçıları destekleyip sanat eseri elde edeceğimize karar verme gibi önemli etkinlikler aracılığıyla sanatçıları ve kullanıcı topluluğunu destekler.

NFT içeriği, medyaları alınıp satılırken telif ücreti kazanmaya devam etmelerini sağlayarak sanatçılar için yeni ekonomilerin kapısını açıyor. VJ döngüleri arayan biriyseniz, NFT'ler olarak elde ettiğiniz medya kesinlikle bir maliyet değildir, bunun yerine blok zincirindeki tokenizasyonu nedeniyle bir varlık haline gelir. Performansınız için edindiğiniz sınırlı sayıda dijital döngü, daha sonra kârlı olsa bile takas edilebilir. 3D modellerin, dijital sanatın ve hatta müzik ve videoların yaratıcısıysanız, çalışmalarınızı satmak için bu sanat formunu tanıtmaya adanmış yeni bir topluluk tarafından organize edilmiş pazarınız var.

Ücretsiz E-kitap İndir

Optophonia, hareketli grafik üretiminde kullanılabilecek dijital varlıkların satışı için bir pazar yeri düzenler. Örneğin, bir koreograf ve dansçı, dans hareketi yakalama dosyaları üreterek telif hakkı kazanabilirken, başka bir 3B sanatçısı dijital avatar modeli üzerinden telif hakkı kazanabilirken, başka bir sanatçı dans eden avatar için sanal kıyafet sağlayarak telif hakkı kazanabilir. Akıllı sözleşmeler, bu tür devam eden telif hakkı paylarının otomatikleştirilmesine olanak tanır ve yaratıcı çalışma için mevcut ekonomik modelleri bozar.

Bir Optofonik çalışmada dijital varlıklar olarak NFT'ler, dev teknoloji hakimiyetini destekleyen onlarca yıllık internet ekonomik uygulamalarını alt üst etme ve içerik üretimi ve dağıtımı çevresinde bireysel sanatçıları ve yaratıcılığı destekleme olasılığı daha yüksek olan tamamen yeni dinamikler yaratma potansiyeline sahiptir.

Kullanıcı Arayüzü Turu

Masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda çalışmak üzere tasarlanan amiral gemisi uygulamamız, canlı hareketli grafikler için eksiksiz bir özellik seti sağlayan beş ana sekmeye dayalıdır — aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan Galeri, Sahne Alanı, Kontrol, Program ve Sıra. Müzik bağlamları için görsel medya üreten sanatçılara, tüm bir geliştirme ekibine veya oyun motorlarında derin bir uzmanlığa ihtiyaç duymanın karmaşıklığı olmadan, Unreal'ın temel yeteneklerine kolay sezgisel erişim sağlıyoruz.

Galeri Ekranı

İlk sekme Projeleri, Performansları, Derlemeleri ve Darphaneleri düzenler . Optophonia'da alışılması gereken bazı terminolojiler vardır, bu nedenle bazı terimleri tanımlamaya başlamak için burası iyi bir yerdir. Optophonia'da yarattığınız Kompozisyonlardır . Genel olarak Projeler, Kompozisyonlar ile kabaca eşanlamlıdır, çünkü Kompozisyon, bir Projede yarattığınız şeydir. Elbette yeni bir Projede Kompozisyon boş olacaktır, bu nedenle terim ayrımı yine de yararlıdır.

Bir Proje dosyası fikrinin yeterince bilindiğini varsayarsak, Performansları tartışabiliriz. Optophonia ile Kompozisyon, gerçek zamanlı olarak oynatılabilen sanal nesnelerin ve medyanın hareketli görsel bir birleşimidir. Bir Beste ile istediğiniz sayıda Performans oluşturabilirsiniz. Çoğu uygulamada bir Performans, NFT entegrasyonu nedeniyle Optophonia ile Proje dosyasına kolayca gömülebilirken, Performanslar NFT'ler olarak basılabilir, bu nedenle kendi Galeri alanlarına sahip olurlar.

Performanslar iki türdendir - yerli Optophonia ve işlenen video. Yerel Performanslar, canlı olarak oynatılmak üzere uygulama içinde açılabilir. Yerel bir Performans, esas olarak, zaman içindeki bir Kompozisyon veri değerleri koleksiyonunun kaydıdır. Performanslar, herhangi bir Kompozisyon için neyin en anlamlı olduğuna bağlı olarak Sahne Alanı, Kontrol ve Program ekranında kaydedilebilir.

