Sonsuz Bilgi Döngüleri

Jan 11 2023
Gerçekliklerimizin sınırlarını zorlayan insan yapımı teknolojik bir tuzak. 5. Sanayi devrimi geldi.

Gerçekliklerimizin sınırlarını zorlayan insan yapımı teknolojik bir tuzak.

5. Sanayi devrimi geldi.

AI çarkı çalışma, öğrenme ve etkileşim kurma şeklimizi değiştiriyor. Bu kendi kendini gerçekleştiren kehanette, kontrolü kaybetmeye başlıyor gibiyiz: Yapay zeka yazılımını ne kadar çok kullanmaya devam edersek, yazılım o kadar iyi hale geliyor. Ne kadar iyi olursa, o kadar çok kullanırız.

Bu Teknoloji kalıcı olarak burada ve yaratıcılığı, bilgiyi ve diğer insan niteliklerini yeniden düşünmemizi gerektiriyor.

Bu makalede, güncel AI Zeitgeist sorularını keşfetmek istiyorum. Yarının yaratıcı dünyası bugününkinden nasıl farklı? AI tarafından üretilen nesnelerin değeri var mı? Geleceği daha iyi anlayabilmek için geçmişten ne öğrenebiliriz? Ve endüstriyel geleceğimiz neye benziyor?

"Apriori sahte" internet ve bunun sonuçlarından "Sonsuz Bilgi Döngüleri"ne: Aşağıda, bugün yaratıcı makineler hakkında sorduğumuz soruların neden yeni olmadığı, ancak yanıtların neden değiştiği inceleniyor.

"Apriori sahte"

World Wide Web bize bir bilgi patlaması getirdi, ancak bununla birlikte aşırı sorumluluk da geldi. Bu yüzden yeni tehditleri ve tehlikeleri öğrenmek ve anlamak zorundaydık.

Aynı şey yapay zeka tarafından üretilen bilgiler için de söylenebilir. Yapay zeka destekli yeni araçların yardımıyla, anlamlı medya artık göz açıp kapayıncaya kadar toplu olarak üretilebilir. Her şeyi anlamlandırmak için yeni ilkeler öğrenmemiz gerekiyor.

2022'den önce "İnternette gördüğümüz her şeye güvenmemeyi" öğrenmemiz gerekiyordu. Gelecekte, "gerçekliği kanıtlanmadıkça hiçbir şeye güvenmemeyi" öğrenmeliyiz.

Ben bu yeni paradigmayı "Apriori sahte" olarak adlandırıyorum.

ÖNCESİ BİR SAHTE!

"Apriori sahte", makinelerin gerçek dünyadaki insan benzeri içerik üretme yeteneğinin artması nedeniyle, aksi kanıtlanmadıkça, tüm medyanın potansiyel olarak sahte olduğunu varsaymak zorunda olduğu bir durumdur.

Herhangi bir mecrada uzun süredir “sahte”, haince ve yanlış içerik var. Aslında, kelimenin yapay olarak güzelleştirilen şeyleri tanımlamak için kullanıldığı 18. yüzyıla kadar uzandığı tahmin edilmektedir. Bugün her türlü tekinsiz veya gerçek dışı içeriği tanımlamak için kullanıyoruz (örneğin, Deepfake'ler, 3D Render'lar, fotogerçekçi çizimler, ses üretimi vb.), ancak özünde kelimenin anlamı aynı kalıyor. Sahtelik orta derecede agnostiktir: Her tür medya (Metin, Video, Fotoğraf, Ses, …) sahte veya yapay içerik içerebilir.

Modern AI algoritmalarından önce, sahte Görüntü, Video veya Ses oluşturmak, ortalama bir Joe için oldukça zordu. Bu, 2022'de değişti. Bu tür medyaların üretilme ve aynı zamanda birleştirilme sıklığı (örneğin Video+Ses) çoğumuzu inandıramadı. Makineler artık neredeyse her türlü dijital içeriği kopyalayıp üretebiliyor ve özel olarak tasarlanmış yazılım boru hatları aracılığıyla otomatik olarak internete yükleyebiliyor.

