Die zehn besten Spiele von Renata Price im Jahr 2021

Dec 24 2021
2021 war ein unglaublich seltsames Jahr. Es war auch mein erstes Jahr mit einem richtigen Job als Spieleautor.

2021 war ein unglaublich seltsames Jahr. Es war auch mein erstes Jahr mit einem richtigen Job als Spieleautor. Das bedeutet, dass ich in den letzten Jahren viele aufgestaute Gefühle in Bezug auf Videospiele habe, die ich liebe, von denen viele in dieser sehr seltsamen und chaotischen Liste verkörpert sind – die, ja, mehrere Spiele enthält, die nicht erschienen sind 2021.

Anstatt Ihnen nur zu erzählen, wie sie mich gefühlt haben und warum, habe ich mich stattdessen entschieden, eine Reihe von Vignetten und Gedichten zu schreiben, die versuchen, ein Fenster in die Welt zu öffnen, die im Raum zwischen diesen Spielen und mir geschaffen wurde. Diese Liste ist nicht vollständig, und diese Geschichten sind es auch nicht, aber ich hoffe, dass sie einen Bruchteil davon vermitteln können, wie sich dieses Jahr angefühlt hat. Ich weiß nicht, wie ich das anders machen soll.

Ich habe Persona 5 Royal in einer Woche während einer intensiven Depression Anfang Januar durchgespielt. Es war genau das Spiel, das ich damals brauchte, trotz all der kaputten Dinge an dieser Serie – ihre Beziehung zum Queerness-Chef unter ihnen. Trotzdem habe ich einen Weg gefunden, es zu lieben. Persona 2 wurde vor über 20 Jahren veröffentlicht und zeigt einen jungen Bi-Mann, der langsam mit seiner eigenen Identität und seinem Platz in der Welt rechnet und dabei eine völlig andere Mechanik verwendet. Es ist das stille, queere Herz der Serie, das brillant schlägt. Wenn Sie eine PS Vita haben, greifen Sie zu, solange Sie können.

der protagonist jedes persona-spiels ist trans, weil ich es auch bin.
manchmal googelt ein mädchen einen namen
, weil sie müde ist und weil
sie denkt, dass namen wichtig sind.
Bevor sie dem Jungen einen Namen gibt,
möchte sie wissen, wie
er sonst noch genannt wurde. Mädchen googelt
und sieht, dass der (kanonische) Name des Jungen
ihr (nichtkanonischer) Name ist.
Die Geschichte schreibt sich von selbst, nicht wahr?

Es gibt einen kleinen Jungen
, der zu einem Geist heranwächst,
der zu einem Trickstergott heranwächst,
der zu irgendetwas heranwächst, das Licht oder Finger
lange genug berühren können, um es zu fangen.
Ist das nicht das Geschlecht?
ein Ding aus Händen.

gestern war er stark.
heute sind sie ein Erhängter.
Morgen wird sie ein fallender Turm sein.
vielleicht werden sie eines Tages die Hohepriesterin sein,
weil sie so sehr geliebt hat
, dass sie es geworden ist.

ich bin du
du bist ich
du hast ein Gelübde
in einen Blutschwur verwandelt. du selbst wirst zu Flügeln der Rebellion
werden und das Joch deines Herzens zerbrechen. du bist zum ultimativen Geheimnis des Narren erwacht und hast dir unendliche Macht verliehen …



die geschichte schreibt sich von selbst.
Eines Tages war da eine Blume,
Sie träumte von Bäumen.

Wildermyth ist ein taktisches Rollenspiel zum Erzählen von Geschichten über Menschen. Darin führen Sie Dutzende von Charakteren durch fünf vorgefertigte Kampagnen und endlose prozedural generierte Geschichten, während sie in lokale Legenden geraten. Am Ende jeder Kampagne werden einige dieser Charaktere Teil lokaler Erzähltraditionen und tauchen in zukünftigen Kampagnen auf. Es ist ein phänomenales Storytelling-Tool, das durch seine Fähigkeit, im Laufe der Jahrzehnte bewegende Generationengeschichten zu erzählen, verbessert wurde, und ich freue mich sehr auf seine Ankunft auf Switch im nächsten Jahr.

