Star Wars Otel Başarısızlığı Sadece Gerçek Hayattaki Kötü Bir Video Oyunu Lansmanıydı

Jun 04 2024
YouTuber Jenny Nicholson'ın artık kapalı olan Disney tema parkındaki deneyimi, başarısız video oyunu lansmanlarını anımsatıyor

Geçen ay Exegol'de bir kayanın altında yaşamıyorsanız, muhtemelen YouTuber Jenny Nicholson'un resmi olarak Star Wars : Galactic Starcruiser olarak bilinen Star Wars otelini inceleyen viral, dört saatlik videosunu duymuşsunuzdur . " Yıldız Savaşları Oteli'nin Muhteşem Başarısızlığı " başlıklı yazı, sürükleyici (ve pahalı) deneyimin neden Jedi Tapınağı'ndaki bir Wookie osuruk gibi patladığı konusunda dayanılmaz ayrıntılara giriyor. Video boyunca, Suicide Squad: Kill the Justice League ve Marvel's Avengers gibi popüler IP'ye odaklanan, yakın zamanda piyasaya sürülen son derece kötü video oyunlarıyla bariz paralellikler var . Sanki aceleye getirildiğinde veya yarım yamalak yapıldığında hiçbir kazançlı bilgi bir şeyi kurtaramaz gibi, değil mi?

Star Wars : Galactic Starcruiser 1 Mart 2022'de açıldı ve bir buçuk yıl sonra Eylül 2023'te kalıcı olarak kapatıldı. "Sürükleyici" deneyim, konukların orada ne fazla ne de az iki gece kalmasını gerektiriyordu. (Nicholson'un kalış ücreti kişi başı 3.000 doların biraz üzerindeydi, ancak mümkün olan en düşük seçenek kişi başı 1.209 dolardı.) Konaklamanız sırasında neredeyse tüm zamanınızı, sahte pencerelerinden görebildiğiniz vahşi uzay manzaralarını vaat eden Starcruiser'da "üzerinde" geçirirsiniz. ve Disney'in Star Wars dünyasına, diğer adıyla Galaxy's Edge'e bir gezi.

İlgili İçerik

EA, Yapılan Her Şeyden Sonra Tek Oyunculu Oyunlarda Smaç Yaptığı İçin Kavruldu
Zombi Stormtroopers'ın Yer Aldığı Hayran Yapımı Star Wars Korku Oyunu Viral Oluyor

İlgili İçerik

EA, Yapılan Her Şeyden Sonra Tek Oyunculu Oyunlarda Smaç Yaptığı İçin Kavruldu
Zombi Stormtroopers'ın Yer Aldığı Hayran Yapımı Star Wars Korku Oyunu Viral Oluyor
Oyunlarda Hafta: Bir Star Wars Klasiğinin Geri Dönüşü ve Daha Fazla Yeni Ürün
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Oyunlarda Hafta: Bir Star Wars Klasiğinin Geri Dönüşü ve Daha Fazla Yeni Ürün

Buradaki en büyük vaat "İmmersiyon"du; gerçek dünyadaki bir RPG gibi, diğer konukların ve otelde çalışan oyuncuların hikayelerine kusursuz bir şekilde dahil edilmesi amaçlanan kendi benzersiz hikayenizin içine çekileceksiniz. Bunu uygun bir LARPing (canlı aksiyon rol yapma) deneyimine dönüştürmek istiyorsanız, orada kalırken tam Star Wars kıyafetleri bile giyebilirsiniz.

Fiyat açısından deneyim yetersiz kaldı ve bu nedenle Galactic Starcruiser geçen yıl kapandı. Jenny Nicholson, 18 Mayıs tarihli videosunda cesedi mezardan çıkardı; hayranların alay etmesi, bir dizi mem ve hatta eski bir Starcruiser çalışanından gelen tuhaf, PR ağırlıklı ScreenRant makalesi için baraj kapaklarını açtı .

Bu YouTube videosunda o kadar çok ayrıntı var ki (ki bu da kabaca A New Hope ve Empire Strikes Back'in toplam uzunluğu kadar ), tam anlamıyla ele alamadım bile, ancak kötü karşılanan video oyunlarıyla gerçekten bazı keskin paralellikler var Dinlenen görev dizilerinden tüm yumurtalarınızı tek bir IP sepetine koymanın tehlikelerini hatırlatan çok sayıda mikro dönüşüme kadar öne çıkanlar.