Kaydedilmiş herhangi bir Performans bir video dosyası olarak işlenebilir ve bu video dosyaları sırasıyla Nane düğmesi aracılığıyla NFT'ler olarak basılabilir. Optophonia, kesintisiz video döngüleri oluşturmak için entegre bir araç seti içerir; bu nedenle, NFT ortam türü olarak kesintisiz bir döngü isteniyorsa, Performanslar döngüye hazır hale getirilebilir.

NFT'ler olarak basılabilen diğer medya türleri Yapılardır. Bir Derleme, kendi kendine yeten bir yürütülebilir dosyadır - Kompozisyonun kendi mini uygulamasıdır. Bu, kullanıcıların etkileşimli veya üretici medyanın NFT'lerini basmasına olanak tanır. Derlemeler, aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan Program ekranında oluşturulur.

Galerinin son bölümü, halihazırda basılmış olan medyayı düzenler. Bunlar, daha önce uygulamadan NFT olarak çıkarılmış olan oluşturulmuş video dosyalarına ve yapılara referanslar olacaktır.

Sahne Ekranı

Sahne Alanı ekranı, Kompozisyonun temel öğelerinin bir araya getirildiği yerdir. Yüksek düzeyde, Kompozisyon oluşturmak için kullanılan iki ana öğe türü vardır: içe aktarılan varlıklar, örneğin Optophonia'nın NFT galerilerinden (NFT'ler ücretsiz olabilir ve uygulama, anında deneme için bazı NFT medya varlıkları içerir) ve Geometri, ışıklar, animasyon bileşenleri ve görsel efektler gibi Unreal ortamına dahil olan kaynaklar.

Stage ekranı, içe aktarılan varlıklar olarak kullanılabilecek birçok ortam türünü destekler: 2B sanat (dokular olarak kullanılacak), 3B modeller (genellikle .fbx dosya türü olacaktır), dijital insanlar, hileli karakterler, hareket dosyaları, video klipler ve ses dosyaları.

Kompozisyondaki tüm nesnelerin hiyerarşi görünümü Kompozisyon Öğeleri panelinde düzenlenir ve seçilen herhangi bir nesnenin özellikleri, Özellikler panelinde değiştirilebilir. Kompozisyonun bir araya getirildiği merkezi Hazırlama Alanında ayrıca modelleme için (örn. Boole işlevleri, hizalama araçları ve perspektif görünümler) ve performansları farklı en boy oranlarına göre göstermek ve ayrıca kayıt ve onları oynamak

Optofonik Kompozisyonların performansları, üç merkezi sekmeden herhangi birine kaydedilebilir — Sahne Alanı, Kontrol ve Program. Bu üç ekran alanı, Kompozisyonların karmaşıklığının arttırılmasına izin verir. Sahne Alanı ekranı bir dizi animasyon nesnesi içerdiğinden, Yollar aracıyla (logonun altında sol üstteki simge) birlikte sürükle ve bırak ve yerleşik animasyonlar kullanılarak tamamen Sahne Alanı ekranı içinde karmaşık ve iyileştirilmiş bir hareketli grafik Kompozisyon oluşturulabilir. ana görüntüleme kamerası ve diğer öğeler için kompozisyon boyunca hareket yolları oluşturabilen.

Sahne Alanı ekranında (Kontrol ve Program ekranlarıyla birlikte) ayrıca 16 Anlık Görüntü düğmesi bulunur. Bunlar iki ana modda kullanılabilir. Normal anlık görüntü modunda, her anlık görüntü, tüm Kompozisyon nesnelerinin özelliklerinin ve kamera konumunun dahili bir ön ayarını kaydeder, böylece bir kullanıcı bunlar arasında hızlı bir şekilde geçiş yapabilir.

Myk Eff @ Optophonia ve VJ Döngü Bölgesi

Anlık Görüntüler, gelen MIDI verileriyle senkronize olan görsel bir sıralayıcı olarak da kullanılabilir, böylece anlık görüntüler müzikle uyumlu hale getirilebilir. Bu, bütün bir notanın 1/16 notalık on altı adıma bölündüğü vuruş sıralamasındaki en yaygın paradigma ile uyumludur. Uygulama aynı zamanda kendi dahili tempo bilgisini de oluşturur, böylece Optophonia'nın Anlık Görüntü özelliğiyle görsel sıralayıcı olanaklarını denemek için her zaman harici bir MIDI senkronizasyon sinyali gerekmez.