Ana ist seit drei Tagen unterwegs. Ihre Frau Junvier wird seit vier Jahren vermisst. In dieser Zeit hat sie mit niemandem gesprochen. Ihre Knie würden schmerzen, wenn sie noch aus Fleisch wären. Fleisch sind sie schon lange nicht mehr.

Der Stein ihrer Füße ist laut auf dem Höhlenboden. Sie war noch nie jemand, der sich verstohlen hat, und sie weiß, dass Junvier sie erwarten wird – verängstigt und sich weigernd zuzugeben, dass sie nicht allein ist.

Als Ana sie schließlich in den Tiefen dieses Ortes findet, ist sie in Ranken gehüllt. Sie ist geprägt von der Magie, auf die sie sich in den letzten siebzehn Jahren verlassen hat. Es ist schön und schrecklich. Sie hat große Angst davor, anders zu werden. Ana wäre verletzt, wenn sie sehen würde, wie ihr Partner einen Körper fürchtet, der ihrem eigenen so ähnlich ist, aber sie erinnert sich, dass sie auch Angst hatte. Als der Stein zum ersten Mal ihre Beine erfasste, brach er sie fast. Aber das tat es nicht. Auch Junvier wird stark sein. Sie war immer die Stärkere von ihnen.

Ich habe im späten Frühjahr 2021 angefangen, STALKER zu spielen, fast unmittelbar nach meinem Abschluss – das war der richtige Zeitpunkt, es zu spielen. Im Spiel erkunden Sie das verwüstete Ödland von Tschernobyl und bahnen sich Ihren Weg durch die Überreste der Altstadt. Es wird durch ein angespanntes Gunplay definiert, in dem Sie beschissene, kaum einsatzbereite Schusswaffen einsetzen. Zwischen den Schüssen gibt es Momente von unglaublicher Schönheit und Trost. STALKER: Shadow of Chernobyl ist eine Tondichtung über Gewalt.

17. Februar: Drei Männer. Zwei Makarovs, eine Viper. Sechs blinde Hunde. Fleisch.

19. Februar: Ein kleines Lager, vergessen zu zählen. Zwei Stalker schlossen sich mir an, einer überlebte. Der andere trug einen Ausweis, drei Dosen Pökelfleisch und eine AK 74/2u. Die Waffe zerbrach in meinen Händen, nachdem sie sieben Mal abgefeuert worden war.

24. Februar: Siebzehn blinde Hunde. Vier Schnorchel. Sechs Fleisch. Neununddreißig Nagetiere. Ich saß heute auf einem Dach. Sie stürmten auf mich zu, direkt in die Anomalie darunter – im Rangierbahnhof. Der Kraftpuls erinnerte mich an einen Herzschlag. Dröhnen, stürmen, schreien. Dröhnen, stürmen, schreien. Dröhnen, stürmen, schreien. Einige von ihnen waren früher Menschen. Ich habe die Leichen nicht durchsucht, weil ich Angst hatte.

26. Februar: Leerer Campingplatz. Gitarre neben langer Glut, Besitzer abwesend. Meine Finger haben das Spielen fast verlernt. Fast. Es tat weniger weh als beim letzten Mal, meine Fingerspitzen sind vom Beton und der Kälte schwielig geworden. Sie riechen jetzt nach Metall.

Ich glaube, ich werde müde.

Etrian Odyssey Nexus ist ein Dungeon-Crawling-Rollenspiel mit einer sehr begrenzten Haupterzählung, das Raum lässt, der die Möglichkeit bietet, etwas anderes zu machen. Es verbindet diese spärliche Erzählung mit einer Handvoll Charakterporträts und einem großartigen Kampfsystem. All diese Dinge kommen zusammen, damit Sie mit den unzähligen Systemen des Spiels Ihre eigenen Geschichten erzählen können.

Elise war schon immer die Stärkste ihrer Geschwister. Ihre Klinge ist die schwerste. Ihr Gedächtnis am längsten. Ihr Körper am müdesten. Aber jetzt wird sie erniedrigt. Als das Vogelding an ihrer Seite reißt, ist das Blut warm und vertraut – und sie fühlt sich schrecklich allein.