Bu yeni bilgi fırtınasında, "gerçek" bilgi kaynaklarını belirlemek için yalnızca yeni bir haritaya değil, aynı zamanda bizi gerçekten önemli olan kaynaklara yönlendirecek yeni bir pusulaya da ihtiyacımız var.

Başka bir deyişle: Yeni zihinsel modellere ihtiyacımız var.

Yeni inançlar oluşturmak için kendimizi güncellemek zor ve uğraştırıcı olabilir. Veri kaynakları, bu modellerin eğitimi, telif hakkı vb. hakkındaki son kamu tartışmalarını takip eden veya bunlara katılan herkes, yapay zeka öncesi döneme ait birçok kuralın, yasanın ve fikrin artık modası geçmiş göründüğünü fark edecektir. alakasız.

Bu güncel tartışmalarda büyük ölçüde iki kamp var: Makineleri savunanlar ve teknolojik ilerlemenin durdurulamayacağını iddia edenler (bunlara "Tekno Müritler" diyelim) ve yaratıcı yapay zekanın mevcut yasaları çiğnediğini ve insan egemenliğinin önemini savunanlar. ne pahasına olursa olsun korunmalıdır (bunlara “Modern Luddite” diyelim ).

Kendilerini böyle tek bir kampa konumlandıranların çoğu zaman anlayamadıkları şey, her iki kampın da haklı olduğudur: Teknolojik ilerlemeyi durdurmak gerçekten çok zordur, ancak zamanla yeni yasalar doğuracak ve böylece Luddite'ların taleplerini karşılayacaktır.

Yoğun bir değişim sürecinin ortasındayız. Yüksek Teknoloji endüstrisinin Büyük Parçacıkları, “Yüksek Teknoloji” ile değiştirilme sürecindedir. Güvenli olduğu düşünülen sektörlerdeki işler sekteye uğruyor. Bir değişiklik yaşayacak olan sadece Sanatçı ya da Modern Luddite değil. (Neredeyse) her sektör.

Tam arabuluculuğa giden yolda, mevcut kültürlerimizin parçalarını yutuyoruz ve adım adım geçmiş nesillerin bizi insan yapacağını düşündüklerinin çoğunu kaybediyoruz. Aynı zamanda yeni kültürler doğuyor.

Tükettiğimiz şeylerin çoğunun aslında gerçek dışı ya da sahte olduğu ve analog dünyanın olağanüstü hale geldiği bu “apriori sahte” dünyada, çevremize bakmak için yeni gözlere ihtiyacımız var. "Sahte"nin ne anlama geldiğini yeniden tanımlamamız gerekiyor.

Aletlerimizi şekillendiririz ve ardından aletlerimiz bizi şekillendirir…

Cesur yeni dünya, sahte bir yeni dünyadır

Özetle, yarının cesur yeni dünyası daha fazla sahte, yanlış ve gerçek dışı bilgilerle dolu ve artık pek fazla güvenilemeyecek bir dünya gibi görünüyor. Ancak durum göründüğü kadar vahim değil. Korkmak için bir sebep yok. Bu psikoz şimdi göreceğimiz gibi kolayca çözülebilir.

Geçmişte sibernetik filozofların belirttiği gibi, inandığımız Hikayeler, ister doğru, ister yanlış, ister sahte olsun, dünyayı algılayışımız üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Gerçeklik anlayışımızın merkezinde yer alırlar. Karanlık zamanlarda aklı başında kalmamıza yardımcı olabilir ve zorlu durumlarda rehberlik, destek ve anlam sağlayabilirler.

Ne zaman açıklanamayanı açıklamaya çalışsak, karşımıza Hikayeler çıkar. Biyobilgisayarlarımızın özünde anlamadığı şeyleri açıklamak için onlara atıfta bulunuyoruz. Ahlakı ve bilimi öğretmek ya da siyaseti ve savaşları yürütmek için Hikayeler buluyoruz.

