Web3 ile Geleceğe Dönüş
Hoş geldin! Ben METAPIXEL'de Web3 Başkanı Lucas Jeonghwan Ko . Oyun endüstrisindeki 20 yılı aşkın deneyimimle , oyun endüstrisinin gelişimine ilk elden tanık oldum ve web3 oyun oynamanın doğal bir ilerleme olduğuna inanıyorum.
İşte web3 oyunlarına bakış açım ve METAPIXEL ekosistemi vizyonum.
Çevrimiçi Oyunların İlk Yılları
Geliştiriciler blockchain teknolojisini oyunlara uygulamaya başladığında ve P2E oyunlarının medyada yer alması artmaya başladığında, hemen Koreli oyuncuların nakit parayla MMORPG öğeleri alıp sattığına dair eski haberler aklıma geldi. Oyun eşyaları araba fiyatından daha pahalıya alınıp satılıyordu.
Oyuncular arasındaki şiddetli rekabet, diğer oyuncuların hesaplarında oynamaları için kiralanacak olan paralı askerlerin ortaya çıkmasına bile neden oldu ve bu da organize, sistematik oyun olanağı sağladı. Tüm bu fenomen, Kore toplumunda hararetle tartışılan bir konu haline geldi.
Belki de bir kavram olarak P2E, Koreli oyunculara uzun zamandır aşina olan bir şeydir.
Güney Kore'deki ilk çevrimiçi oyunlar, konsol oyunu deneyimlerini çevrimiçi bir kitleye ulaştırma konsepti etrafında gelişti.
Birçok konsol oyunu, sürükleyici, derin hikayeler ve oynanış yoluyla oyuncuları eğlendirmek amacıyla geliştirildi. Kore çevrimiçi oyunları, diğer oyuncularla oynarken kazanılan sosyal etkileşimler ve deneyimler üzerine inşa edilen bu geleneksel oyun deneyimine yeni bir katman eklemeyi başardı.
Eşzamanlı olarak, P2E modeline benzer şekilde 'sweatshops' olarak adlandırılan yeni bir iş modeli ortaya çıktı.
2000'lerin başında, Facebook, Twitter ve YouTube'dan önceki bir çağda, Koreli oyuncular çevrimiçi oyunlarda bir araya geldi. Çok çeşitli sosyal etkileşimler vardı - oyuncular takılır ve sosyalleşirdi, bazı oyuncular gelecekteki ortaklarıyla oyunlarda tanışır ve diğerleri kumar oynamaya başlardı. Deneyimli oyuncular ayrıca yeni başlayanlar için akıl hocası olarak ödeme alabilir ve diğerleri, bir işletme olarak çok istenen öğeleri yetiştirmek ve satmak için ekipler oluşturur.
Kore'de çevrimiçi oyunlar basit bir eğlenceden daha fazlasıydı, oyun geliştiricilerin ve kullanıcıların iletişim kurabilecekleri ve birlikte inşa edebilecekleri kapsamlı platformlar oluşturuyordu.
Web3 ile Geleceğe Dönüş
Blockchain teknolojisinin ortaya çıkmasıyla birlikte, web3 çağını doğuran dijital varlıkların sahipliğini belirlemenin nesnel bir yolu ortaya çıktı.
Ancak, ilerleme her zaman doğrusal değildir. İnovasyon, zamanı ve kültürü bağlamında gerçekleşir. Koreli çevrimiçi oyuncular, sosyal odaklı MMORPG'ler ve platformlarla web3'ün prototip bir sürümünü 20 yıl önce zaten deneyimlemişti.
Mevcut web3 zeitgeist'ı geçmişi yansıtıyor ve bu çağın sürümünün başarılı olmasını sağlamak için ilerleme kaydedilmesi gerekiyor.
Son P2E oyunlarının sınırlamalarını aşmanın ve modern teknoloji ve geçmişten öğrenilen derslerle önceki değerleri canlandırmanın zamanı geldi.
Şimdi, METAPIXEL'in hedefi, bireysel mülkiyeti güçlendiren ve tüm katılımcıların yararlanabileceği bir yol sağlayan bir ekosistem oluşturmaktır.
METAPIXEL Ekosisteminin 4 Anahtarı
1) IP tabanlı Fandom ve Açık Topluluk
Günümüzde pek çok kişi bir oyunu ilk olarak yayıncılar, YouTuber'lar ve kendileri gibi oyuncular tarafından oluşturulan sosyal medya içerikleri aracılığıyla keşfediyor. Kullanıcılar, kişisel ilgi alanlarına göre özel olarak hazırlanmış medyayı kullanmayı ve benzer düşünen insanlarla etkileşim kurmayı tercih ediyor. Bu nedenle hayranlar ve ürettikleri içerik ve sesler etrafında toplanan topluluklar oluşturmanın çok önemli olduğuna inanıyoruz.
METAPIXEL, NPIXEL tarafından oluşturulan IP'leri kullanarak çeşitli web3 oyunları geliştirmek için çalışıyor ve milyonlarca Güney Koreli ve Japon hayranın temeli ile küresel bir topluluk oluşturmayı hedefliyoruz.