Kontrol Ekranı

Kontrol ekranı, Kompozisyonun etkileşimli hale getirilebileceği yerdir. Tamamen özelleştirilmiş bir kontrol arabirimi, GUI öğeleri olarak veya bağlantılı dıştan takmalı kontrol ekipmanı emülasyonları olarak kullanılmak üzere kurulabilir. Birçoğu MIDI veya OSC protokolleri aracılığıyla harici donanımla arayüz oluşturabilen benzersiz kontrol düzeneklerinde sürükle ve bırak yöntemiyle birleştirilebilen kapsamlı bir sanal denetleyici öğeleri seti. Bunlar şunları içerir: kadranlar, kaydırıcılar, düğmeler, ped tetikleyicileri, XY matrisi, MIDI klavyelerin perde bükme ve modülasyon tekerleklerine bağlantı ve zarf çizim araçları. QWERTY ve MIDI klavyeleri, ses sinyalleri ve MIDI dosyalarıyla birlikte denetleyici olarak da kullanılabilir.

Bir dizi Kompozisyon görüntüleme seçeneği de mevcuttur. Herhangi bir Performans, yerleşik bir video penceresinde, diğer ekranlarda yeniden boyutlandırılabilen kayan bir pencerede, başa takılan bir ekran aracılığıyla VR'de görüntülenebilir ve ayrıca Siphon (Mac) veya Spout ( PC) başka bir uygulamanın içinde bir video dosyası olarak kaydetmek için.

Çerçeve paylaşımı, Optophonic içeriğin canlı olarak projeksiyon eşleme, VJ ve diğer canlı akış yazılımlarında yayınlanmasına da olanak tanır. Ve elbette, hareketli grafik çıktısı canlı IRL olarak bir video projektöre veya başka bir canlı medya ekranına aktarılabilir. Ayrıca sanal bir yapışkan not özelliği ve MIDI/OSC iletişimi vardır.

Herhangi bir nesnenin özellikleri bir denetleyici nesnesine atanabileceğinden, Kontrol ekranı Kayıt Performansları üzerinde daha fazla kontrol (doğal olarak!) sağlar. Harici veya dahili olarak üretilen tempo bilgileri, uygun kontrol öğeleriyle senkronize edilebilir. Optofonik kayıtlı çıktı genellikle sorunsuz bir şekilde döngüye girmesi gereken video ortamından oluşacağından, kaydedilen Performansların başlangıç ​​ve bitiş noktalarının veri parametrelerinin hizalanabilmesini ve böylece ilk ve son karelerin temelde aynı olmasını sağlamak için kullanılabilen bir döngü araç seti vardır. kesintisiz döngü çıktısı elde etmek için.

Program Ekranı

Program ekranı, Unreal'ın temel Blueprint sistemine dayanan görsel bir programlama paradigması aracılığıyla üretken bir boyut ekler. Görsel programlamaya aşina olan kullanıcılar, ortak düğüm ve sanal kablo tasarım paradigmasını tanıyacaktır. Kompozisyon Öğeleri panelindeki tüm nesneler veya bunların bireysel özellikleri, Program ekranında düğümler haline gelebilir. Ayrıca, Unreal'ın etkileşimli ve üretken hareketli grafikler için en ilgili özelliklerinin çoğu, ek programlama düğümleri olarak mevcuttur.

Program ekranında ayrıca Yapıları test etmek ve kullanıcı etkileşimli veya üretken bir çalışma çıkarmak istiyorsa son yürütülebilir dosyaları dışa aktarmak için bir dizi araç vardır. Unreal, büyük ölçekli uygulamaları dışa aktarmak için tasarlanmış bir platform olduğundan, bağımsız yürütülebilir dosyaları dışa aktarma kapasitesine sahiptir. Kullanıcılar, kaydedilen Performansların işlenmiş doğrusal medya dosyalarına ek olarak, etkileşimli veya üretken özellikleri koruyan medyalar üretebileceklerdir.

Sıra Ekranı

Son ekran, kullanıcıların Performanslarından Sekanslar oluşturmalarına izin vermek için Unreal'ın sinema sistemi üzerine kuruludur ve her Performans bir zaman çizelgesi düzenleyicisinde bir klip olarak işlenir. Birden çok Performansın bu yeni Dizileri, ya Optophonia'ya özgü yeni Performanslara dönüştürülebilir (aslında bunlar bileşik Performanslar olacaktır) ya da Dizinin bir video klibini işleyebilir.

Sekans aracı, bir müzik videosu gibi daha uzun klipler oluşturmak veya daha uzun bir performans klibi yapmak için kullanılabilir. Splice, cross fade, wipe, fade in ve fade out gibi standart düzenleme araçlarını içerir, ancak aynı zamanda Interpolated Transitions adlı kesintisiz döngüler oluşturmaya ilişkin yeni bir özellik de ekler. Bu, bir kullanıcının klibin giriş ve çıkış noktalarının veri değerlerini kolayca sıralamasına olanak tanır, böylece düzenlemeler, tüm nesnelerin özellik değerlerinin veri enterpolasyonu yoluyla pürüzsüz hale getirilebilir ve bu, nihai birleştirilmiş diziye de uygulanabilir, böylece sorunsuz bir şekilde döngü için hazırlanmıştır.