Bilgi eksikliğimiz olduğunda Hikayeleri kullanırız. Ancak, makinelerin sonsuz Öyküler üretebildiği bir gelecekte, tam tersi bir sorunla karşı karşıya kalacağız: aşırı bilgi. Bu dünyada, sonsuz bir veri akışının gürültüsü arasında en değerli hikayeleri belirlemenin ve değerlendirmenin yeni yollarına ihtiyacımız var. Bizim için neyin sahte olup neyin olmadığını, daha doğrusu neyin "yeterince sahte" olmadığını belirlemek için yeni kriterlere ihtiyacımız var.

Böyle bir bilgi taşması, bilgi boşluğu kadar sağır edici olabilir, ancak her iki senaryoda da şunu hatırlamak önemlidir: daha iyi olan Hikayeler her zaman devam eder ve kazanır. Nihayetinde, en iyi Hikayeler toplumumuzun gerçekliğini tanımlar. Bu, herhangi bir konu için geçerlidir: Politika, Din, Irkçılık veya genel olarak diğer kötü sorunlar.

KÖTÜ SORUNLARIN EKOSİSTEMİ

Bazı Hikayeler aktarılır ve genel olarak kabul edilirken, diğerleri (nesnel bir gerçeğe çok benzer veya hatta daha yakın olsalar da) reddedilir. Bu nedenle, mevcut gerçekliğimiz, en güçlü oyuncuların Hikayelerini daha az güçlü olanlara empoze ettiği sonsuz bilgi savaşının sonucudur. Gerçek her zaman nesnel değildir ve tek gerçeği belirlemek için yeterli ampirik kanıta sahip olmadığımız sorular vardır. Nitekim 18. yüzyıl bilim adamları, "doğanın gerçeği" ilkesiyle, doğal dünyanın sabit yasalarla yönetildiğine ve bu yasaları dikkatli gözlem ve deneylerle anlamanın ve açıklamanın mümkün olduğuna inanıyorlardı. Doğal dünyanın rasyonel ve düzenli bir yer olduğuna inanıyorlardı. ve doğal fenomenlerin altında yatan nedenlerin bilimsel araştırma yoluyla keşfedilmesinin mümkün olduğunu. Bugün bu fikrin aşırı basit olduğunu bildiğimizi düşünüyoruz.

Dünya 7 günde mi yoksa büyük bir patlama ile mi yaratıldı? Asla bilemeyeceğiz ama zamanla hangi Hikayeye inandığımız konusundaki fikir birliği değişecek. Ancak fikir birliği, bir Hikayeyi doğru yapmaz. (Heinz von Foerster: “Das muss es gewesen sein!” [EN: Olan bu olmalı!])

Âdem ile Havva'nın “FOTOĞRAFI”

Yine de Hikâyeler, geçmişten geleceğe dünyayı anlamlandırmanın bir yolu olarak hizmet ederek insan toplumunda çok önemli bir rol oynar ve bilgi, değer ve memleri aktarmamıza izin verir. Sibernetik filozof Stafford Beer'in belirttiği gibi, "Gerçekliği inşa etme şeklimiz, anlattığımız hikayelere bağlıdır." Veya Elon Musk'ın daha basit sözleriyle: "Memleri kontrol eden, evreni kontrol eder."

Özünde, en iyi Hikayelerin, zamanın testine ve eleştirel değerlendirme incelemesine dayanabilen hikayeler olduğuna inanmak istiyoruz, oysa gerçekte Hikayelerimiz genellikle çok fazla sermaye ve ekolojik yatırım gerektiren çok uzun bir güç gaspının sonucudur. kurban (insanlar, hayvanlar, bitkiler, …). Dayanabilen bu Hikayeler, mutlaka en hak eden veya en anlamlı olanlar olmayabilir, daha çok, arkalarındaki kaynaklar ve güç nedeniyle diğerlerinden daha uzun süre dayanabilenler olabilir.

Şimdi meraklı okuyucu şöyle düşünebilir: Peki Hikayelerin "Apriori sahte" veya genel olarak yapay zeka ile nasıl bir ilişkisi var?