Star Wars oteli: beklentiler vs gerçeklik

Birincisi, konsept sanatı ile gerçeklik arasında keskin bir karşıtlık var. Konsept sanatı tam da budur; bir kavramdır; dolayısıyla nihai ürünün en azından konsept sanatına benzeyeceğine dair bazı beklentiler olsa da, bu bir video oyununu veya gerçek dünya deneyimini yaratabilecek veya bozabilecek bir şey değildir. Ancak konsept sanatının harikası ve vaadi, nihai ürünün gerçekliğini gölgede bıraktığında veya bu konsept sanatına ait şeyler nihai üründen tamamen çıkarıldığında. Bunların ikisi de Star Wars otelinde yaşandı.

Galaktik Starcruiser'ın tüm konsept çizimleri, ortak alanların uzay vatandaşları ve droidlerle dolu hareketli kovanlar olacağını ve dev pencerelerin uzaya nefes kesici bir bakış sunacağını gösteriyordu. Nicholson'ın videosunda gösterdiği gibi, otelin lobisinde, duvarların çok yukarısında, yakından incelemeyi engelleyecek kadar uzakta ve göz hizasına yakın olmayan birkaç küçük pencere var. Bu arada, Epcot'taki uzay istasyonu temalı restoranın sanal uzaya bakan bir sürü devasa sahte penceresi var.

Burada işlerin aceleye getirildiği veya kesildiği açıkça görülüyor. Otel konukları arasında dolaşan bir droid vardı, alanda dolaşan birkaç droid yoktu. Uzaylı makyajında ​​bir ton değil, birkaç oyuncu vardı. Çoğu zaman aktörler ve droidler lobideki konukların erişemediği balkonda beliriyordu.

Nicholson, odaların gereksiz derecede küçük olduğuna bile dikkat çekiyor - çünkü bu gerçek bir deniz veya yıldız yolcu gemisi değil, Disney'in uymak zorunda olduğu benzer boyut kısıtlamaları da yok - muhtemelen şirketin karını en üst düzeye çıkarabilmesi için maliyetleri düşürmesi muhtemel.

Star Wars otelinin mikro işlemleri

Star Wars otelinde kalmanın astronomik maliyeti zaten bir sorundu, ancak fiyatlandırma konusundaki şeffaflık eksikliğini de eklediğinizde (Nicholson'un açıkladığı gibi, insanlar konaklama rezervasyonu yapmak için bir numarayı aramak zorunda kalıyordu ve yalnızca fiyat hakkında fikir sahibi olabiliyorlardı). Notları karşılaştırarak mümkün olan fiyat aralığı) ve otelin sunduğu tonlarca diğer ödeme duvarlı deneyimler bana oyun endüstrisinin canlı hizmet oyunları ve mikro işlemlerle olan aşk ilişkisini şiddetle hatırlatıyor .

Star Wars otelinde akşam yemeği sırasında koltuğunuzu kişi başı 30 $ karşılığında “Kaptan Masası”na yükseltebilirsiniz. Gezici fotoğrafçıların bu sürükleyici deneyimi yaşarken fotoğraflarınızı çekmesini ve bu fotoğrafların sınırsız indirilmesine erişmenizi sağlayan Memory Maker paketi için 169 $ ödeyebilirsiniz. Yarım saatlik özel fotoğraf çekimi için de 399 dolar ödeyebilirsiniz, ancak bu paket daha sonraki bir tarihte eklendi ve Nicholson'un gezi sırasında hiçbir fotoğrafçı görmediğini iddia ettiği gibi, 169 dolarlık orijinal Memory Maker katmanını satın alan kişileri olumsuz etkilemiş gibi görünüyor. onun kalışı - görünüşe göre özel fotoğraf çekimlerini takip etmekle meşguldüler.

Ve Nicholson'un işaret ettiği gibi, otelde kalmanız size Disney parklarında yedi saat zaman kazandıracak olsa da, dahil olmayan tonlarca ücretli eklenti vardı : ışın kılıcı yapımı (220$), droid binası (100$), veya Oga's Cantina'da bir masa (yiyecek ve içecek dahil değildir). Galactic Starcruiser personeli ayrıca insanların herhangi bir aktiviteyi kaçırmamaları için konaklamalarından bir gece önce gelmelerini önerdi; bu da başka bir gizli maliyet.