Video düzenleme uygulamalarına aşina olan kullanıcılar, biri seçilen Performans klibi ve diğeri bir bütün olarak Sekans için olmak üzere iki görüntüleme penceresine sahip olan olağan çift görüntüleyici düzenini de tanıyacaktır. Sıralama zaman çizelgesi ayrıca, kaydedilen Performans kliplerinin sıralanması için bir referans olarak sesin eklenmesine ve ayrıca düzenleme geçiş noktalarında kısa ses giriş öğelerinin eklenmesine olanak tanır.

Zaman çizelgesi, atanmış herhangi bir nesne özelliği için ana kare tabanlı düzenlemeyi de barındırabilir, böylece bunlar, After Effects veya DaVinci Resolve's Fusion gibi geleneksel hareketli grafik uygulamalarına benzer şekilde gerçek zamanlı olarak otomatikleştirilebilir.

Ses Tasarımı Kitapları

Etkileşimli ve Üretken Hareketli Grafikler

Optophonia, tam bir MIDI ve OSC entegrasyonuna sahiptir ve hareketli grafikleri bir müzik enstrümanı gibi çalmanıza izin verir. Bir Kompozisyonun her nesne özelliği, harici bir denetleyiciye (düğmeler, kaydırıcılar, tuşlar, düğmeler, pedler vb.) atanabilir veya uygulama içinde bir GUI öğesi olarak oynatılabilir.

Özellikler ve nesneler ayrıca görsel programlama için Program ekranındaki düğümlere dönüştürülebilir. Komut dosyası kullanarak programlamayı tercih ederseniz, C++ kodu yazmak için Araçlar paletine bir komut dosyası düzenleyicisi dahil ediyoruz.

Tasarım Makarası

Unreal Engine tabanlı olan Optophonia, performatif ve programlanabilir müzik görselleri için yaratıcılıkta sınırsız özgürlük sunar. Tasarım makaramızdaki kısa klipler, uygulama içinde kaç tür medya varlığının kullanılabileceğini gösterir: 2B sanat, 3B modeller, video, ses, hileli karakterler ve mocap gibi hareketli dosyalar. Ek olarak uygulama, Boolean, akıllı ızgara ve hizalama özelliklerinin yanı sıra görsel efekt eklentileri dahil olmak üzere özelleştirilmiş geometriyi modellemek için güçlü bir araç seti içerir.

Elektronik Müzik Görsellerinde 3D Grafikler

YouTube kanalımızda, ilham almanız için alandaki en iyi sanatçılardan ve müzisyenlerden bazılarının elektronik müzik görsellerinde 3D grafikleri sergileyen bir oynatma listesi oluşturduk .

Yüksek kaliteli 3D gerçek zamanlı işleme, elektronik müzik için görsel kültürün geleceğini giderek daha fazla karakterize ediyor. Yüksek çözünürlüklü 3D gerçek zamanlı işleme, geleneksel tarzdaki vj döngü paketlerinin ve veritabanı güdümlü canlı videonun edinilmesine kıyasla daha erişilebilir hale geldikçe, görsel estetik değişiyor. işleme. Videolar, 3B oluşturmanın elektronik müzik görsellerinin görünümünü nasıl dönüştürdüğünü örneklendiriyor.

Unreal Engine'in üzerine inşa ederek, yalnızca müzik için performans görselleri üretmek için gereken temel işlevleri sunarak oyun tasarım ortamının dik öğrenme eğrisini ortadan kaldırdık. Şimdiye kadar bir video düzenleyici, müzik DAW, görsel programlama aracı, 3D modelleme uygulaması veya donanım denetleyicisi kullanmış olan herhangi bir sanatçı, Optophonia'nın doğrudan NFT ve varlık entegrasyonları ile son derece sezgisel bir dijital yaratıcılık aracı olduğunu görecektir.

Ses ve Tasarım İçin Eksiksiz İçerik Kılavuzu

Tüm Zamanların En İyi 20 HCI Kitabı

İlgili Makaleler

​Girişimim Pentagon'la Nasıl Buluştu: Ölüm Vadisi'nden Bir Rapor

Görsel-İşitsel Bir Yerleşim Ekranı Nasıl Oluşturulur

Görsel-işitsel Kolokasyon | Araştırma Kolokyum Sunumu