Alles, was wir über Intels lang erwartete diskrete Arc-Grafik wissen

Jan 05 2022
Intel gab heute bekannt, dass Arc, seine lang erwartete diskrete High-End-Grafik, mit der Auslieferung an Laptop- und Desktop-Anbieter begonnen hat. Der Chiphersteller erinnerte uns auch kurz an die zugrunde liegenden Technologien der Grafik, verzichtete jedoch darauf, Benchmarks oder Vergleiche mit AMD Radeon- oder Nvidia RTX-Grafiken bereitzustellen.

Intel gab heute bekannt, dass Arc, seine lang erwartete diskrete High-End-Grafik, mit der Auslieferung an Laptop- und Desktop-Anbieter begonnen hat. Der Chiphersteller erinnerte uns auch kurz an die zugrunde liegenden Technologien der Grafik, verzichtete jedoch darauf, Benchmarks oder Vergleiche mit AMD Radeon- oder Nvidia RTX-Grafiken bereitzustellen.

Arc wurde im vergangenen Jahr mehrmals gehänselt, daher hatten wir gehofft, dass Intel uns auf der CES 2022 mehr Details geben würde , aber leider sind die meisten der heute geteilten Informationen nicht neu; Beispielsweise wussten wir bereits, dass Intel Arc hardwarebeschleunigtes Raytracing unterstützen und eine KI-basierte Hochskalierungstechnik namens Xe Super Sampling (XeSS) verwenden würde.

Intel arbeitet jetzt mit Spieleentwicklern zusammen, um sie dazu zu bringen, seine Xe Super Sampling-Technologie zu unterstützen, und gab bekannt, dass der Death Stranding Director’s Cut von Kojima Production eine exklusive Integration zusammen mit „Optimierungen für Intel Core-Prozessoren der 12. Generation“ erhalten wird .

„Wir freuen uns, unsere Partnerschaft mit Intel für die Death Stranding Director's Cut Edition für PC bekannt zu geben. Death Stranding ist ein äußerst beliebtes Spiel bei PC-Spielern und wir sind gespannt, wie Intels neue XeSS-Technologie das Spielerlebnis für Director's Cut verbessern wird“, sagte Neil Ralley, Präsident von 505 Games, dem Herausgeber von Death Stranding.

Andere Studios, die angeblich die XeSS-Technologie übernehmen, sind Codemasters, EXOR Studios, Fishlabs, Hashbane, IOI, Illfonic, Massive Work, Studio, PUGB Studios, Techland, Ubisoft und Wonder People.

Letzten Monat hat Intel Arc, das auf einer GPU mit dem Codenamen „Alchemist“ basieren wird, mit einem Gameplay-Trailer hochgespielt, der die Grafik zeigt, auf der verschiedene Spiele mit 1440p ausgeführt werden, darunter Rider’s Republic, Age of Empires 4 , Back 4 Blood , Rift Breaker und Hitman 3 . Der Clip enthielt jedoch keine Bildraten, und wir haben immer noch nicht gesehen, dass die Karten auf Produktions-Laptops oder -Desktops verwendet wurden.

Das beliebte Videobearbeitungsprogramm DaVinci Resolve geht über Spiele hinaus und nutzt offenbar Intels Deep Link-Technologie, um sowohl integrierte als auch diskrete Grafiken zusammen zu verwenden, um Videos schneller zu kodieren.

Dies sind die einzigen Details, die Intel bisher bereitstellt, obwohl Arc nur noch Monate von der Ankunft in Verbraucherprodukten entfernt ist. Ehrlich gesagt bin ich etwas besorgt darüber, wie Intel damit prahlt, dass Arc in mehr als 50 neuen Desktop- und Laptop-Designs verwendet wird, ohne uns einen Stapel von Grafiken zu geben, die zeigen, wie gut diese Chips angeblich funktionieren.

Vielleicht will der Chiphersteller die Markteinführung seiner Alder-Lake-Laptop-CPUs der 12. Generation nicht überschatten. Was auch immer der Fall ist, wir warten geduldig darauf, dass Intel die Leistung, Preise und Verfügbarkeit für seinen ersten ernsthaften Versuch, gegen Nvidia und AMD zu konkurrieren, veröffentlicht. Zum Teufel, angesichts der Chipknappheit muss Arc diese Konkurrenten möglicherweise nicht übertreffen, solange sie PC-Enthusiasten zur Verfügung stehen, die nach Komponenten hungern.