Bütün bunlar son zamanlardaki endişe verici trendi hatırlatıyor: mikro dönüşümlerle dolu, tam fiyatlı video oyunları piyasaya sürülüyor. Bu , aynı zamanda mikro işlemlerle dolu olan ancak en azından kapıya ücretsiz olarak adım atmanıza izin veren Fortnite veya Overwatch gibi ücretsiz oynanabilen oyunlardan farklıdır . Star Wars otelinin fahiş fiyatlandırması ve aynı derecede pahalı eklentileri, zorlukla kazandığınız parayı harcamanız için size daha da fazla saçmalık sunmak için yeni 70 $ normunu talep eden AAA oyunlarıyla doğrudan paraleldir.

Suicide Squad gibi : Justice League'i öldürün . Batman Arkham stüdyosu Rocksteady tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen , mikro dönüşüm trendini benimsemiştir: Oyunu satın almak için 70 $ harcamanız gerekir ( oldukça bozuk bir durumda piyasaya sürülmüştür ) ve eğer yeni karakterlerinin kilidini açmak istiyorsanız, onu ezmeniz gerekir. savaş biletini ya da ödemesini yapın.

Peki ya Diablo 4'e , 25 $'lık zırh setleri sunan , çoğu kişinin bir noktada "cimri " olarak değerlendirdiği bir savaş biletine ve 30 $'a mal olan bir hızlı seyahat portalına sahip başka bir tam fiyatlı oyun ?

Veya oynaması ücretsiz olmayan ve bir noktada sanal durag'lar için 5 dolar ücret alan (IRL oyunları size yaklaşık 3 dolara mal olurken) NBA 2K oyunları. NBA 2K oyunları, tarihsel olarak oyuncuların animasyonların kilidini açmak, fantezi takımlarını detaylandırmak için sanal kartlar satın almak veya oyuncularının istatistiklerini artırmak için VC (sanal para birimi) satın almasına dayanıyordu .

Sonuçta, bu ikincil maliyetler, tıpkı Star Wars oteli gibi, temel deneyim için zaten para harcadığınızda otoyol soygunu gibi geliyor . Nicholson, genellikle uçmanın oldukça ekonomik bir yolu olan, ancak diğer havayollarının biletinizin maliyetine kattığı kolaylıklar için sizden açıkça ücret aldığı için daha da memnuniyet verici hissedebilen, oldukça ucuz, ücretli seçenek ağırlıklı Spirit Airlines ile bir paralellik kuruyor. . Nicholson, Disney'in "sürükleyici" otel deneyiminin, Spirit Airlines'ın "aslında daha pahalıya mal olduğu... ve tüm bu olanakların yine de ekstraya mal olduğu" gibi bir şey olduğunu hayal etmenizi istiyor.

Star Wars otelinin gizli görevleri

Galactic Starcruiser'ın açılışına giden pazarlama hamlesi için Disney, misafirlerin bekleyebileceklerini daha derinlemesine inceleyen birkaç Imagineer yuvarlak masa toplantısı yayınladı. Nicholson'un işaret ettiği gibi, bu yuvarlak masa toplantılarından biri, kaldığınız süre boyunca "birinin saklanmasına yardım edebileceğinizi", birini hücreden çıkarabileceğinizi veya bir "galaktik süperstar"la karşılaşabileceğinizi önerdi. Hatta bir videoda gemide bir "aşk hikayesi" olduğu bile öne sürülüyordu.

Nicholson'ın videosu Starcruiser'ın RPG unsurlarının nasıl çalıştığını ortaya koyuyor: Oyuncular (bir Togrutan, bir Twi-Lek ve bir Rodian'ı içeriyordu) bu dünyanın NPC'leriydi ve telefonunuzda kullanmanız gereken bir uygulama size izin veriyordu. bu karakterlerle ve diğerleriyle “iletişim kurun”. Bu karakterler uygulama aracılığıyla size "mesaj gönderir" ve siz de önceden yazılmış birkaç seçeneği seçerek yanıt verebilirsiniz.

Tüm konukların takmak zorunda olduğu Radyo Frekansı Tanımlama (RFID) bileziklerinin bir şekilde oyunculara bilgi aktardığına dair söylentiler dolaşıyordu; bunlar arasında uygulamada belirli bir karaktere olumlu yanıt verip vermediğiniz gibi şeyler de vardı. onlara olan güven puanınızı artırın (veya azaltın). Evet, bunların hepsi tam olarak bir RPG'nin çalışma şekline benziyor.

Ama işe yaramadı.