Cevap basit: Hep sahte bir dünyada yaşadık. Kanıt olduğuna inandığımız Hikayeler. Aslında, bir Hikayenin bir makine tarafından mı, bir insan tarafından mı yazıldığı veya bir Hikayenin tamamen yalan olup olmadığı toplum için hiçbir zaman önemli değildi. Aslında geçmişte birçok Hikâyenin gelişigüzel yazıldığına inanıyorum. Harika bir örnek, South Park Bölümü "Karikatür Savaşları"dır; burada çocuklar, Family Guy'ın aslında topları kelimelerle rastgele seçip bir şaka oluşturmak için birleştiren deniz ayıları tarafından yazıldığını keşfederler. Yine de, söz konusu fıkraların veya Hikâyelerin, işiten veya inanan kişi için bir değeri olduğu sürece, bunların “gerçek” olduğu gerçeğine kimse karşı çıkamazdı.

Yani kısacası, insan toplumu açıkça binlerce yıllık çoğunlukla saçma sapan inançların bir sonucudur.

Geçmişte ana akım popülariteye ulaşmış bazı Hikayeleri incelediğimizde, durum açıkça absürddür. Örneğin, dünyanın en iyi bilinen kurgusal karakterlerinden ve markalarından ikisi olan “Kirpi Sonic” veya “Süper Mario”yu ele alalım. Yakın tarihli bir kişisel deneyimim nedeniyle onların örneğini seçiyorum: Karımla birlikte ziyaret ettiğim bir İtalyan restoranının duvarlarında Sonic'in animasyonlu bir 3D filmini gösteren büyük televizyon ekranları vardı. Orada oturup Pizzalarımızı yerken, çocukların bu ekranlar ve Sonic'in Hikayesi aracılığıyla ebeveynleri ve büyükanne ve büyükbabaları huzur içinde konuşabilsinler diye ne kadar hipnotize edildiğini fark etmekten kendimi alamadım. Video sessiz oynuyordu ama yine de amacına ulaştı.

Her iki karakter, Sonic ve Mario, 80'lerde düşük çözünürlüklü 2D oyunlardan ortaya çıktı. Sonic altın yüzükleri kovalarken, Mario altın paraları kovaladı. İki Hikaye, ilkel bir oyuna bir tür hedef (ve Hikaye) ekleme zorunluluğundan doğdu: "Avcı ve Toplayıcı" Homo Sapiens (veya Sonic'in durumunda mavi Kirpi) parlak nesneleri kovalar ve kötü bir piksel düşmanı durdurması gerekir.

Görünüşe göre ilk Hikaye ne kadar saçma olursa olsun, onlara her zaman yeni parçalar ekleyebilir ve içinde bulundukları evreni genişletebiliriz. Bu nedenle, bu iki erken oyundan neyin geliştiğini incelersek kültürel olarak bir ilgili iğrençlik. Teknolojik kısıtlamalar, kötü grafikler ve son derece ilkel Hikayeler ile mütevazi başlangıçlardan inşa edilmiş bir Frankenstein canavarı. Yine de, restorandaki çocuklar 30 yıl sonra daha sofistike 3D animasyon versiyonlarını izliyor ve onlar tarafından hipnotize ediliyor.

Demek istediğim şu: Sonic'in ve Mario'nun Hikayeleri bir makine, bir insan, deniz ayısı ya da bir maymun tarafından bir panodaki rastgele sözcükleri işaret ederek yazılmış olabilirdi ve yine de hem karakterlerin hem de dünyalarının daha olumlu şeyler sunduğu iddia edilebilir. topluma yerel gazetenizdeki en son cinayet suç hikayenizden veya dün gece otoyolda meydana gelen kaza haberlerinden daha fazla enerji verirsiniz.

Buradaki ders şudur:

Bir Hikâyenin samimiyeti, gerçek dünyada anlam ifade etme kabiliyetinden bağımsızdır.

Sentetik nesnenin değeri

"Fotoğraf" kelimesi "ışıkla çizmek" anlamına gelir. "Synthography" kelimesi "Sentetik olarak çizmek" anlamına gelir. Bu neolojizm henüz çok yaygın olmasa da, yapay zeka araçları tarafından oluşturulan görüntüleri tanımlamak için mükemmel bir kelime olduğuna inanıyorum. Fotoğrafa benzer şekilde, Synthography bir anda hiçlikten anlamlı bir şey yaratabilir.