Bu nedenle METAPIXEL, kendi IP evrenimizi yaratarak topluluğumuzla birlikte çeşitli tür ve tarzlarda oyunlar geliştirmeyi amaçlayacaktır.
2) Olumlu Kullanıcı Deneyimi Yoluyla Talep Yaratmak
Uzman ekibimiz , hem Kore'de hem de Japonya'da mobil indirme listelerinde 1 numaraya ulaşan platformlar arası bir oyun olan Gran Saga'yı oluşturmaktan sorumluydu.
Oyuncuların web2 pazarındaki oyunlarımızı oynamaya ve kendilerini kaptırmaya istekli olduklarını ve gelişen bir iş modeline sahip olduklarını kanıtladık.
Oyun endüstrisindeki deneyimimize ve başarımıza dayanarak METAPIXEL, oyuncu edinmeyi, elde tutmayı ve aktif katılımı sağlayan zorlayıcı mekaniklere ve oyun döngülerine sahip oyunlar tasarlıyor.
Ek olarak, web3 oyun platformumuzu aynı uzmanlık seviyesinde tasarlayarak oyunculara NFT ticareti için güvenli, kolay erişilebilir bir ortam sağlıyoruz. Kullanıcı deneyimi şu anda web3 oyun alanındaki en büyük katılım engellerinden biridir ve METAPIXEL bu sorunlara teknik çözümler uygulama yeteneğine sahiptir.
Web2 kullanıcıları METAPIXEL kullanmaya sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilecekken, web3 kullanıcıları yeni bir kolaylık düzeyinin keyfini çıkarabilecek.
3) Oyun Öğeleri ve Ekonomik Gösterge Olarak NFT'ler
Çoğu durumda, oyunlarda belirteçlerin (fungible ve non-fungible) uygulanması basiretsiz ve ekonomik olarak dengesiz olmuştur. Ekosistemimizde belirteçlerin kullanımını tasarlarken büyük özen gösteriyoruz. Sürdürülebilirlik ve gerçek oynanış faydaları en yüksek önceliklerimizdir.
Oyunlardaki önemli ve arzu edilen öğeler NFT biçimini alacak ve ilgili, sıkıcı olmayan oyun yoluyla elde edilebilecek. Oyuncular, akılsızca öğütmek yerine gerçek NFT edinme sürecinin tadını çıkarabilirler ve bir kez edindiklerinde NFT'yi diğer oyuncularla kolayca takas edebilir veya oyun yoluyla istedikleri gibi kullanabilirler.
Bu sistem ile oyunlarımızda basılan NFT miktarı, planladığımız birbirine bağlı çeşitli ekonomik sistemler için önemli bir faktör olacak oyun içi talebin önemli bir göstergesi olacaktır.
4) Aptos Ortaklığımız
Aptos'un hızlı ve güvenilir blockchain teknolojisi, devasa bir oyun ekosistemi oluşturmak için en uygun ortamı sağlar. Oyuncular yalnızca oyun sırasında çok sayıda NFT'yi sorunsuz bir şekilde elde etmekle kalmaz, aynı zamanda karşılık gelen tüm meta verileri zincir üzerinde depolayabilirler. Dijital varlıkların kalıcılığı ve güveni için bunun gerekli olduğuna inanıyoruz. Düşük işlem ücretleri, kullanıcılara ürünlerini takas ederken ve ekosistemi daha erişilebilir kılan başka işlemler gerçekleştirirken de fayda sağlar.
Ayrıca, Aptos tarafından kullanılan Move programlama dili, web3 oyun programlamasında yüksek derecede özgürlüğü destekler ve NFT'leri içeren bazı şık özellikleri oyunlarımıza uygulamamıza yardımcı olur.
Gelmek için daha fazla…
Bu, yolculuğumuzun sadece ilk adımı.
Hayal ettiğimiz ekosistemi kurarken, mümkün olduğunca şeffaf bir şekilde yolculuğumuzu sizinle paylaşmaya devam edeceğiz. Bu macerada yer alan herkese derinden minnettarız ve bizimle harika bir topluluk oluşturmak için buralarda kalmaya devam edeceğinizi umuyoruz.
Lucas Jeonghwan Ko hakkında
Lucas Jeonghwan Ko ( Twitter ), METAPIXEL'de Web3 Başkanıdır. Daha önce Nexon ve NeoPle gibi şirketlerde çalışmış, oyun endüstrisinde hem teknik hem de yönetim rollerinde 20 yılı aşkın üst düzey deneyime sahiptir.
Özellikle, MapleStory geliştirme ekibinin Takım Lideri ve Dungeon & Fighter geliştirme ekibinin Takım Lideri idi.
Şimdi, açık ekonomilere sahip yüksek kaliteli oyunlardan oluşan bir ekosistem oluşturarak uzmanlığını ve deneyimini METAPIXEL'de web3 oyun dünyasına taşımaktan heyecan duyuyor.
Bağlantılar
METAPIXEL Twitter: METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
METAPIXEL Marka Sitesi: METAPIXEL: Eksiksiz eğlence meta veri deposu

![Bağlantılı Liste Nedir? [Bölüm 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