Sie bat Elanor, zu Hause zu bleiben. Ihre Magie ist stark, und sie ist schnell und brillant. Aber Elise kann nicht anders, als um sie zu fürchten. Elrich auch. Sein Schild ist vertrauenswürdig, aber sie ist es leid, ihn verletzt und verängstigt zu sehen – besonders an ihrer Stelle. Sie denkt darüber nach, seine Wunden zu versorgen. Stellt sich seinen Körper in der Art des Vogeldings vor. Das Blutspritzen, der Schrei. Sie stellt sich vor, nicht genug für ihn tun zu können.

Trotz des Schmerzschocks macht sie ihre Antriebsklinge bereit. Sein Motor dröhnt und kreischt und das Schwert vibriert in ihren Händen. Es ist eine brutale und präzise Waffe – gebaut, um Hiebe zu beenden. Und sie sieht das Vogelding, müde und blutig, wie es seinen Schnabel wieder in ihre Seite rammt, und sie weiß, dass sie mit ihm hier sterben wird. Und dann tritt der Junge zwischen sie. Der dumme Held, der seit dem Tag, an dem sie sich trafen, besser, schneller und stärker war, trat zwischen sie. Sein Schild bricht durch den Aufprall, etwas in seinem Arm reißt.

Elise stellt ihre Füße auf, ihre Schultern zerren die Waffe nach vorne. Gewalt passiert, und das ist gut so. Das Vogelding ist tot und sie lebt und sie ist nicht allein. Sie weiß nicht, was sie damit anfangen soll.

Halo Infinite ist ein sehr gutes Videospiel. Es schafft es, eine solide Kampagne mit einer köstlichen Open-World-Struktur zu verweben, die, obwohl die Form allgemein geworden ist, immer wieder Möglichkeiten zum Experimentieren und großartige Versatzstücke bietet. Der Multiplayer ist ähnlich außergewöhnlich und wird wahrscheinlich mein primäres Chill-Spiel für das nächste Jahr sein. Lesen Sie diesen Aufsatz über Halo – er sagt viele der Dinge, die ich über die Serie sagen möchte, besser als ich könnte.

Shin Megami Tensei V ist ein sehr gutes JRPG darüber, was Sie tun sollten, als Gott real war, aber jetzt ist er tot. Um diese Frage zu beantworten, bewegen Sie sich mit einem Team mächtiger Dämonen durch ein postapokalyptisches Tokio, rekrutieren und verschmelzen sie auf Ihrem Weg. Angesichts eines toten Gottes schlägt das Spiel vor, dass es an der Zeit ist, einen neuen zu bauen.

Es geht auch um einen Jungen, der kein Junge ist. Ich weiß nicht, was ich damit anfangen soll.

nach (dem Tänzer)

Der Junge bewegte sich aporetisch und schnippte Tränen wie Dolche
in den offenen Mund der Menge.
ein Kritiker würde es später mit dem Beobachten eines Vogels vergleichen, der sich die Flügel bricht
und dann trotzdem versucht zu fliegen.

der gebrochene Vogelflügeljunge
bewegte sich wie im Sterben.
und er wusste nicht warum.
er wusste nicht warum.

Nachdem das Klavier aufgehört hatte,
war alles, was das Publikum hören konnte, das stumme Geräusch
der Füße des Jungen, die gegen die Holzbühne schlugen.
einem Mann wurde davon übel.

seitdem hat er nicht mehr getanzt, der gebrochene vogelflügeljunge.
er vermisst es. oder vielleicht tut er es nicht.

Ich weiß nicht viel über Götter.

Sable ist ein großartiges Spiel, in dem es darum geht, deine Identität in einervon Breath of the Wild, indem du den Menschen hilfst, die sie bewohnen. Auf Ihrer Reise durch die einzigartig wunderschöne, von Möbius inspirierte Wüstenlandschaft begegnen Sie vielen verschiedenen Menschen, von denen jeder mit einer Maske gekennzeichnet ist. Am Ende des Spiels wählst du deine eigene Maske und Identität, die du verkörpern möchtest. Es ist eine enorme und meditative Erfahrung, die ich jedem empfehlen würde, der auch nur ein vorübergehendes Interesse an Videospielen hat.

In den 15 Jahren seit ihrem ersten Segelflug hat Machinist Sable von zwei weiteren geträumt – und keinen von beiden hat sie sich vorgenommen. Die erste folgte ihrem längsten Tag. Es ist normal, nach einem langen Tag seinen Weg zu überdenken.