Yaratıcı yapay zeka teknolojisine bakıldığında, önümüzdeki yıllarda çok sayıda yeni tuhaf Görüntü, Video, Metin ve dolayısıyla bizim değerlendirmemizi gerektiren yeni Hikayelerle karşı karşıya kalacağımız açıktır. Bazı insanlar, makinelerin yakında herkes için özelleştirilmiş Hikayeler oluşturacağına inanıyor . Diğerleri "Yapay Zekanın Netflix'i" gibi kavramlar bulmaya çalışıyor. Bu tür deneylerin ardındaki motivasyonları anlıyor olsam da, bu yaklaşımın işe yarayacağını düşünmüyorum ve Mario ve Sonic'i içeren yukarıdaki argüman bir kanıt örneği.

İnsanların ortak bir gerçeklik inşa etmek için kolektif Hikayelere ihtiyacı var. Hikayelerimiz ancak birlikte yaşanırsa tam potansiyellerini ortaya çıkarır. Şimdiye kadar oynadığınız herhangi bir kitabı, filmi veya video oyununu düşünün: diğer tüketicilerle olan ortak bağınız, herhangi bir fandom, din veya kardeşliğin temelidir. Bu bağlantılar, her milisaniyede yeni bilgilerle dolup taştığımız bir senaryoda daha da alakalı olacaktır. Çok büyük miktarda yeni bilginin yayınlanmasının bizi daha az alakalı Hikayelere inanmaya itmeyeceğine inanıyorum, ancak bence tam tersi olacak: Hikayelerimiz daha alakalı hale gelecek. İyiler galip gelecek. Lindy Etkisi dikkate alındığında, uzun süredir devam eden Hikayelerin en değerlileri olmaya devam edeceği bile iddia edilebilir.

Halihazırda elimizde büyük bir eski sanat külliyatı var. Bu külliyat artık makinelerimiz aracılığıyla tekrar tekrar geri dönüştürülebilir. Kahramanın Yolculuğu gibi yerleşik Hikaye Anlatma ilkelerinin geçerliliğini koruyup korumayacağını veya yarının Kahramanın Yolculuğunun rastgelelik ve tamamen öngörülemezlikle mi işaretleneceğini görmek ilginç olacak.

Herhangi bir Hikaye için değerlendirme filtreleri, rekabet büyüdükçe daha sık ve daha şiddetli bir şekilde uygulanacaktır. Her gün daha fazla bilgi üretilirken ve daha fazla Hikaye oluşturulurken, ortak filtremiz gittikçe daha fazlasını emer.

Bu yeni Yapay Üreme Çağında, üretken çağda, "Artık Mona Lisa'nın sonsuz kopyalarını yapabiliriz"den "Sonsuz Mona Lisalar yapabiliriz"e geçiyoruz. Ancak Mona Lisa'nın kültürel, tarihi ve estetik değeri olan orijinal olduğu gerçeği, kim olursa olsun gelecekte öznel olarak neye inanırsa inansın, gerçek kalır. Tüm özellikleriyle Mona Lisa'ya benzeyen bir resim istiyorsanız, “Mona Lisa” terimini kullanacaksınız, örneğin “16. yüzyıl İtalyan kadını, yağlı boya tablo” vb…

Gerçek sanat ve zanaatkarlık budur: Leonardo Da Vinci, Mona Lisa'nın özelliklerini icat etti. Çalışmaları, önümüzdeki yıllarda Makine Girdisi ve referans çapası olarak hizmet edecek. Sanat eserlerini anlama ve takdir etmede tarihsel ve kültürel bağlamın değeri devam edecektir. Bu parçaları çevreleyen Hikayeler daha alakalı hale geliyor, daha az değil. Mona Lisa, Öykü filtremizi çoktan geçmiş ve “Zaman Direnci” özelliğini kazanmıştır.

Nasıl Mona Lisa'nın fotoğrafları aynı kültürel değere sahip değilse, sentetik kopyalar da bu değerden yoksun olacaktır. Artık bir düğmeyi tıklatarak sonsuz sayıda kopya oluşturabilecek araçlara sahip olsak da, pek çok yeni yaratım tam da bu olacak: Kopyalar. Bir nesnenin değeri, yalnızca görsel görünümünden elde edilemez.

