Overwatch 2 Geliştiricileri Aynı fikirde: Tankların Şu Anda Oynaması Çok Zor

Overwatch 2'nin tank rolü, devam filmi bunlardan birini aradan çıkardığından beri tuhaf bir noktadaydı. Bir zamanlar görevin takım çapında savunmaya öncelik verdiği Overwatch 2 , ön cephedeki savaşçılar olacak şekilde tanklar inşa etti ve yeniden düzenledi. O zamandan bu yana, Blizzard rolü daha iyi tanımlamaya çalıştığı için rol sürekli değişiyor. Son sezonlarda, iyileştirmeyi zayıflatan hasar kahramanı pasifi gibi değişiklikler bazı tankları dev cam toplara dönüştürdüğünden,bu durum çok büyük zorluklarla karşılaştıAylarca süren şikayetlerden sonra Blizzard artık sorunu aktif olarak kabul ediyor.
Önerilen Okuma
Önerilen Okuma
- Kapalı
- İngilizce
Yeni Director's Take blog yazısında oyun direktörü Aaron Keller, takımın verilerinin tank karakterlerinin şu anda zor durumda olduğunu doğruladığını söyledi. Sorunun çoğunun karakterlerin kendilerini yeterince "tank" hissetmemelerinden kaynaklandığını ve destek kahramanlarının sırf savaşı sürdürebilmek için tüm iyileştirmelerini onlara odaklamalarını gerektirdiğini söylüyor. Bu, destek oyuncularının bir şekilde tanklara bağlı olduğu anlamına geliyor, bu nedenle üç rolden ikisi mücadele ederken, kendisi hasar veren kahramanlar diğer herkesi aydınlatıyor.
İlgili İçerik
İlgili İçerik
Sonuç olarak ekip, bir tank karakterinin yaşadığı kahraman ölümlerinin sayısını "deneyimlemesi gereken" kahraman sayısıyla karşılaştıran yeni bir dahili "tanklık" ölçüsü kullanmaya başladı. Keller, beklenen ölüm oranının neleri gerektirdiği konusunda ayrıntıya giremeyeceğini söylüyor ancak oyuncuların tank rolündeki mücadelelerinin, Blizzard'ın dahili olarak kullandığı verilerle desteklendiğini söylüyor. Bunların bir kısmı kasıtlıydı ve son değişikliklerin bir sonucuydu, ancak çoğu tank (Wrecking Ball hariç) diğer rollerle karşılaştırıldığında hayatta kalma konusunda "çok daha ileri" gitti. Tankların kafadan vuruş hasarının azaltılması yardımcı oldu ancak durum hala ekibin istediği yerde değil.
Artık sorun belirlendiğine göre Keller, ekibin hem oyundaki geniş değişikliklerle hem de farklı kahramanlar için hedeflenen ince ayarlarla bu sorunu nasıl çözebileceklerini aradığını söylüyor. Blog yazısında bahsedilen bazı fikirler arasında pasif hasar rolünün etkisinin azaltılması ve Reinhardt'ın kalkanlarına bazı güçlendirmeler verilmesi yer alıyor . Blizzard , 11. sezonun ortasında veya 12. sezonun başında düşecek olan, genel anlamda sağlamlığı hedef alan bir yama yayınlayacak .
Sonuçta, video oyunu dengesi sürekli bir değişim halindedir ve herkesin memnun olması nadirdir, ancak en azından geniş çapta kabul edilen bir sorunun hak ettiği ilgiyi gördüğünü görmek güzel. Kendi zamanımda tank oynamayı neredeyse bıraktım ve bunun bir kısmı çoğu zaman hasarımı oynamayı ve karakterleri desteklemeyi tercih etmemden kaynaklanıyor olsa da, eğer beni Orisa'yı oynamaya geri döndürecekse, rolün elden geçirilmesi gerekebilir. Ramattra .
.