Der Quellcode von Ocarina Of Time wurde rückentwickelt
Im Jahr 2019 wurde der Quellcode für Super Mario 64 zurückentwickelt, was zu allen möglichen wunderbaren Mods und sogar zu Portierungen auf Systeme wie Dreamcast und PlayStation 2 führte . Jetzt ist Ocarina of Time an der Reihe.
Wie VGC berichtet , haben die Dutzende von Mitgliedern des Teams von Zelda 64 Reverse Engineering nach zwei Jahren im Projekt das ganze verdammte Ding akribisch neu erstellt und der Site mitgeteilt: „Letzte Nacht, Fig, die auch ein bemerkenswertes Community-Mitglied ist als Projektleiter, passend zur letzten verbleibenden Funktion im Projekt. Das bedeutet, dass der gesamte kompilierte Code im Spiel in menschenlesbaren C-Code umgewandelt wurde. Wir dachten eine Zeit lang, dass wir vielleicht nie alle Funktionen vollständig abdecken können, daher ist dies eine unglaublich aufregende Leistung.“
Es ist! Das Beeindruckende an diesen Bemühungen ist, dass nichts gestohlen oder durchgesickert oder raubkopiert wurde. Diese Fans haben einfach den gesamten Code des Spiels – wenn auch „unter Verwendung moderner Programmiersprachen“ – von Grund auf neu erstellt, bis er funktional identisch mit dem Original funktioniert. Dies bedeutet, dass erwartet wird, dass sie technisch gesehen nichts Illegales getan haben. Wie rechtlich sicher dies ist, bleibt abzuwarten, aber als Referenz ist der zurückentwickelte Super Mario 64- Code immer noch an seiner Quelle verfügbar, obwohl Nintendo einige Projekte verfolgt, die auf diesem Code aufbauen.
Diese rechtliche Verschiebung tritt ein, wenn Sie anfangen, über Vermögenswerte und Charaktere zu sprechen. Während also der Code selbst vor den Anwälten von Nintendo sicher ist, fügen Sie in der Sekunde etwas zu diesem Code hinzu, damit er aussieht und klingt wie Ocarina of Time in ein spielbarer Sinn, du bist in Schwierigkeiten .
Nicht, dass die Androhung rechtlicher Schritte von Nintendo die Fans jemals von dieser Art von Arbeit abgehalten hätte oder jemals werden wird. Während das Team, das für dieses Reverse-Engineering-Meisterwerk verantwortlich ist, abgeschworen hat, weiter zu arbeiten, als den eigenen Code zu verfeinern, ist es mit seinen Bemühungen jetzt da draußen nur eine Frage der Zeit, bis andere es aufgreifen und damit arbeiten.
Während Ihr erster Gedanke in diesem Fall "Mods" sein könnte, war eines der coolsten Dinge, die aus dem Mario 64- Reverse-Engineering-Projekt hervorgegangen sind, tatsächlich ein richtiger PC-Port, der Dinge wie die Unterstützung von 4K und ReShade ermöglicht .