Öykü olmadan, bir Sentografik Nesnenin yalnızca bir özelliği vardır: Bayt Kodu ve ortaya çıkan görünüm. Bu nedenle, varsayılan olarak, bir tuval üzerindeki bir dizi rastgele boya darbesi kadar değersizdir.

SANAT ÜÇGENİ (KAYNAĞI BİLİNMİYOR)

Bu tür boya darbelerinin veya Sentetik Nesnelerin değerini tartışmadan önce, geçmişte diğer insanların sanat hakkında söylediklerine bakmayı unutmamalıyız. Örneğin, Fransız Filozof Paul Valéry, yaratıcı sürecin kendisinin önemi ve büyük sanat eserlerinin yaratılmasında belirsizliğin ve risk almanın oynadığı rol hakkında kapsamlı yazılar yazdı. Gerçek sanatsal dehanın risk alma ve belirsizliği kucaklama yeteneğinde yattığını savundu. En iyi sanat, bir keşif ve deney sürecinden doğar.

Risk ne kadar büyükse Hikaye o kadar iyi olur.

Daha önceki yazılarımda , sanatın üretici çağa evriminin Walter Benjamin'in "Mekanik Yeniden Üretim Çağında Sanat Eseri" nde tanımladığı şeye benzer olacağı benzetmesini yapmıştım(Benjamin bu kitabı Fotoğrafın kültürel etkilerini açıklamak için yazmıştı). bir resim üzerinde).

Yeni çağda, bir insan yaratıcının manuel olarak bir metin istemi eklediği veya bir miktar manuel çaba sarf ettiği Sentografik Nesneler için aşağıdakiler doğru gibi görünüyor (elbette bu tür nesnelerin aktif insan manipülasyonu olmadan nasıl üretilebileceğinin farklı yolları vardır veya daha rastgele faktörler aracılığıyla, ancak bunlar bu örneğin odak noktası değildir):

  • Üretilen nesne, insan yaratıcısı için duygusal bir değere sahiptir. Yaratıcı, kendi yaratımının güzelliğine karşı güçlü bir önyargı hisseder ("Düşüncem buna dönüştü!").
  • Tarafsız gözlemci için üretilen parçanın çok az aurası veya sanatsal değeri vardır, çünkü onun sentezleme doğası, yaratılışına harcanan çabayı değerlendirmenin imkansızlığını ima eder.

Ancak yeni çağ için dikkate almamız gereken bir farklılaştırıcı var. Kesin bir veri olmasa da, bir milyondan fazla kullanıcıya ulaşmanın resim yapmak için binlerce yıl, Fotoğrafçılık için ise 100 yıldan fazla zaman aldığından oldukça eminim. ChatGPT 5 gün sürdü.

Bu inanılmaz üstel hız nedeniyle, ortaya çıkan yeni bir sorun var.

Sonsuz Bilgi Döngüleri

SONSUZ BİLGİ DÖNGÜLERİ

Yalnızca geçen yıl içinde incelememiz, sınıflandırmamız ve anlamamız gereken yapay zeka ile ilgili yeni inovasyonların miktarı kolayca ezici görünebilir.

Açıkçası, Yapay Genel Zekaya giden bu "Kazanan her şeyi alır" yarışında "Zaman" faktörü önemlidir, bu yüzden onu göz ardı etmemeliyiz. AGI'den hala büyük bir farkla uzakta olsak da, olayları bir perspektife koymak önemlidir.

Bazı yeni rakamlar: Kararlı Difüzyon v1.4. standart bir grafik kartında 512x512 boyutunda bir görüntü oluşturmak yaklaşık 18 saniye sürer. Yeni Google Muse modelinin ise aynı kaliteyi 1.3 saniyede yaptığına inanılıyor.

Üretken modeller ne kadar iyi olursa, yeni kreasyonları o kadar hızlı üretirler ve o kadar az kaynak kullanırlar.

Bu yazıda geçmişten ve bugünden bahsettim. Son kısım için biraz geleceğe bakmamız gerekiyor.