Der zweite war jedoch einer ihrer kürzesten und unauffälligsten. Seine Unauffälligkeit hat sie kaputt gemacht. Ihre Liebe zu den Maschinen, zu ihrem sanften Summen und ihren schönen Eigenheiten, geriet durch die Vertrautheit ins Wanken. Sie fragte sich, ob sie wirklich dafür geschaffen war – wenn sie wirklich eine Maschinistin wäre, würde sie jeden Tag mehr lieben.

Und am nächsten Tag kamen die Kinder, kurz vor ihrem eigenen Segelflug, und fragten, wie man ein Hoverbike ins Leben träumt. Sie lächelte und brachte ihnen bei, wie man dem Summen von Motoren lauscht – wie man die Lieder der Perpetual lernt. Es war ein besserer Tag als die meisten. Sie muss noch zu ihrem zweiten Segelflug aufbrechen.

Disco Elysium wurde ursprünglich 2019 veröffentlicht. In diesem Jahr verstand ich endlich, warum ich dieses seltsame Videospiel liebte, in dem es darum geht, ein Polizist zu sein, der sich wirklich darum kümmert. Es ist im Moment das wichtigste Kunstwerk in meinem Leben.

KONZEPTUALISIERUNG: In Italo Calvinos einzigartig brillanter Novelle „ Invisible Cities“ beschreibt Marco Polo dem alternden Kaiser Kublai Khan Hunderte von Städten. An einer Stelle fragt ihn der Khan, warum er nicht von seiner Geburtsstadt Venedig gesprochen habe. Polo antwortet, dass er an jedem der Hunderte von Orten, die er beschrieben hat, Venedig beschrieben hat. Revachol, die Stadt, in der Disco Elysium stattfindet, könnte mein Venedig sein. Schöner, abstoßender, wütender Revachol.

1. Un jour je serais retour près de toi, la Revacholiere .

SHIVERS: Das Gates J knurrt über uns – und sein Gewicht hallt die alte Metalltreppe hinunter in den Beton darunter. Eine Frau, still und fast allein, spürt es an ihren Füßen, während die Schlange hinter ihr immer länger wird. Ihr Gesicht ist abgenutzt, schön und lebendig. Hinter ihr versucht ein Mädchen – jünger – ihre Hände aus der Kälte zu bekommen. Ihre Handgelenke kratzen an den Reißverschlüssen ihres Mantels. Sie werden später roh sein .

Der Wind ist ein heftiger Begleiter, der in Wellen stürzt – und die Frau, weiter erschöpft und immer noch schön, zieht das Mädchen in eine Fensterecke . Eine Handvoll Worte werden zwischen ihnen ausgetauscht. Dies ist das erste Mal, dass sie sprechen. Das Telefon der Frau klingelt zum vierten Mal in ebenso vielen Stunden. Das Mädchen lächelt, traurig und herzlich – in dem Wissen, dass es, wie alle anderen, unfreundlich zu ihr sein wird. Die Stadt keucht, schrecklich und lebendig.

Cloud Gardens ist ein Gartenspiel über das Ende einer Welt . Sie platzieren Pflanzen und die zerbrochenen Überreste der Welt um sie herum – dies lässt die Pflanzen wachsen. Es ist ein Spiel, das Sie auffordert, Wachstum und eine Zukunft ohne Menschen über traditionelle Ästhetik zu stellen. Es ist ein einzigartig schönes Spiel.

Diese Welt ist keine kaputte Maschine,
sie ist die Antifabrik.
eine offene Ebene, wo nichts konsumiert,
umgewandelt oder produziert wird.
eine Reihe voneinander unabhängiger Objekte, die zusammenleben.

die Investoren fragen warum,
und auch ihre Welt ist unfertig.

Umurangi Generation kam letztes Jahr heraus, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es zu meinem bestimmenden Spiel des Jahres 2021 geworden ist. Umurangi Generation spielt in einer Stadt am Ende der Welt und ist sowohl ein herausragender Fotosimulator als auch ein erschreckendes Porträt der Jahre kommen. Wenn es ein Spiel aus dieser Liste gibt, das Sie spielen müssen, dann ist es dieses. Ich lasse es für sich sprechen.

Und so endet mein unglaublich seltsames erstes Jahr bei Kotaku dot com. Viel Spaß, Gamer.