Nicholson, videosunda "Oynanış bizim için hiç işe yaramadı" diyor. “Bir noktada, her yönünü bozan bir tür kritik lojistik başarısızlık yaşandı. Orada bulunduğum süre boyunca sürekli hayal kırıklığına uğradım ve son derece hayal kırıklığına uğradım. Bizim özel deneyimimizde, herhangi bir noktada gerçekleştirdiğimiz eylemlerin hiçbiri hikayemizin gidişatını hiçbir şekilde yönlendirmedi.”

Peki, Starcruiser'ın konuklar için sunduğu eşya toplama mekanizması (yaşasın, görevleri getir!)? Nicholson, "Kötüydü" diyor. "Hiç eğlenceli değil." Videosu, Starcruiser'ın eşya toplama özelliğinin tatmin edici olmayan birkaç örneğini gösteriyor. "Sıradan oyun, size hiçbir şeye harcamayacağınız hayali para kazandırmaktır" diyor. Hımm... tanıdık geldi mi?

Starfield'ın çıkışından sonra başına bela olan video oyunları ve bir sürü hatalı görev veya FF7 Rebirth'te yama gerektiren bitirilmesi imkansız yan görevler veya Cyberpunk 2077'nin bir sürümünde oyuncuların rastgele yan görevlerin dışında kalması gibi , Star Wars otelinin görevleri Nicholson ve diğerleri için temelden bozulmuştu. Ancak Fallout 4'teki birkaç hatalı yan görev yerine , Star Wars otelinin tüm sürükleyici hikayesi bozuldu. Nicholson'un deneyimi , Mass Effect 3'te Renegade'e gitmeye çalıştığınızda yaptığınız hiçbir şeyin önemi olmadığı gibiydi . Hikaye sanki sen orada değilmişsin gibi devam ediyor, Reaper'lar kazanıyor, Khalisah Bint Sinan al-Jylani'nin suratına asla yumruk atılmıyor.

Bu sana sürükleyici geliyor mu? Veya uzaktan bile eğlenceli mi? Bunu da yamalayamıyorlar. Bu, bir kez oynamak için gerçek anlamda binlerce dolar harcadığınız bir oyundur .

Star Wars otelinin başarısızlığından ne öğrendik ?

Nicholson'ın sert videosu fikri mülkiyet odaklı kapitalizmin ters gittiğinin bir başka çarpıcı örneğidir. Bu, Marvel Sinematik Evreninin sıcak ölümü, Suicide Squad: Kill the Justice League veya Gotham Knights gibi son derece pahalı serilere bağlı bir sürü schlocky, vasatın altında oyun ; bir ürünü aceleyle çıkarmak için oyun sonlarında yapılan eksizyonlar, piyasaya sürülmesindeki kriz. Hayranların değişen ilgi alanlarından hızla yararlanacak bir şey. Köşeler kesilir, orijinal fikirler, çok daha elle tutulur bir vaadin yankılarını zar zor anımsatana kadar zımparalanır ve bu pürüzsüzlüğü deneyimlemek için bir prim ödemeniz gerekir.

Star Wars otelinin başarısızlığı bana Starfield'ın lansmanına giden yolu hatırlattı : heyecan, ayrıntılı videolar, 1000 gezegen vaadi, Microsoft'un bunun "şimdiye kadarki en önemli RPG'lerden biri" olacağına dair güvencesi "sadece şaşırtıcı olmayan, baştan sona bir Bethesda deneyimi yaşamamız için yapıldı . Starfield büyük bir başarısızlık mıydı ? Hayır değildi, uzayda sadece Skyrim olsa bile ; çünkü bunu deneyimlemek için sizden 3 bin dolar ücret alınmadı. Star Wars oteli büyük bir başarısızlıktı çünkü büyük miktardaki parayı ödedikten sonra vaat edileni yerine getirmedi.

Kudurmuş Star Wars hayran kitlesi, benzersiz, farklı veya ayrıcalıklı bir deneyim veya öğe için hemen hemen her şeyi ödeyecek ve Galactic Starcruiser tam da bunu vaat etti. Ama çok az bagaj alıp dört kişiyle birlikte küçük bir odaya sığdırmak zorunda kaldıkları bir tatile gitmek için bin dolar ödeyen insanlar bile bunu gördüklerinde kötü bir değer anlayabilirler.

Bu nedenle oyuncular, tüm yanlış davaların arkasında toplanma eğilimlerine rağmen, en azından mikro işlemlerle dolu, bozuk bir durumda başlatılan veya sıkıntılı çalışanların sırtından yapılmış bir oyunu işaret edebilir ve şöyle diyebilirler: "Bu, kötü." Ve Star Wars oteli kötüydü.

.