Öngörülebilen distopik bir endüstriyel gelecek, makinelerin sürekli olarak yeni Hikayeler yarattığı ve ardından bu Hikayelere "insan filtresi" uyguladığı bir gelecek. İnsanlar artık yaratıcı güç değil, yalnızca sonsuz bir yeni bilgi döngüsüne hapsolmuş tüketen varlık olacaktır. Bir noktadan sonra artık makinelerden ne istediğimizi hatırlamayacağız. Koşmaya devam ederler, bize yeni bilgiler verirler ve biz de en iyi Hikayeleri seçen küratörler oluruz. (Daha fazla araştırma yapmak isteyenler için: Bu durumu CCRU'lar ve William Burroughs'un Lemurya Zaman Büyücülüğü ile karşılaştırmayı seviyorum).

Bir benzetme olarak, bu hayali gelecek senaryosunu yeni bir A/B Bölünmüş Test biçimi olarak düşünebiliriz (bir ürünün veya web sitesinin iki sürümünü hangisinin daha iyi performans gösterdiğini belirlemek için karşılaştırmanın yaygın bir yöntemi). Gelecekteki bu Bölünmüş Testler, bizi aynı anda binlerce farklı medya içeriği sürümüyle besleyecek ve ardından tepkimizi değerlendirecektir. Bu, her türlü ortamda tam özelleştirilmiş otomasyon anlamına gelir. "AI Netflix" dünyasında küratör ve derecelendirme kuruluşu olurduk. Dış uyaranlara tepkimiz yakından izlenirken, sentetik videolarla kaşıkla beslenen laboratuvar fareleri gibi oluruz. Bu gelecek, Sonsuz Maymun Teoreminin bir varyasyonu olarak da düşünülebilir., maymunların yazdığı her şeyi okumak, sonra onlara neyin iyi neyin kötü olduğunu söylemek zorunda olan bizler olurduk, ta ki maymunlar gerçekten yazmayı öğrenene kadar.

SONSUZ MAYMUN TEOREMİ

Ne kadar zeki olursak olalım, kendimizi laboratuvar faresi gibi taciz edilme belasından kurtarmaya çalışacağız. Bu senaryoyu atlatmak için, bu teknolojik sorunları çözmek için yeni teknolojik çözümler bulmamız gerekecek. Hikayeleri bizim için filtreleyen ve inceleyen yeni yapay zekalar oluşturacağız. Davranışlarımızı taklit edecekler ki laboratuvar faresi olsunlar, biz değil!

Bunu yaparak, bilgi döngüsünü yoğunlaştıran bir durum yaratacağız: Diğer yapay zeka tabanlı araçların bizim için piyasaya sunduğu yeni bilgileri yorumlamak için yapay zeka tabanlı araçlar kullanacağız. İşin garibi, bu, bazı makinelerin hileli bir şekilde çalışıp kendi gizli dillerini yaratmaya çalıştığı veya açıklanması zor başka demagog hareketler yaptığı bir senaryoda bile geçerli. Her durumda, kötü aktörlere (insanlar veya makineler) karşı bize yardımcı olması için iyi makineler kullanacağız.

Bunun bugün ChatGPT ve diğer Yapay Zeka Asistanlarında gerçekleştiğini görüyoruz. Bunları her türlü bilgiyi yorumlamak, büyük veri kümelerini okunabilir hale getirmek, kodu küçültmeden çıkarmak vb. için kullanırız.

Basit bir ifadeyle, GPT benzeri araçlardan gelen bu yardım güçlendirici olabilir: Anında bir IQ artışı elde etmek gibi (Evet, bize bu dopamin vuruşlarını vermenin yeni bir yolunu bulduk).

Daha geniş ölçekte, bu gelecek senaryosu şöyle özetlenebilir: Hareket Ettirilemez Bir Cisme (Her Şeye Gücü Yeten Bilgi Tercümanı) karşı Durdurulamaz Kuvvetin (Sonsuz Bilgi) durumu. Bu bir şifreleme ve şifre çözme dansıdır.

Bu gelecekte, Bilginin Maliyeti 0 olma eğilimindedir, ancak Yeni Bilginin Maliyeti de öyle.

Bilginin maliyeti 0 olma eğilimindedir çünkü tüm yeni bilgiler kolayca anlaşılır, açıklanır ve incelenir. Yeni yürümeye başlayan bir çocuk için et kesmek (veya laboratuvar farelerini kaşıkla beslemek) gibi.

Öte yandan, makineler gün boyu yeni bilgiler üreteceği için Bilgi maliyeti 0'a düşer.

Durdurulamaz Güç ve Hareket Ettirilemez Nesne, bir döngüde.

Bu senaryo benim Sonsuz Bilgi Döngüsü dediğim şey.

Sonuçları

Birincisi, yaratıcı endüstrinin kendisi Sonsuz Bilgi Döngülerinde sıkışıp kalacak. O zaman Doktorlar, Avukatlar, Gazeteciler, Lobiciler ve diğer (az ya da çok) entelektüel meslekler olacaktır. Hata yapmayın: Hiçbir iş içine çekilmekten kurtulamaz.

Kendi başına yaratıcı endüstri için, yaratıcı çalışanların yaklaşık %60'ının önümüzdeki 2 yıl içinde mevcut işlerini kaybetmesini bekliyorum. Çoğunlukla orta kariyer ve gençler olacaklar. Bu insanların yeni meslekler bulması gerekecek.

Medya hakları değişecek. Avukatlar önümüzdeki aylarda eğlenceli vakit geçirecekler. Onlar için birçok sıradan görevin yerini de makineler alacak.

Yerleşik profesyonellerin ekonomik olarak yeniden karlı olabilmeleri için önce kendilerini yeniden eğitmeleri gerekecektir. Büyük ölçüde Üniversitelere gitmeyecekler, yarının Google ve AI araçlarını kullanacaklar. "Bilmiyorum" cümlesi "Yapay zekama sormam gerek"e dönüşecek.

Neyin doğru neyin yanlış olduğuna dair yorumumuz daha az önemli olacak. Elde edilecek bilgi miktarı sağır edici olacaktır. Makinelerimiz gürültüyü bizim için yorumlamaya çalışacak. Makine tarafından üretilen içeriğin derlenmesi ve analizi, her düşüncenin, her hayalin ve her makine saçmalığının sürekli olarak değerlendirilmesi gereken bir endüstri haline gelecek. Yeni işler bilgi inceleme işleri olacaktır. Ortaya çıkan sosyal zorlukları çözmek için kendi beyinlerimiz ve en önemlisi et bedenlerimiz gerekecek.

Gelecekteki karşı hareketlerde, birçok insan geleneksel el sanatlarının güzelliğini yeniden keşfedebilir. Yaratıcı AI ve insan eli arasında bir sinerji oluşacaktır.

Dünya çapındaki siyasetin, ekonomi üzerindeki etkileri azaltmak için tepki vermesi ve net pozisyonlar alması gerekecek. Örneğin Çin, sentografik içeriği düzenlemek ve etiketlemek için şimdiden hamleler yaptı. Dünya çapında düzenleme ve fikir birliği eninde sonunda gelecek.

Bazı insanlar cahil olacak, şebekeden düşecek ve kendilerini yapay zeka tarafından üretilen medyada boğacaklar.

Sanat ölmeyecek. Endişelerinin en sonuncusu bu olmalı.

Sahte yeni dünyada kendi Hikayelerimizi nasıl yazacağımızı bulmak, bizim neslimizin en büyük görevlerinden biri olacak.

Sonsuz Bilgi Döngüleri, teknolojiyle olan ilişkimizi yeniden düşünmemizi, kendi zekamızı nasıl kullandığımızı yeniden öğrenmemizi ve böylece kendimizi bu evrende yeniden konumlandırmamızı gerektiriyor.

Tekrar.

Bu makaleyi beğendiyseniz, şunları yapabilirsiniz:

bana bir kahve ısmarla

veya beni Twitter'da takip et

Bu makale ayrıca www.mitchoz.com adresindeki web sitemde de mevcuttur.

© Misch Strotz 2023